BREAKING
Naslovnica / Recenzije / Bounty Brawl

co-op roguelite shooter s lasso mehanikom, zanimljivim likovima i kaotičnim trenucima

3.5 /5

Bounty Brawl

Prednosti

  • Kreativna lasso mehanika
  • Kaotični co-op momenti
  • Zabavni i različiti likovi
  • Dobar build variety
  • Interesantni boss fightovi

Nedostaci

  • Combat zna biti repetitivan
  • Previše spammanja napada
  • Dio sustava djeluje nedovršeno
  • Bounty Brawl uništava co-op vibe

Postoji velika šansa da će vas Bounty Brawl barem jednom natjerati da kažete “okej, sada stvarno više nikome ne vjerujem”. Igra na prvu djeluje kao klasični co-op roguelite shooter gdje zajedno s ekipom lovite bossove, ali onda vas pri kraju runa samo baci u free-for-all izdaju gdje svi pokušavaju ukrasti najbolji loot jedni drugima.

I iskreno, upravo tada igra postane najzabavnija.

Bounty Brawl smješten je na planet Clooloon gdje lovci rade za tajni guild Hunter Haven. Svi imaju isti cilj, najveće bountyje, najviše novca i što bolji reputation. Problem je što igra vrlo brzo shvati da su pohlepni bounty hunteri puno zabavniji kada ih pustite da se međusobno sabotiraju.

Gameplay loop je dosta jednostavan za pohvatati. Birate lika, ulazite u run i prolazite kroz nasumično generirane sobe pune neprijatelja i prepreka. Svaki run završava boss fightom, ali pravi kaos često počinje tek nakon toga kada co-op prestane biti co-op.

Najveći highlight cijele igre mi je lasso mehanika. Na papiru djeluje kao obični grappling hook, ali igra ga koristi za gotovo sve. Lasso vam služi za kretanje po mapama, spašavanje tima, blokiranje projektila, stunanje enemyja i nanošenje damagea bossovima kada ih oslabite. Jedan trenutak se njime spašavate iz kaosa, a nekoliko sekundi kasnije njime doslovno povučete prijatelja prema hordama protivnika jer želite bolji loot nakon boss fighta.

Combat je brz i dovoljno dinamičan da runovi ostanu zabavni. Standardnim napadima gradite energiju za skillove, dash vam daje kratki invulnerability frame, a shield break sustav tjera vas da konstantno pazite kada enemy postaje ranjiv. Kada neprijatelju razbijete shield, možete ga lasoom povući i napraviti puno više damagea, što fightovima daje dobar ritam.

Likovi su mi također jedan od najboljih dijelova igre.

Gorogozo i Xane su mi apsolutni favoriti jer imaju interesantan dizajn i gameplay stil koji ih razlikuje od ostatka rostera. Generalno svi likovi djeluje dovoljno kaotično i čudno da odmah poželite odigrati još jedanu rundu samo da vidite kako igra drugi lik.

Upgrade sustav je također sasvim solidan. Tijekom runova kupujete perkove koji se nadopunjuju, a između partija otključavate nove hunter skillove, gadgete i modove. Neki gadgeti poput stun blastera ili tiger clawsa dosta mijenjaju način igranja pa postoji dovoljno build varietyja da eksperimenti ostanu zabavni.

Najveći problem igre trenutno je što dio gameplaya još uvijek djeluje više kao “dobra ideja” nego potpuno ispoliran sustav. Combat je zabavan, ali se svodi na spammanje miša. Također, betrayal dio će nekima biti najbolji aspekt igre, dok će drugima potpuno uništiti co-op vibe ako igraju s ljudima koji postanu previše kompetitivni.

Ovo nije igra gdje gradite povjerenje. Ovo je igra gdje oživite teammatea lasoom samo zato da ga dvije minute kasnije gurnete prema bossu i pobjegnete s lootom.

Primjerak PC verzije igre za potrebe recenzije ustupio izdavač Infini Fu