BREAKING
FORENSIC – M.E. Protocol

Intervju sa developerima koji rade na Forensics: Crime Scene Detective simulatoru

Naslovnica / Bonus / Intervju sa developerima koji rade na Forensics: Crime Scene Detective simulatoru

Koliko Forensics: Crime Scene Detective doista vjerno prikazuje rad forenzičara?

Forensics: Crime Scene Detective donosi drukčiji pristup kriminalističkim igrama, s naglaskom na forenzički rad, prikupljanje tragova i zaključivanje na temelju dokaza, a ne na akciju ili unaprijed zadana rješenja. Igrači će istraživati mjesta zločina, dokumentirati pronađene tragove, koristiti alate za analizu otisaka prstiju, DNA tragova, digitalnih uređaja i balistike te u laboratoriju povezivati dokaze s mogućim tijekom događaja.

Povodom izlaska igre razgovarali smo s razvojnim timom Binary Impact, i Alchemical Works o suradnji s njemačkim kriminalističkim uredom LKA RLP, prilagodbi stvarnih forenzičkih procedura videoigri i tome što Forensics: Crime Scene Detective želi približiti igračima o stvarnom radu forenzičara.

  1. Kako je suradnja s LKA RLP-om utjecala na dizajn slučajeva i gameplay mehanika, posebno kada je riječ o realističnom prikupljanju i tumačenju dokaza?

Suradnja s Landeskriminalamt Rheinland-Pfalz imala je velik utjecaj na način na koji smo pristupili i slučajevima i gameplay mehanikama. Od početka nismo željeli stvoriti kriminalističku fantaziju u kojoj se forenzički rad svodi na nekoliko dramatičnih prečaca. Željeli smo da igra djeluje utemeljeno na stvarnim procedurama.

Stručnjaci iz LKA RLP-a dali su nam uvid u to kako se dokazi osiguravaju, dokumentiraju i tumače. To je utjecalo na vrlo praktične dijelove igre: postavljanje oznaka za dokaze, fotografiranje dokaza, održavanje lanca čuvanja dokaza, prikupljanje otisaka prstiju, osiguravanje DNA tragova, rad s digitalnim uređajima i uspoređivanje balističkih dokaza.

To je bilo vrlo vrijedno i za pisanje slučajeva. Slučajevi u igri su izmišljeni ili izmijenjeni, ali su dizajnirani tako da bi se uvjerljivo mogli dogoditi. Mogli smo raspravljati o scenarijima, tragovima i procedurama s ljudima koji se profesionalno bave forenzičkim radom. To nam je pomoglo da izbjegnemo mnoge tipične klišeje koje često viđate u kriminalističkoj fikciji.

Istovremeno, Binary Impact je razvio igru. LKA je podržao projekt forenzičkom stručnošću i povratnim informacijama, ali dizajn igre, implementacija i kreativne odluke ostali su na nama kao studiju.

  1. Kako ste balansirali autentičan prikaz forenzičkog rada s potrebom da igra ostane zanimljiva, pristupačna i dinamična široj publici?

Ta ravnoteža vjerojatno je bila jedan od najvećih izazova projekta. Stvarni forenzički rad izuzetno je precizan, vođen procesima i često spor. Velik dio toga odnosi se na dokumentiranje, čekanje, provjeravanje, ponovno provjeravanje i osiguravanje da je svaki korak pravilno odrađen. To je važno u stvarnom svijetu, ali ne bi uvijek činilo dobru igru kada bismo svaki detalj simulirali točno onako kako se događa.

Zato smo donijeli jasnu odluku: Forensics: Crime Scene Detective je zabavni proizvod. To je videoigra, a ne profesionalni softver za obuku. Ali to je igra koja svoju temu shvaća ozbiljno.

Zadržali smo osnovnu logiku rada. Igrači prikupljaju dokaze, dokumentiraju ih, analiziraju tragove i pružaju činjenice koje mogu podržati ili osporiti pretpostavke u slučaju. No skratili smo vrijeme, pojednostavili neke alate i smanjili određene procese kako bi ostali razumljivi i igrivi.

