Osveta je samo početak
Mladić koji je izgubio oca. Tako počinje Burden of Revenge, i upravo tako vas uvlači u priču. Finn Goldenhorn kreće u divljinu s jednim ciljem: uloviti okrutnu zvijer odgovornu za očevu smrt i namiriti dug. Na ruci nosi očev magitech Gauntlet. To je ujedino oružje i nasljedstvo, gladno moći Everseedsa, drevnih čarobnih artefakata zakopanih u kraljevstvu koje ga čeka. To kraljevstvo je Tempelheim: zaboravljeno, opasno i jedino mjesto na kojem su Everseedsi preostali.
No igra obećava ono što najbolje priče o osveti uvijek isporuče: što dublje zalazite, to manje stvari ostaju crno-bijele. Loveći ubojicu, Finn počinje otkrivati davno zaboravljenu povijest koja dovodi u pitanje sve što je vjerovao o svijetu, o svojim neprijateljima i o samom sebi. Osveta je vatra u Finnovu srcu, ali nikada nije jednostavna. Teret tuge, krivnje i povijesti koju nikada nije tražio mora nositi sam. Osveta je pokretač radnje, no prava tema je teret koji uz nju dolazi: nasljeđe, krivnja i ono što ostaje kad mit o roditelju počne pucati.
Krećete zbog osvete. Ostajete zbog istine.
Što je Burden of Revenge zapravo
Žanrovski, riječ je o priči bogatoj, single-player akcijsko-avanturističkoj igri iz trećeg lica. Jednostavno rečeno, rješavate zagonetke, skačete po stvarima i borite se s negativcima iz trećeg lica. Ono što ovo čini posebnim jest način na koji osnovne mehanike rade zajedno: kretanje, borba i zagonetke. Skačete, koristite grapple, penjete se i borite kroz okruženja građena oko tekućeg kretanja, gdje rješavanje zagonetke često znači preživljavanje borbe, a put naprijed gotovo nikada nije ravna crta.
Vizualni smjer je stilizirani naturepunk: živopisna čarobna priroda sudara se s ostacima stare industrije i rata. Golema Temple Trees stabla uzdižu se iznad krošanja šume, ruševne magitech strukture guta bršljan, a polja otrovnog cvijeća sjaje bojama koje vas mame bliže nego što biste smjeli ići.
Tempelheim je svijet u kojem povijest nikada nije nestala, samo je zarasla
Burden of Revenge smješten je u svijet Sylvarisa, high-fantasy naturepunk postavku u kojoj koegzistiraju drevna magija, živuće šume i magitech civilizacija. Glavno poprište radnje u ovom prekrasno oblikovanom krajoliku je Tempelheim. Regija daleko na zapadnoj granici Deerianskog Carstva, poznata i kao „Zemlja pet stabala” ili jednostavno „Pogranične zemlje”.
Tempelheim je nekoć oblikovalo pet moćnih Everseedsa. To su drevni izvori magije koji se ukorjenjuju u zemlju i iz kojih su izrasla golema Temple Trees stabla i čarobni biomi. Prije stoljeća Deeriani i Sylvaniti vodili su razoran rat za kontrolu nad Everseedsima. Završio je kad su Sylvaniti podigli Rose Wall, golemu barijeru od korijenja, trnja i vinove loze koja je velik dio Tempelheima odsjekla od vanjskog svijeta, ostavivši mali deerianski grad Ivy Town da čuva granicu.
Otada je Tempelheim postao lijep, ali nestabilan i opasan. Šuma vas može zavesti svojom ljepotom, no ruševine su opasne. Stare deerianske ceste, kipovi i napušteni inženjerski radovi i dalje su razasuti divljinom, a čarobna ih priroda polako guta. Ovo je svijet u kojem je povijest fizički prisutna u krajoliku, čak i kad njezino značenje ostaje zagonetka.
Everseedsi su srce svijeta i cilj putovanja
Everseedsi su središnji čarobni objekti igre i glavni cilj vašeg putovanja. Potječu iz Aether Treea, metafizičkog Svjetskog stabla povezanog i s duhovnom i sa smrtnom ravni. Kad se Everseed posadi, postaje čarobno srce regije: ukorjenjuje magiju u zemlju, izrasta u golemo Temple Tree stablo i oblikuje okoliš prema svojoj prirodi.
Svaki se Everseed ukorjenjuje u zemlju i oblikuje pojedinu regiju dajući joj jedinstven identitet. Tako ćete po regijama nailaziti na rast i vinovu lozu, cvijeće i otrov, vodu i tok, gljive i raspadanje. Kao nuspojavu, Everseedsi proizvode Everseed Tears, kristalne formacije daleko sigurnije od sirove čarobne moći svakog Everseeda. Suze su Deerianima služile kao čarobni vodiči, gorivo njihova magitecha; Sylvanitima su dio duhovnog života zemlje.
Gauntlet, četiri moći i ples kroz krajolik
Tijekom igre, zahvaljujući jedinstvenoj prirodi očeva magitech Gauntleta, dobit ćete priliku upiti moć četiriju Everseedsa i po potrebi se prebacivati među njima kako biste prošli zagonetke i svladali neprijatelje. Kombiniranje otključava nove načine kretanja i manipulacije krajolikom: pomicanje objekata, otkrivanje skrivenih puteva, penjanje, grapple, skakanje, uklanjanje prepreka i borbu.
