Naslovnica / Bonus / Najbolje platformske igre igrive na E3 1996

uključujući Crash Bandicoot i Super Mario 64

E3 1996 bio je jedan od najvažnijih sajmova u povijesti videoigara. Upravo tada gaming industrija ozbiljno je zakoračila u 3D eru, dok su PlayStation, Sega Saturn i Nintendo 64 vodili veliku borbu za pažnju igrača i medija.

Zakoračimo nakratko u prošlost i prisjetimo se platformskih igara koje su posjetitelji mogli zaigrati na E3 sajmu davne 1996. godine. Upravo su platformske igre na E3 1996 najbolje pokazivale veliki prijelaz industrije iz 2D u 3D eru videoigara.

Crash Bandicoot (PlayStation)

Sony je na E3 1996 predstavio Crash Bandicoota kao novu veliku PlayStation maskotu. Igra je impresionirala grafikom i drukčijim pristupom 3D platformiranju od konkurencije.

Crash Bandicoot vrlo brzo postao je jedno od zaštitnih lica prve PlayStation konzole, a Naughty Dog tada je pokazao koliko daleko PlayStation može gurati vizuale u platformskom žanru.

Super Mario 64 (Nintendo 64)

Ako je postojala jedna igra koja je dominirala E3 1996 sajmom, onda je to bio Super Mario 64. Nintendo je demonstrirao potpuno novu razinu slobode u 3D prostoru, a igrači su po prvi put mogli istraživati otvorene levele bez ograničenja karakterističnih za starije platformere.

Mnogi developeri kasnije su priznali kako je upravo Super Mario 64 postavio temelje modernih 3D igara. Kontrole, kamera i dizajn levela bili su godinama ispred konkurencije.

Rayman 2 (PlayStation, Saturn)

Manje je poznato kako je Ubisoft još tijekom 1996. radio na 2D nastavku Raymana koji je trebao biti klasični 2D platformer, s planiranim izlaskom krajem 1996. godine za PlayStation i Sega Saturn. Ta verzija kasnije je otkazana nakon što su Ubisoftovi developeri na E3 sajmu vidjeli Sonyjev Crash Bandicoot i postali svjesni novih gameplay mogućnosti koje donosi 3D platformski žanr.

Zanimljivo je kako i danas postoji igrivi prototip rane PlayStation verzije Raymana 2, koji pokazuje kako je igra trebala izgledati prije prelaska na potpuno 3D koncept. Konačna verzija Rayman 2: The Great Escape izašla je nekoliko godina kasnije kao potpuno 3D platformer.

Sonic X-treme (Sega Saturn)

Sonic X-treme bio je Segin pokušaj da Sonic the Hedgehog serijal prebaci u potpuno 3D okruženje i tako odgovori na sve veću popularnost novih platformera poput Crash Bandicoota i Super Mario 64. Upravo je E3 1996 bio jedan od rijetkih trenutaka kada su igrači i mediji mogli vidjeti igru u pokretu.

Igra je koristila takozvanu fisheye kameru, otvorene nivoe i potpuno drukčiji pristup gameplayu u odnosu na dotadašnje 2D nastavke serijala. Projekt nikada nije dovršen zbog brojnih problema tijekom razvoja, a na prvu pravu 3D Sonic igru morali smo čekati sve do sljedeće Segine konzole i izlaska Sonic Adventurea.

Bubsy 3D (PlayStation)

Danas se Bubsy 3D često spominje kao jedna od najkontroverznijih platformskih igara devedesetih, no tijekom E3 1996 situacija je bila potpuno drukčija. Developeri su tada masovno eksperimentirali s prelaskom platformera iz 2D u potpuno 3D okruženje, a Bubsy 3D bio je jedan od zanimljivijih pokušaja tog razdoblja.

Posebno je zanimljivo kako je igru razvijao studio Eidetic, koji će kasnije postati poznat pod imenom Bend Studio te razviti hitove poput Syphon Filter serijala i mnogo godina kasnije Days Gone za PlayStation.