Industrijski tjedan od 18. do 22. svibnja 2026. donio je nekoliko zanimljivih vijesti koje nisu vezane samo uz pojedinačne najave igara, nego i uz širu sliku tržišta, izdavačke strategije, prodajne rezultate i promjene u studijima. Od Sonyjevog zaokreta prema ekskluzivnosti velikih single-player naslova, preko novog preslagivanja Embracer Groupa, do impresivnih brojki Subnautice 2 i Capcoma, industrija igara ponovno pokazuje koliko se brzo mijenja.
Sony Interactive Entertainment navodno više neće objavljivati svoje velike single-player naslove na PC-ju. Prema informacijama koje je tijekom internog sastanka potvrdio Hermen Hulst, Sonyjev Studio Business Group CEO, veliki PlayStation single-player projekti ubuduće bi trebali ostati vezani uz PlayStation 5. To se nadovezuje na ranije navode kako će igre poput Marvel’s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet i God of War Trilogy Remake vjerojatno ostati konzolaške ekskluzive, dok vanjski izdavački dogovori ne bi trebali biti zahvaćeni istom odlukom. Ovaj potez označava osjetan zaokret u odnosu na protekle godine, kada je Sony sve agresivnije širio svoje velike serijale prema PC publici.
Veliku promjenu najavio je i Embracer Group, koji planira razdvajanje u dvije javno izlistane kompanije. Fellowship Entertainment trebao bi biti fokusiran na razvoj, izdavanje i licenciranje velikih intelektualnih vlasništava, uključujući The Lord of the Rings, Tomb Raider, Kingdom Come Deliverance, Metro, Dead Island i Darksiders, dok bi preostali Embracer trebao nastaviti djelovati kao učinkovitije strukturirana kompanija s jačom kontrolom troškova i discipliniranijim kapitalnim ulaganjima. Planirano izlistavanje Fellowship Entertainmenta na burzi Nasdaq Stockholm očekuje se tijekom 2027. godine.
Na sceni se pojavio i novi kanadski studio Studio Reset, koji su osnovali veterani BioWarea, Inflexion Gamesa i Timbre Gamesa. Riječ je o autorima koji su radili na igrama kao što su Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark i Anthem, a njihov prvi projekt opisan je kao neon-noir nadnaravna misterija smještena u stilizirani kanadski gradski pejzaž. Studio želi raditi u manjem, održivijem formatu, s fokusom na originalne svjetove, narativne misterije i dizajn koji ne ovisi o nelogičnim zagonetkama.
Subnautica 2 nastavila je nizati impresivne rezultate u Early Accessu. Igra je u samo pet dana premašila četiri milijuna prodanih primjeraka, nakon što je već unutar prvog sata prodala milijun kopija, a u prvih 12 sati prešla brojku od dva milijuna. Igra je u Early Accessu dostupna od 14. svibnja 2026. za Xbox Series X/S i PC putem Steama, Epic Games Storea i Microsoft Storea, a uključena je i u Game Pass. Takav start potvrđuje koliko snažan može biti spoj Early Access modela, prepoznatljivog IP-a i velike zajednice igrača.
Capcom je ažurirao svoju listu Platinum Titles, odnosno igara koje su prodane u više od milijun primjeraka. Najveći naglasak ponovno je na Resident Evil serijalu, koji nastavlja donositi snažne rezultate kroz nova izdanja i dugoročnu prodaju starijih naslova. Iako Capcom već godinama pokazuje kako se veliki kataloški naslovi mogu prodavati dugo nakon izlaska, nova lista ponovno potvrđuje koliko su Resident Evil i Monster Hunter važni stupovi poslovanja kompanije. U industriji u kojoj se sve češće govori o riziku velikih budžeta, Capcomov model dugoročne prodaje i stalnog osnaživanja brendova ostaje jedan od stabilnijih primjera.
Dodatnu potvrdu važnosti velikih izdanja dao je i Take-Two Interactive. Grand Theft Auto VI i dalje je planiran za 19. studenoga 2026. godine na PlayStationu 5 i Xbox Series X/S, a šef kompanije Strauss Zelnick potvrdio je da Rockstar Games marketing za igru namjerava pokrenuti tijekom ljeta. Iako nije bilo novih detalja o cijeni ni prednarudžbama, sama potvrda datuma važna je za širu industriju jer je riječ o naslovu koji će vjerojatno snažno utjecati na prodajne rezultate konzola, izdavačke kalendare i marketinške planove drugih velikih kompanija.