BREAKING
Pregled tjedna #2

Pregled tjedna #2

Naslovnica / Novosti / Pregled tjedna #2

Ovotjedni pregled donosi nove najave igara, datume izlaska i dvije industrijske izjave koje su ponovno otvorile rasprave o kreativnosti, kopiranju velikih hitova i ulozi umjetne inteligencije u razvoju igara.

Tjedan iza nas donio je nekoliko zanimljivih najava, nove datume izlaska i dvije industrijske izjave koje su pokrenule rasprave u gaming zajednici. U drugom izdanju našeg tjednog pregleda izdvojili smo sedam vijesti koje su obilježile kraj svibnja 2026. godine.

THERMOCLINE najavljen za gotovo sve aktualne platforme

Survival horror RPG THERMOCLINE službeno je najavljen za PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC. Riječ je o psihološkom horroru smještenom u ledenu pustoš, gdje igrači istražuju napuštenu infrastrukturu planeta C9 CRPSE-19 i pokušavaju preživjeti u neprijateljskom okruženju.

Igra naglasak stavlja na atmosferu, istraživanje, borbu protiv grotesknih čudovišta i upravljanje temperaturom tijela, što bi trebalo dodatno pojačati osjećaj ranjivosti. THERMOCLINE se vizualno oslanja na ručno crtane okoliše, dok se narativ opisuje kao psihološki horror s fokusom na likove i misterij napuštenog svijeta.

SPORTAL izlazi 11. lipnja 2026. godine

Nešto lakši, ali jednako neobičan ton donosi SPORTAL, retro sportski roguelike first-person shooter koji izlazi 11. lipnja 2026. godine za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC putem Steama, Epic Games Storea i GOG-a. Igru izdaje Retrovibe, a razvija Sleepwalking Potatoes.

SPORTAL kombinira sportske rekvizite, pucanje iz prvog lica i retro estetiku inspiriranu filmovima čudovišta iz pedesetih godina prošlog stoljeća. Umjesto klasičnog oružja, igrači koriste palice, štapove, lopte i drugu sportsku opremu pretvorenu u arsenal protiv raznih monstruma. Igra donosi filmski tematske arene, nadogradnje i pikselizirani vizualni stil s izraženim retro ugođajem.

Shift at Midnight donosi kooperativni detektivski horror na benzinskoj postaji

Kwalee i solo developer Bun Muen potvrdili su kako Shift at Midnight izlazi 17. lipnja 2026. godine za PC i Xbox Series X/S. Igra će od prvog dana biti dostupna i pretplatnicima Game Passa na Xbox Series konzolama, PC-ju i Xbox Cloud Gamingu.

Shift at Midnight je online kooperativni detektivski horror za do tri igrača. Na prvi pogled riječ je o upravljanju benzinskom postajom tijekom noćne smjene: punite police, primate dostave, čistite trgovinu i poslužujete kupce. Problem je u tome što nisu svi kupci ljudi. Neki su dvojnici koji se samo pretvaraju da su obični posjetitelji.

Igrači moraju ispitivati kupce, provjeravati njihove dokumente, uspoređivati podatke u računalu i promatrati njihovo ponašanje. Ako pogriješite i pustite stvorenje da ode, ono se kasnije vraća kao čudovište. Tada mirna smjena prerasta u borbu za preživljavanje, uz barikadiranje vrata, postavljanje zamki i skrivanje.

Posebno zanimljivo zvuči činjenica da su smjene proceduralno generirane, pa nijedna noć ne bi trebala biti potpuno ista. Multiplayer demo već je dostupan na Steamu, a prema najavi izdavača, trenutačno ima 99% “Overwhelmingly Positive” ocjena korisnika. Proximity chat trebao bi dodatno pojačati kaos, paniku i međusobno optuživanje u trenucima kada sve krene po zlu.

Runesmith je patuljački taktički RPG s runama, kovačnicom i tavanskim tučnjavama

Terahard Studios najavio je Runesmith, patuljački taktički RPG za PC putem Steama. Datum izlaska zasad nije objavljen. Igra kombinira izradu runa, kovački sustav, taktičke borbe na poteze, humor i klasičnu fantasy opsesiju patuljaka zlatom, pivom i tvrdoglavom osvetom.

U Runesmithu igrači preuzimaju ulogu fantasy patuljka koji kuje oružja, oklope i trinkete, ugrađuje rune i eksperimentira s magičnim kombinacijama koje mogu imati vrlo nepredvidive posljedice. Borbe se temelje na statusnim efektima i lančanim reakcijama, pa naizgled jednostavne odluke mogu završiti velikim kaosom na bojištu.

Ton igre očito je namjerno komičan. Umjesto spašavanja svijeta iz plemenitih razloga, glavni motiv potjere za opasnim neprijateljem puno je jednostavniji: netko patuljku duguje novac. Uz istraživanje gradova, rudnika, ruševina, taverni i tamnica, Runesmith bi mogao biti zanimljiv igračima koji vole taktičke RPG-ove, ali žele nešto prljavije, glasnije i manje ozbiljno.

