Naslovnica / Recenzije / Dungeon Clawler

zabavna roguelite igra na mobilnim uređajima

4.0 /5

Dungeon Clawler

Prednosti

  • Zarazan gameplay loop
  • Kreativan buildcrafting
  • Odličan mobile gameplay
  • Ogroman replayability
  • Kaotično zabavni buildovi

Nedostaci

  • Loše objašnjene mehanike
  • RNG zna frustrirati
  • Kandža često trolla
  • Dio itema je beskoristan
  • Balans problema sa status efektima

Zbog claw machina se sada možete frustrirati i na malim ekranima.

Postoji velika šansa da ste barem jednom u životu izgubili novac na claw machinu i uvjeravali sami sebe da sljedeći pokušaj pobjeđujete. Dungeon Clawler uzme upravo taj osjećaj frustracije i pretvori ga u jedan od najzabavnijih bolinih rogueliteova koje sam do sada igrao.

Gameplay je vrlo jednostavan za shvatiti. Krećete se kroz dungeon, birate kojim putem želite ići, ulazite u borbe, shopove i eventove, a onda se svaki combat pretvara u claw machine mini igru. Kandžom skupljate iteme koji automatski aktiviraju napade, štitove, poison efekte, summonove i razne druge skillove.

Igra od samog početka postane zarazna.

Jedan trenutak kandža uhvati baš onaj item koje vam treba i napravite stotine damagea, a drugi trenutak tik prije drop zone ispusti doslovno sve. Ponekad imate osjećaj da vas igra aktivno trolla.

Dungeon Clawler savršeno rekreira frustraciju pravih claw aparata i upravo zato toliko dobro funkcionira.

Najdraži dio gameplaya je buildcrafting. Ovo nije klasični roguelite gdje samo skupljate jače iteme. Ovdje morate razmišljati i o veličini itema, jer kandža može uhvatiti samo određenu količinu stvari odjednom. Ako build napunite ogromnim itemima, vrlo brzo ćete shvatiti da pola rundi bacate u prazno jer kandža više ništa ne može normalno uhvatiti.

Baš taj sustav daje igri puno više strategije nego što biste očekivali.

Build variety je apsurdno zabavan. Možete složiti magnet build koji pretvara gotovo sve iteme u metal pa kandža praktički usisava pola ekrana odjednom. Ili harpoon build gdje konstantno koristite isti item iznova i iznova. Tu su i summon buildovi gdje mačke i mali companioni praktički igraju igru umjesto vas.

Runovi ostaju zanimljivi jer igra konstantno ubacuje nove gimmicke i eventove. Jedan trenutak igrate claw machine, drugi trenutak kockate iteme kroz pachinko, a nekoliko rundi kasnije pokušavate pokupiti što više zlata dok izbjegavate mine koje rade damage.

Art style je jednostavan, šaren i odmah djeluje kao nešto što je napravljeno baš za mobitele. Dungeon Clawler je također jedna od rijetkih PC-to-mobile igara koja stvarno djeluje prirodnije na mobitelu nego na većim platformama. Touch kontrole imaju smisla, a gameplay loop je savršen za kratke sesije. Runde su mi trajale od 20 do 40 minuta ovisi koliko daleko sam došao.

Neke mehanike nisu najbolje objašnjene, pogotovo alchemy sustav i transformacije itema. Igra često ubaci novi sistem bez puno tutoriala pa dosta toga morate sami eksperimentirati i otkrivati. Nekima će to biti dio zabave, dok će drugi vrlo brzo završiti na Redditu i YouTubu tražeći build guideove.

Postoji i određeni balans problem sa status efektima. Frost buildovi djeluju previše univerzalno korisni u usporedbi s nekim drugim setupovima pa dio build raznolikosti malo izgubi na važnosti kada pronađete nešto što očito dominira i onda to stalno ponavljate.

Srećom, većina tih problema ne uništi zabavu.

Najveća mana igre je da postoji velika šansa da ćete nakon igranja pronaći najbliži claw machine i potrošiti novac.

Igra košta 6.99€, a primjerak mobilne verzije igre za potrebe recenzije ustupio je izdavač Stray Fawn