BREAKING
Naslovnica / Recenzije / Deadhaus Sonata (early access)

Early Access dojmovi

Volim tog Kaina...

Volim vampire. Eto, rekao sam to. Želim da mi se svidi Deadhaus Sonata, zaista. Jeste li i vi poput mene? Pa, čitate dojmove nekog lika o nekoj igri s vampirima... Kratka verzija: Igra je još uvijek više late alpha nego beta, podržite devse ako vidite potencijal i igrajte kad sazrije.

A potencijala ima, napretek. Atmosfera je pogođena, lore je na razini. Zapravo, svaki element igre dijeli isti dojam - dobra osnova, no vidi se da treba rada. Od melee borbe koja glitcha tu i tamo kao da igrate Naraka: Bladepoint s 500 pinga protiv kineza s 1500; co-opa koji nekad radi a nekad vam bricka prolaz misije jer ste equipali item prerano a niste host; tutorial poruke koju ste napola pročitali i nema je više, zameo ju vjetar.

Ima se u Deadhaus Sonata u čemu uživati, dakako, no u tome je trenutno i problem. Ući će zagriženi Kain fan i fanatik za bilo što s vampirima i igra će ga zakačiti. No, kako je igra realno 20-50% "gotova", svako malo udarit će glavom u moment poput "wow, jedva čekam vidjeti koje sve klase i kombinacije ima... aha, to... ma, dodat će sigurno."

Celestial Clock i Tarot mehanizmi pršte od potencijala i MORAJU to razraditi kako spada. Malo optimizacije, malo contenta, malo fixeva i eto igre.Ja ću biti sretan čim riješe invert y i osjetljivost za kontrolere bez da moram prčkat po Steam Inputu.

Drugo mišljenje:

Sviđa mi se ideja igre gdje je za promjenu glavni protagonist vampir koji se bori protiv ljudi, umjesto uobičajene priče u kojoj su uloge obrnute. Radnja se vrti oko toga da istražujete veliki fantasy svijet, obavljate razne misije, unapređujete svoj build i postupno otkrivate bogat i detaljan lore. Posebno mi se sviđa atmosfera, koja je mračna i gotička, a upravo mi je to jedan od najjačih dojmova igre. Sustav nadogradnje putem tarot karata djeluje originalno i zanimljivo, a i sam dizajn skillova je dobro zamišljen. Posebno bih izdvojio Celestial Clock, koji u početku može djelovati zbunjujuće, ali doprinosi raznolikosti i dinamici svijeta.

Ipak, smatram da igra još uvijek ima puno prostora za napredak, posebno u smislu poliranja, ispravljanja bugova i bolje komunikacije s “communityjem”. Razumijem da je igra još uvijek u alphi, ali trenutačno je ne bih preporučio za kupnju. Igra ostavlja dojam nedovršenog proizvoda, s brojnim bugovima koji se pojavljuju već pri samom ulasku u igru, kako u gameplayu tako i u sučelju. Borba brzo postaje repetitivna, unatoč pokušajima raznolikosti kroz skillove i Celestial Clock. Dodatni problemi su loša optimizacija i neprirodne kontrole koji su vidljivi u gotovo svim dijelovima igre i značajno narušavaju ukupni dojam.

Autor: Alastor

Što kažu igrači?

Deadhaus Sonata je na Steamu dočekana podijeljenim reakcijama igrača, a negativni komentari najčešće se odnose na dojam da je igra prerano objavljena u Early Accessu. Igrači navode kako trenutna verzija djeluje vrlo nedovršeno, s problematičnom borbom, nepreciznim hitboxovima, čudnim ponašanjem neprijatelja i tehničkim poteškoćama koje mogu ometati napredak.

Česte zamjerke odnose se i na slabu optimizaciju, nedorađeno korisničko sučelje, ograničenu podršku za kontroler te manjak sadržaja u odnosu na očekivanja. Dio korisnika posebno kritizira činjenicu da igra već sada ima trgovinu s kozmetičkim dodacima, iako se temeljni gameplay još uvijek doima sirovo i nestabilno.

Unatoč kritikama, dio igrača ističe da Deadhaus Sonata ima zanimljivu atmosferu, potencijal i privlačan koncept. Problem je, prema njihovim dojmovima, u tome što trenutna Early Access verzija više djeluje kao rani prototip nego kao proizvod spreman za širu publiku.

Primjer PC verzije za potrebe recenzije ustupio razvojni studio Apocalypse Studios