4Gamer je objavio opširan razgovor s Capcomovim predstavnicima Shinichijem Inoueom i Kazukijem Abeom o tome kako japanski izdavač koristi umjetnu inteligenciju u razvoju igara. Povod je bila prezentacija na Google Cloud Next 2026 događaju, gdje je Capcom govorio o suradnji s Google Cloudom i uvođenju AI alata u razvojne procese.
Važna poruka intervjua je da Capcom AI ne koristi primarno za stvaranje umjetnosti ili zamjenu kreativnog rada. Inoue objašnjava da kreativna “osjetljivost” i dalje ostaje u rukama ljudi, dok se AI koristi za zadatke poput provjera, komunikacije i tehničkog rasterećenja timova.
Glavni problem koji Capcom pokušava riješiti je sve veća složenost razvoja AAA igara. Kako igre postaju veće, raste broj likova, opreme, animacija, područja i mogućih kombinacija koje treba testirati. Prema Capcomu, ono što se nekada moglo provjeriti na desetak mjesta danas kod velikih projekata može značiti stotine ili tisuće provjera.
AI se zato koristi kao pomoćni sustav za testiranje i rano otkrivanje problema. Capcom navodi da je sustav već uveden u šest do osam projekata te da AI mjesečno odrađuje oko 30.000 sati testiranja. U nekim primjerima zadaci koji bi ljudima trajali između 3000 i 5000 sati, poput provjere vizualnih problema u velikim područjima, mogu se uz pomoć AI-ja obaviti za oko 72 sata.
Sustav ne donosi konačne kreativne odluke, nego filtrira moguće probleme i ljudima predlaže što bi trebalo provjeriti ili ispraviti. Time se testerima i developerima želi ostaviti više vremena za ono što Capcom smatra važnijim dijelom posla: procjenu osjećaja igranja, namjere redatelja i ukupnog dojma igre.
Capcom pritom naglašava da cilj nije izbrisati individualnost kreativaca, nego izgraditi razvojno okruženje u kojem se bolje dijele kontekst, namjera i informacije unutar velikih timova. Drugim riječima, AI se koristi kao alat za smanjenje tehničkog i organizacijskog tereta, dok ljudski kreativci i dalje ostaju u središtu izrade igara.