BREAKING
SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Naslovnica / Bonus / SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

SEGA je definitivno jedan od bizarnijih izdavača, koji je prošao cijeli put gaming industrije.

Kad danas čujemo SEGA, većina igrača prvo pomisli na Sonica. I to je sasvim pošteno, jer Sonic je jedan od najprepoznatljivijih likova u povijesti videoigara. Međutim, SEGA je puno više od Sonica. To je kompanija koja je krenula s arkadnim automatima, postala jedan od najvećih rivala Nintendu, izbacila neke od najhrabrijih konzola svog vremena, spektakularno se povukla iz hardvera, a zatim se ponovno izgradila kao jedan od zanimljivijih izdavača današnje gaming scene.

Drugim riječima, SEGA je prošla gotovo cijeli put gaming industrije. Od arkada, preko ratova konzola, do moderne ere u kojoj pod istim krovom žive Sonic, Yakuza, Persona, Total War, Football Manager, Two Point i Angry Birds. Malo kaotično? Naravno. Ali SEGA-i je kaos praktički dio identiteta.

U početku bijaše arkada

Korijeni SEGA-e sežu u svijet automata za zabavu, jukeboxova i arkadnih strojeva. Današnja SEGA svoje početke veže uz Nihon Goraku Bussan, kompaniju osnovanu 1960. godine, a samo ime SEGA nastalo je iz izraza “Service Games”. Nakon spajanja s Rosen Enterprises 1965. godine, kompanija dobiva ime Sega Enterprises i sve ozbiljnije ulazi u proizvodnju i distribuciju zabavnih uređaja.

Jedan od ranih velikih trenutaka bio je Periscope iz 1966. godine, elektromehanička arkadna igra u kojoj su igrači kroz periskop gađali brodove torpedima. SEGA je već tada pokazala ono što će je obilježiti desetljećima: želju da igrača impresionira tehnologijom, pokretom, zvukom i osjećajem spektakla.

Tijekom sedamdesetih i osamdesetih SEGA je rasla kao arkadna sila. Hang-On, Out Run, Space Harrier, After Burner i slični naslovi pozivali su igrače da sjednu na motocikle, upravljaju volanima, uz osjećaj da arkada nije samo prostor, nego događaj.

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Ulazak u dnevni boravak

SEGA nije htjela ostati samo u arkadama. Početkom osamdesetih ulazi i na tržište kućnih konzola. Prva velika stanica bio je SG-1000 iz 1983. godine, SEGA-in prvi kućni sustav. Nije imao globalni utjecaj kakav će kasnije imati Mega Drive, ali bio je važan početak.

Nakon njega dolazi Master System, konzola koja se u Japanu i SAD-u teško nosila s Nintendovim NES-om, ali je u Europi i Brazilu pronašla puno jaču publiku. Master System je imao odlične igre, šarenu grafiku i tehnički je u mnogočemu mogao parirati konkurenciji, ali Nintendo je u to vrijeme jednostavno imao jači stisak nad tržištem. SEGA je morala čekati pravi trenutak.

Taj trenutak dolazi s Mega Driveom, odnosno Genesisom u Sjevernoj Americi. Konzola izlazi krajem osamdesetih i početkom devedesetih postaje SEGA-in najveći udarac na tržištu kućnih konzola. Mega Drive je imao agresivniji imidž, brže igre, glasniji marketing i osjećaj da je namijenjen malo starijoj, “kul” publici.

Sonic i rat s Nintendom

Godine 1991. SEGA izbacuje Sonic the Hedgehog i dobiva maskotu koja joj je očajnički trebala. Sonic nije bio samo odgovor na Marija. Bio je stav. Mario je bio precizan, veseo i klasičan, dok je Sonic bio brz, prgav i moderan.

Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic CD i Sonic 3 & Knuckles obilježili su Mega Drive eru. Igre su bile brze, atraktivne i tehnički impresivne, a Sonic je postao simbol SEGA-inog identiteta. U to vrijeme SEGA i Nintendo vodili su jedan od najpoznatijih ratova u povijesti industrije. “Genesis does what Nintendon’t” nije bio samo marketinški slogan, nego cijela filozofija. SEGA je htjela biti drskija, glasnija i drugačija.