Crystal Project II najavljen za PC

River Running Games najavio je Crystal Project II, nastavak neovisnog RPG-a Crystal Project. Igra dolazi na PC putem Steama, a datum izlaska zasad nije objavljen. Riječ je o metroidvania adventure RPG-u s otvorenim svijetom, taktičkim borbama i naglaskom na slobodno istraživanje.

Crystal Project II vodi igrače u novu zemlju Sycamore, gdje će otključavati klase, učiti nove sposobnosti, pronalaziti opremu i postupno otkrivati nove načine kretanja kroz svijet. Borbeni sustav vraća prepoznatljiv threat-based pristup iz originala, uz jasne informacije o redoslijedu poteza, šteti i vjerojatnostima, bez skrivenih pravila.

Nastavak donosi nove klase, prerađene povratničke klase, dodatne opcije za razvoj buildova, assist i challenge postavke, brže animacije, nove mehanike poput prizivanja saveznika, više teleportacijskih točaka i čak pecanje. Dobra vijest za nove igrače je da za razumijevanje nastavka nije potrebno prethodno odigrati prvi Crystal Project.

Normal Golf Game je potpuno normalna golf igra. Navodno.

Luke Muscat, autor poznat po mobilnim hitovima Fruit Ninja i Jetpack Joyride, najavio je svoj novi indie projekt Normal Golf Game. Iza naizgled običnog naziva krije se prilično čudna i samosvjesna golf igra u kojoj se igrač budi na golemom golf terenu, zbunjen, zarobljen i 100.000 dolara dužan poremećenom game designeru koji se zove Luke Muscat.

Normal Golf Game opisan je kao “vrlo normalan” golf simulator, ali već sama premisa jasno daje do znanja da se ovdje ne radi o klasičnoj sportskoj igri. Igrači mogu pucati s gotovo bilo koje pozicije, ciljati gotovo bilo što i pokušati se izvući iz situacije u koju ih je, barem prema priči, dovelo upravo igranje golfa.

Projekt je trenutačno najavljen za PC, a besplatni demo već je dostupan na Steamu. Muscat razvoj igre prati i na svom YouTube kanalu, gdje je okupio veliku publiku kroz devlogove i prikaz procesa izrade igre. Ako je suditi po tonu najave, Normal Golf Game mogao bi biti jedna od onih malih, čudnih indie igara koje na papiru zvuče kao šala, a onda se vrlo lako pretvore u viralni hit.

Anima: Song from the Abyss stiže 2027. godine

Akcijski RPG Anima: Song from the Abyss dobio je novi okvir izlaska te je sada planiran za 2027. godinu. Igra je smještena u svijet Gaia i temelji se na Anima: Beyond Fantasy tabletop RPG-u. Riječ je o naslovu koji spaja akcijski RPG sustav, istraživanje misterioznog svijeta i priču s dva igriva lika.

Radnja se vrti oko imperijalnog cepelina koji upada u kaos nakon što velik dio posade nestane pod neobjašnjivim okolnostima. Preostali vitez Heaven Ordera pokušava zaštititi moćni artefakt, ali oslobađa legendarnu vješticu i završava u području poznatom kao Abyss. Anima: Song from the Abyss razvija i izdaje Anima Project, a najavljena je za PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 i PC.

Šef Take-Two Interactivea poslao jasnu poruku nakon slučaja MindsEye

Industrijski dio tjedna obilježila je izjava Straussa Zelnicka, glavnog izvršnog direktora Take-Two Interactivea, koja se u gaming zajednici brzo povezala s neuspjehom igre MindsEye i studija Build a Rocket Boy. Zelnick nije izravno spomenuo ime igre, ali njegova poruka o bivšim Rockstarovim zaposlenicima koji su pokušali stvoriti konkurenciju Grand Theft Autu protumačena je kao prilično jasna aluzija.

MindsEye je prije izlaska privukao veliku pažnju upravo zbog toga što iza projekta stoji Leslie Benzies, bivši važan čovjek Rockstara. No veliki pedigre i ambiciozna obećanja nisu bili dovoljni. Nakon lošeg prijema, projekt je postao primjer koliko je teško replicirati Rockstarovu formulu otvorenog svijeta bez iste razine produkcijske stabilnosti, kreativne autonomije i dugoročnog razvoja.

Novi šef Remedyja tvrdi da AI ne može napraviti Alan Wake II

Druga velika industrijska tema stigla je iz Remedy Entertainmenta. Novi šef studija Jean-Charles Gaudechon osvrnuo se na sve glasnije tvrdnje da će umjetna inteligencija značajno pojeftiniti i ubrzati razvoj igara. Njegov stav je znatno oprezniji: AI alati mogu imati mjesto u tehničkim procesima, ali ne mogu zamijeniti autorski potpis, atmosferu i složenu kreativnu režiju kakvu zahtijevaju igre poput Alan Wakea II.

Remedy, prema njegovim riječima, neće ignorirati nove tehnologije, ali ih ne vidi kao zamjenu za pisce, dizajnere i kreativne timove. To je posebno zanimljiva poruka u trenutku kada mnoge velike kompanije sve otvorenije govore o AI alatima kao načinu smanjenja troškova razvoja. Remedy zasad jasno povlači granicu: tehnologija može pomoći u pozadini, ali srž igre i dalje mora ostati ljudska.