Dobar primjer je DNA analiza. U stvarnosti izrada DNA profila traje daleko dulje nego u igri. U Forensicsu je taj proces prikazan na kraći i igri prilagođeniji način. Isto vrijedi i za rad s otiscima prstiju: u stvarnosti postoje mnogi različiti prašci, površine i metode podizanja otisaka. U igri to pojednostavljujemo u pristupačniju interakciju, bez uklanjanja osnovne ideje koja stoji iza procedure.

  1. Budući da su slučajevi inspirirani stvarnim scenarijima, koje su procedure ili detalji morali biti prilagođeni ili pojednostavljeni kako bi funkcionirali u formatu videoigre?

Najveće prilagodbe odnosile su se na vrijeme, složenost i operativne detalje.

Vrijeme je najočitiji primjer. Mnoge forenzičke procedure u stvarnosti mogu trajati satima, danima ili čak dulje. U igri igrači trebaju dobiti povratnu informaciju u razumnom vremenskom okviru. Zato smo skratili vrijeme čekanja i pretvorili duge procese u interaktivne korake ili čitljive rezultate.

Složenost je bila još jedna važna točka. Stvarni forenzički rad mnogo je detaljniji nego što igra može razumno prikazati. Primjerice, analiza otisaka prstiju uključuje mnoge različite materijale, površine i metode. Balistika i digitalna forenzika također su izuzetno složena područja. Fokusirali smo se na četiri glavna područja: otiske prstiju, DNA, digitalnu forenziku i streljivo, odnosno balističke tragove. To nam je dalo dovoljno dubine bez preopterećivanja igrača.

Također smo namjerno izbjegavali prikazivanje određenih tehničkih detalja previše precizno. Posebno u područjima poput digitalne forenzike postoje stvari koje ne želite pretvoriti u praktični priručnik. Na zahtjev i u bliskoj koordinaciji s LKA-om apstrahirali smo neke procese. Cilj je bio prikazati kakav posao forenzički stručnjaci rade, ali bez davanja uputa koje bi se mogle zloupotrijebiti.

Sami slučajevi su izmišljeni ili izmijenjeni. Nisu izravna prepričavanja stvarnih kriminalističkih slučajeva. Ali izgrađeni su na obrascima, situacijama i forenzičkoj logici koja djeluje uvjerljivo.

  1. Što biste željeli da igrači nauče ili bolje razumiju o forenzičkom radu i kriminalističkim istragama nakon igranja Forensics: Crime Scene Detective?

Najvažnija stvar vjerojatno je vrijednost pažljivog i čistog rada.

Forenzički rad ne svodi se na iznenadnu genijalnu ideju i rješavanje svega u jednom dramatičnom trenutku. Riječ je o preciznosti. Riječ je o pravilnom dokumentiranju dokaza, očuvanju lanca čuvanja dokaza, postavljanju pitanja što neki trag zaista dokazuje i što ne dokazuje.

U stvarnom svijetu pogreške u forenzičkom radu mogu imati ozbiljne posljedice. Dokaz može postati neupotrebljiv. Kriva osoba možda neće biti osuđena. Nevina osoba mogla bi pasti pod sumnju. Naravno, Forensics je i dalje igra, a ne stvarni simulator u tom smislu. Ali željeli smo da igrači shvate kako je svaki korak važan.

Također se nadamo da će igrači dobiti bolji osjećaj o tome što forenzički stručnjaci zapravo rade. Oni nisu akcijski junaci koji jure osumnjičene. Oni pružaju činjenice. Pomažu razjasniti što se možda dogodilo na mjestu zločina pažljivim prikupljanjem, analiziranjem i tumačenjem tragova.

Zato osnovna petlja igre nije “uhvati ubojicu”. Ona glasi: prikupi dokaze, analiziraj tragove i pruži činjenice.

Zahvaljujemo razvojnom timu na vremenu i dostavljenim odgovorima. Recenziju igre uskoro ćete moći pročitati na našem portalu.

Autori