Wired Productions i Tomas Sala ponovno surađuju na novom projektu. Nakon igara The Falconeer i Bulwark: Falconeer Chronicles, njihov sljedeći zajednički naslov zove se ShipShaper, kreativna igra usmjerena na slobodnu izgradnju i oblikovanje brodova.
ShipShaper je predstavljen kao opušten, ali iznimno fleksibilan alat za stvaranje brodova, diorama i maštovitih pomorskih kreacija. Igrači u njemu mogu povlačiti, savijati, gurati i oblikovati dijelove broda kako bi iz vlastite mašte stvorili plovila koja zatim mogu gledati na otvorenom moru ili ih smjestiti u bocu kao malu dioramu.
Igra je smještena u širi Falconeer univerzum, a posebno zanimljiva mogućnost odnosi se na fanove Bulwark: Falconeer Chroniclesa. Brodovi izrađeni u ShipShaperu moći će se izvesti i koristiti izravno u Bulwarku, čime ovaj projekt dobiva dodatnu poveznicu s ranijim Salinim radovima.
ShipShaper također ide korak dalje od klasične kreativne igre. Tomas Sala želi igračima i drugim developerima omogućiti da vlastite kreacije slobodno koriste i izvan same igre. Zbog toga će ShipShaper nuditi besplatnu komercijalnu licencu, mogućnost izvoza punih 3D modela u FBX formatu te otvoren poziv developerima da izrađene objekte koriste, prilagođavaju i ubacuju u vlastite projekte bez dodatnih troškova.
Prema objavi Wired Productionsa, igrači su već u demo verziji počeli koristiti alate na načine koje ni sam autor nije očekivao. Umjesto samo klasičnih brodova, zajednica je već izrađivala podmornice, parobrode i druge neobične kreacije, što je ShipShaperu pomoglo da se istakne tijekom Steam Next Festa.
Među glavnim značajkama igre nalaze se slobodna izgradnja različitih tipova brodova, jednostavni i prilagodljivi alati za oblikovanje, izvoz 3D modela, korištenje kreacija u vlastitim projektima, povezanost s Falconeer univerzumom te diorame i foto mod za prikaz izrađenih plovila.
Tomas Sala istaknuo je kako je ShipShaper nastao iz jednostavne ideje da gradnja brodova mora biti brza, ugodna i bez nepotrebnih prepreka. Nije želio napraviti alat koji djeluje kao posao, nego nešto u što se igrač može odmah ubaciti i početi stvarati. Dodao je kako ga posebno veseli vidjeti igrače koji pomiču granice sustava i stvaraju stvari koje ni sam nije planirao.
Leo Zullo, direktor Wired Productionsa, opisao je Salu kao rijetku vrstu developera koji ne gradi samo igre, nego čitave svjetove. Prema njegovim riječima, ShipShaper je odvažan, kreativan i jednostavan projekt koji igračima daje stvarnu kontrolu na način koji se ne viđa često.
Demo verzija igre ShipShaper dostupna je sada na Steamu.