Tu Burden of Revenge pokazuje svoju ambiciju: platformiranje, borba i zagonetke u okolišu nisu odvojeni modovi, nego jedna mehanika koja ih tečno spaja u jedno veličanstveno kretanje.
Šest ručno izrađenih regija
Umjesto jednog velikog otvorenog svijeta, igra je strukturirana kao niz ručno izrađenih avanturističkih regija. Svaka je fokusiran prostor za istraživanje s vlastitim vizualnim identitetom, čarobnom temom, opasnostima i velikim Templeom vezanim uz jedan od Everseedsa. Verdantis je prva regija unutar Tempelheima i uči vas kako istražiti regiju i pronaći put do prvog Templea. Na tom ćete se putu suočiti s njegovim Guardianom i domoći se nove moći.
Florsica je mjesto ljepote i opasnosti: šarena polja cvijeća, otrovne biljke, trnoviti putevi, skrivena naselja i stara bojišta koja je progutalo zelenilo. Iz daljine djeluje čarobno, ali što dublje ulazite, prijetnja postaje sve stvarnija. Florsica pretvara ljepotu u napetost, neprestano se pitate mami li vas krajolik naprijed ili vas uvlači u zamku.
Hydrielle je izgrađena oko vode, laguna i propalih deerianskih inženjerskih projekata. Mycellix je mračniji i čudniji, gljive, podzemni prostori i preobrazba. Sun Region je čarobno središte Tempelheima, gdje zemlja djeluje sanjivo i nestabilno, a iza zida leže Sylvanite Wildlands. Mape su dizajnirane da djeluju gusto, a ne prazno: cilj nije prostor radi prostora, nego pamtljive regije u kojima svaki orijentir govori nešto o svijetu
Temple Guardiani i stvorenja Tempelheima
Put do svakog Everseeda čuva opasnost. Borite se protiv opasnih stvorenja i visokih Temple Guardiana u brzim okršajima građenima oko kretanja, tempiranja i vladanja Gauntletom. Bossevi nisu tek zidovi zdravlja, nego prostorne zagonetke u pokretu, gdje svaki Guardian utjelovljuje prirodu svoje regije, od cvjetne strave Florsice do svjetlucavog gljivičnog kolosa Mycellixa. Borbe stvarno morate skužiti da biste ih prošli.
Deeriani i Sylvaniti, rat bez čistih pobjednika
Najveća snaga svijeta igre možda leži upravo u odbijanju da ponudi lagan odgovor. Deeriani su smrtna civilizacija poznata po arhitekturi, učenosti, inženjerstvu i magitechu; cijene red, razum i napredak, ali su imperijalno društvo kojemu trebaju golemi resursi da pokreće svoju civilizaciju. Sylvaniti su drevna čarobna bića, nalik biljkama, prekrivena korom, vinovom lozom, trnjem i korijenjem; nisu čudovišta, nego narod s vlastitom poviješću, tradicijama i dubokom vezom s mrežom Everseedsa.
Drevni se rat pamti različito, ovisno o tome tko ga pripovijeda. Deerianski zapisi opisuju Sylvanite kao opasne i teritorijalne; sylvanitsko sjećanje, ondje gdje je preživjelo, rat tretira kao katastrofu rođenu iz zloupotrebe svetoga. Igra ne nudi čist odgovor. Ni frakcije nisu binarne: Carstvo, pogranični Deeriani koji žive tik uz opasnost, izolirani Sylvaniti, skrivena naselja i ostaci starijih zajednica, svijet u kojem mnogi žive s posljedicama rata koji nikada nije uistinu završio.
Iz Tuzle, za cijeli svijet
Iza svega stoji Saltium Games, razvojni studio iz Tuzle. Ono što ovaj projekt čini tako uzbudljivim za regionalnu i indie scenu nisu samo produkcijske vrijednosti, nego ambicija ideje: ovo nije mali tech demo, nego cjelovit svijet s vlastitom mitologijom, narodima, frakcijama i ekonomijom magije. Naturepunk ovdje nije puki vizualni filter, nego prepoznatljiv identitet, ona vrsta jasne kreativne vizije koja igru iz ovog dijela svijeta može gurnuti na globalnu scenu. Nadam se da ćemo iz ovog studija viđati sve više igara jer je ovako lijepo izrađene i vizualno kreativne krajolike stvarno teško pronaći.
Kako, gdje i kada
Burden of Revenge stiže na PC putem Steama, zasad je u ranoj alpha fazi. Igra je single-player, na engleskom jeziku (sučelje, glasovna gluma i titlovi), uz podršku za Family Sharing. Alpha build uspjeli smo pokrenuti na starijem mid-end PC-ju, što znači: zahtjevi su prijateljski prema modernom računalu, a ostavljaju i prostora da se igra pokaže na jačim konfiguracijama.
Burden of Revenge još nema datum izlaska, ali ima nešto rjeđe i vrjednije: jasnu viziju. Svijet koji je istodobno lijep i prijeteći, priču koja počinje osvetom, a cilja na nešto mnogo teže, i studio iz Tuzle koji se ne boji sanjati na globalnoj razini. Ako volite priči bogate akcijske platformere, ovo je naslov koji vrijedi držati na oku. Pratit ćemo ga i dalje, uz još priča izravno od developera!
Dodajte Burden of Revenge na svoj Steam wishlist: store.steampowered.com - Burden of Revenge