Tko bi rekao da "dating" simulator i kuharska igra mogu biti jedna zanimljiva cjelina? Mali filipinski nezavisni studio Yangyang Mobile izbacili su novi projekt High Times, u demo verziji i već je izazvala pozitivne reakcije publike. Na prvi pogled tipična kuharska igra ima elemente "dating" simulatora i vrlo "šarenu" priču koja još više obogaćuje igru. High Times je igra koja me poprilično iznenadila, uglavnom u pozitivnom smislu.
Prezentacija - tipična azijska šarena rapsodija
Tko nije igrao azijske igre, nije vidio živost i šareni svijet videoigara. Upravo ta rapsodija boja "diže" ovu igru i daje joj na posebnosti. Cjelokupna prezentacija stvarno podsjeća na spoj stripovske estetike i animea. S obzirom da demo pokazuje samo jednu lokaciju (restoran gdje pravite krafne), moram spomenuti same likove koji su definitivno srž same igre. Kao i sam izgled igre, dostupni likovi izgledaju prepoznatljivo, odnosno, svaki od njih ima vlastiti stil, dizajn i karakter, što je vrlo pohvalno.
Od buntovnih punkera do ekscentričnih influencera i romantičnih bivših partnera, glumačka postava djeluje raznoliko i uvjerljivo. Što je vrlo zanimljivo, studio se potrudio dodati glasovnu sinkronizaciju, a upravo taj element daje još jedan sloj ovom zabavnom projektu. Svi ovi elementi ostavljaju odličan dojam, a osim što su mene dojmili, razveselili su i ostale igrače koji su isprobali igru. Sve u svemu, sama prezentacija je i više nego dobra.
Gameplay - spoj kuhanja i romanse
Gameplay u High Times-u vrti se oko vođenja vlastite trgovine krafnama, ali iza naizgled jednostavnog koncepta krije se mnogo više od pripreme slastica. Tijekom svakog radnog dana igrač razgovara s mušterijama, upoznaje njihove probleme i pokušava procijeniti kakva im je emocionalna podrška potrebna. Upravo tu na scenu stupaju posebni sastojci i preljevi koji privremeno utječu na raspoloženje, iskrenost ili fokus likova.
Priprema krafni izvedena je kroz jednostavne i zabavne igrice koje uspješno dočaravaju osjećaj rada u slastičarnici. Iako su mehanike lako razumljive, potrebno je paziti na troškove sastojaka i pažljivo upravljati zaradom kako bi se otključali novi recepti i mogućnosti. Napredovanjem se otvara sve više sastojaka, što donosi dodatnu dubinu u odabir pravih kombinacija za pojedine kupce.
Velik naglasak stavljen je na dijaloge i odnose među likovima. Razgovori često nude više različitih odgovora, od iskrenih savjeta do duhovitog zadirkivanja i otvorenog flerta. Budući da mnogi posjetitelji trgovine imaju važnu ulogu u priči, svaka odluka može utjecati na razvoj odnosa i daljnji tijek događaja. Upravo ta kombinacija upravljanja poslovanjem, pripreme krafni i izgradnje veza s likovima čini gameplay raznolikim i dovoljno zanimljivim da igrača neprestano potiče na još jedan radni dan u restoranu. Usto, igrač može mijenjati glazbu, "surfati" društvenim mrežama i dopisivati se s ljudima koje upozna kroz vođenje svoje pečenjare.
Mala, sitna zamjerka je rušenje igre usred samog igranja, što mi se dogodilo nekoliko puta. Igra je još u razvoju, a vjerujem da će developeri popraviti ovaj problem.
Zaključak - vrlo obećavajuće i zabavno iskustvo
Nakon sat vremena igranja, High Times je uistinu pozitivno iskustvo. Igra uspješno kombinira opušteno vođenje slastičarnice, zanimljive likove i romantične zaplete u jedinstveno iskustvo koje se izdvaja među sličnim naslovima. Šarena vizualna prezentacija, odličan dizajn likova i humoristični dijalozi puni "odraslih" dvosmislica koje daju joj poseban šarm, dok sustav emocionalno nabijenih krafni unosi dozu originalnosti u samu srž igre.
Ono što posebno ohrabruje jest činjenica da se iza vedrog i zabavnog tona krije priča koja se ne boji istraživati složenije teme poput prekida, emocionalne povezanosti i pokušaja pomaganja drugima. Filipinski studio Yangyang Mobile očito je uložio mnogo pažnje u svaki aspekt projekta, a ako konačna verzija uspije održati kvalitetu prikazanu u demu, High Times bi mogao postati jedno od najugodnijih iznenađenja ove godine, a ta činjenica me ne bi ni malo iznenadila.
Ljubav uistinu ide kroz želudac.
Primjerak PC preview verzije igre za potrebe članka ustupio razvojni studio Yangyang Mobile.