I nije sve bilo samo u Sonicu. Mega Drive je imao ogroman katalog: Streets of Rage, Golden Axe, Phantasy Star, Shinobi, Gunstar Heroes, Ecco the Dolphin, Altered Beast, Virtua Racing, Shining Force... Arkadna energija, brzina, stil i stalni osjećaj da kompanija pokušava napraviti nešto što nitko drugi ne radi.

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Arkadni genij: Virtua Fighter, Daytona i ludilo devedesetih

SEGA je i dalje bila čudovište u arkadama. Devedesete su donijele neke od njezinih najvažnijih arkadnih igara. Virtua Fighter bio je jedan od pionira 3D borilačkih igara. Daytona USA postala je sinonim za arkadne utrke. Virtua Cop približio je light gun pucačine široj publici. House of the Dead pretvorio je pucanje zombija u ritual.

Njihove igre imale su moćan hardver, atraktivne kabinete i onaj osjećaj da je budućnost stigla ranije, ali samo ako imaš dovoljno sitnog novca. Taj arkadni DNK kasnije će se vidjeti i u njihovim konzolama, pogotovo u Dreamcastu.

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Saturn: dobra konzola u krivom trenutku

Nakon uspjeha Mega Drivea, SEGA ulazi u 32-bitnu generaciju sa Saturnom, i tu stvari postaju komplicirane. Saturn je imao snažan hardver i odlične igre, posebno u Japanu, gdje su naslovi poput Virtua Fightera, Sega Rallyja, Nights into Dreams i Sakura Wars imali ozbiljnu publiku. Problem je bio što je industrija sve više prelazila u 3D, a Sonyjev PlayStation je na tržište ušao s jasnijom porukom, nižom cijenom i ogromnom podrškom izdavača.

Saturn nije bio katastrofa zato što nije imao dobrih igara. Problem je bio što je bio uhvaćen između SEGA-inih ambicija i Sonyjeve brutalno efikasne egzekucije.

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Dreamcast: voljena konzola koja nije preživjela

Dreamcast izlazi 1998. u Japanu i 1999. na Zapadu. Danas ima gotovo mitski status, i to s razlogom. Bila je to konzola ispred svog vremena: imala je ugrađenu mogućnost online igranja, odlične arkadne portove, memorijsku karticu s ekranom i katalog koji je i danas pun kultnih naslova.

Shenmue je pokušao napraviti otvoreni, detaljni 3D svijet prije nego što je industrija uopće imala jasan jezik za takve igre. Jet Set Radio donio je cel-shaded stil, grafite, glazbeni identitet koji i danas izgleda svježe. Crazy Taxi bio je čista arkadna energija. Phantasy Star Online otvorio je vrata online RPG iskustvu na konzolama. Skies of Arcadia, Sonic Adventure, Soulcalibur, Power Stone, Rez i mnogi drugi naslovi dali su Dreamcastu katalog kakav zaslužuje poštovanje.

Nažalost, dobra konzola nije uvijek dovoljna. SEGA je već bila financijski iscrpljena, povjerenje tržišta bilo je načeto nakon Saturna i raznih dodataka za Mega Drive, a PlayStation 2 doletio je kao industrijski meteor i pomeo sve pred sobom. Dreamcast nije preživio. SEGA se 2001. povlači iz proizvodnje konzola i postaje third-party izdavač.

To je bio kraj jedne ere. Ali ne i kraj SEGA-e.

Novi život kao izdavač

Nakon izlaska iz hardvera, SEGA se našla u neobičnoj poziciji. Nekadašnji proizvođač konzola sada je izdavao igre za PlayStation, Xbox, Nintendo i PC. Za fanove je to u početku bilo gotovo nezamislivo. Sonic na Nintendovoj konzoli? Nekad bi to zvučalo kao fan fiction, a onda se dogodilo.

SEGA je u novoj eri nastavila razvijati i izdavati raznolike igre. Sonic je prošao kroz uspone i padove, s naslovima koji su varirali od odličnih do onih o kojima radije ne bi pričali. Ipak, serijal je preživio, modernizirao se i ostao globalno prepoznatljiv, posebno zahvaljujući igrama, animaciji, filmu i merchu.

S druge strane, SEGA je razvila i neke od svojih najjačih modernih identiteta. Yakuza je izrasla iz nišnog japanskog akcijskog serijala u globalno voljenu franšizu. Kombinacija kriminalističke drame, apsurdnog humora, mini-igara, tučnjave i melodrame pokazala se kao nešto što nitko drugi ne radi baš na taj način. Like a Dragon je danas možda najbolji primjer moderne SEGA-e: ozbiljno i glupo u isto vrijeme, emotivno i potpuno suludo, ali prezabavno i mehanički odlično.

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Atlus, Persona i širenje identiteta

Jedan od najvažnijih poteza moderne SEGA-e bila je akvizicija Atlusa, odnosno preuzimanje Index Corporationa 2013. godine. Time je SEGA pod svoje okrilje dobila Personu, Shin Megami Tensei i druge Atlusove naslove, što se pokazalo kao iznimno važan korak.

Persona je u međuvremenu postala globalno prepoznatljiv JRPG brend. Persona 5 posebno je otvorila vrata puno široj publici, a Atlus je s Metaphor: ReFantazio pokazao da zna stvoriti i potpuno novi veliki RPG. Ako je Sonic SEGA-in simbol iz devedesetih, Persona je jedan od simbola njezine moderne snage.

Atlus je SEGA-i dao ono što nije lako kupiti: autorski identitet, vjernu publiku i igre koje se ne pokušavaju svidjeti svima, ali zato vrlo snažno pogađaju one kojima su namijenjene.

PC strategija: Total War, Football Manager i Two Point

Veliki korak dogodio se 2005. godine, kada SEGA kupuje britanski Creative Assembly, studio najpoznatiji po Total War serijalu. Time pod svoje okrilje dobiva jedan od najvažnijih strateških serijala na PC-u.

Još od Shogun: Total Wara, ovaj serijal je postao prepoznatljiv po kombinaciji velike kampanje na poteze i masovnih real-time bitaka. Rim, srednjovjekovna Europa, Japan, Kina, Troja, Warhammer fantasy svjetovi; Total War je kroz godine pokrio gotovo sve što se moglo pretvoriti u epsko ratovanje s tisućama jedinica na ekranu.

Godinu kasnije, 2006., SEGA kupuje Sports Interactive, studio zaslužan za Football Manager. Time dobiva još jedan PC fenomen, ali potpuno drugačijeg tipa. Football Manager nije igra u kojoj igrač zabija golove, nego igra u kojoj vodi transfere, taktiku, treninge, skauting, svlačionicu, medije i sve sitne odluke koje nogometni klub pretvaraju u beskonačnu tablicu stresa.

Kasnije se toj grani pridružuje i Two Point Studios, kojeg SEGA preuzima 2019. godine. Two Point Hospital i Two Point Campus nastavljaju tradiciju šarmantnih, duhovitih menadžerskih simulacija. Tu nema epskih ratova ni dramatičnih transfera, nego apsurdnog humora, organizacijskog kaosa i onog čudnog zadovoljstva kad sustav koji ste složili zapravo funkcionira.

SEGA: od arkadnih automata do Sonica, Yakuze, Total Wara i FC Managera

Angry Birds i mobilna budućnost

Godine 2023. SEGA preko SEGA Europe preuzima Rovio, studio najpoznatiji po Angry Birdsima. Angry Birds je ogroman mobilni brend, a SEGA već zna koliko vrijedi kad se likovi prošire izvan samih igara. Sonic je danas i filmski brend, serijal, igračka, majica, meme i sve između. Rovio bi trebao pomoći SEGA-i da bolje razumije mobilno tržište i iskoristi likove izvan klasičnih konzola i PC-ja.

SEGA danas: manje konzola, više identiteta

Danas SEGA više nije kompanija koja proizvodi konzole, ali je i dalje jedna od važnijih gaming kuća. Njezin katalog je čudan, širok i zanimljiv. Sonic i dalje trči. Yakuza raste. Persona i Atlus imaju sve veću globalnu težinu. Total War i Football Manager drže PC publiku. Puyo Puyo, Virtua Fighter, Shinobi, Golden Axe, Crazy Taxi, Jet Set Radio i Streets of Rage podsjećaju da SEGA u ladici ima more starih serijala koji i dalje vrijede.

SEGA nije uvijek bila najuspješnija, ali je kroz desetljeća stalno gurala industriju naprijed, riskirala, stvarala kultne igre i ostavila trag koji se ne može svesti samo na Sonica. Možda je izgubila rat konzola, ali nije izgubila svoj identitet, a u današnjoj industriji, to je možda veća pobjeda nego što se čini.

Autori