BREAKING
Naslovnica / Najave / 1666: Amsterdam - bolja igra od Assassin’s Creed Hexe?

magija je stvarna! vještice postoje! crne mačke donose (ne)sreću!

Panache Digital Games tijekom večerašnje Summer Games Fest prezentacije prikazao je 1666: Amsterdam, mračnu akcijsku avanturu Patricea Désiletsa koja na PC stiže u Early Access tijekom 2026. godine.

Panache Digital Games, studio poznat po igri Ancestors: The Humankind Odyssey, predstavio je 1666: Amsterdam, mračnu akcijsku avanturu iz trećeg lica koju vodi Patrice Désilets, kreativni direktor originalnog Assassin’s Creeda. Igra je prikazana tijekom Summer Game Festa, a uz najavni trailer odmah je objavljen i besplatni prolog za PC.

Prolog je dostupan na Steamu i Epic Games Storeu, traje otprilike 30 minuta i služi kao samostalni uvod u svijet, likove i glavnu misteriju igre. Puna verzija 1666: Amsterdam trebala bi izaći u Early Accessu na PC-u tijekom 2026. godine, dok će verzije za aktualne konzole izaći naknadno.

Ovo nije potpuno novi projekt koji se pojavio niotkuda. Originalna verzija 1666: Amsterdam bila je u razvoju još u THQ Montrealu, gdje je Désilets nakon odlaska iz Ubisofta radio na novoj ambicioznoj igri s timom od pedesetak ljudi. Nakon bankrota THQ-a krajem 2012. godine, THQ Montreal je u siječnju 2013. godine prodan Ubisoftu, a projekt je završio pod Ubisoftovim okriljem. Désilets je iste godine napustio Ubisoft nakon spora s kompanijom, dok je 1666: Amsterdam ostao u neizvjesnosti. Tek 2016. godine Désilets je ponovno dobio kreativna prava na projekt, čime je otvoren put da se igra jednog dana vrati.

Zbog takve povijesti 1666: Amsterdam godinama je imao gotovo mitski status među obožavateljima originalnih Assassin’s Creeda igara prije nego što su postale veliki open world naslovi sa ubačenim RPG elementima. O igri se dugo govorilo kao o izgubljenom projektu tj. spiritualnom nastavku Assassin’s Creeda, naslovu koji je mogao postati nešto veliko, ali je nestao u poslovnim previranjima između THQ-a, Ubisofta i Désiletsa. Upravo zato je novo predstavljanje na Summer Game Festu bilo više od obične najave, bio je to povratak igre za koju su mnogi mislili da je odavno postala izgubljeni naslov..

Radnja igre smještena je u Amsterdam 1666. godine, ali priča se proteže kroz više vremenskih razdoblja. U središtu su misteriozni Originali, bića koja stoljećima žive među ljudima i koriste moć koju su davno stekla. Ta moć sada dolazi na naplatu, a igrač preuzima ulogu Noe Brooklyn, djevojke rođene kao Collector i odgojene za svrhu koju nije sama odabrala.

Jedan od ključnih elemenata priče je i Aaron, lik izvučen iz 1999. godine koji sada svijet promatra kroz oči mačke. Prolog igračima prikazuje Noin Commencement, trenutak u kojem počinje shvaćati ulogu koju mora preuzeti. Već na početku potrebno je odabrati suputnika koji će hodati uz nju, što bi trebalo imati važnu ulogu u daljnjem razvoju priče.

Panache Digital Games najavljuje priču kroz tri vremenske linije: 1666., 1999. i sadašnjost. Svako razdoblje otkrivat će dijelove veće misterije, dok se iza poznatog svijeta postupno otkriva skrivena povijest oblikovana stoljećima nevidljivog utjecaja.

Patrice Désilets istaknuo je kako je razvoj igre trajao šest godina i da je tim od gotovo 70 developera u Montrealu bio usredotočen isključivo na samu igru. Posebno je naglasio da prolog nije lažni prikaz ili marketinški vertikalni isječak, nego stvarno igrivo iskustvo koje se razvijalo kroz brojne interne verzije.

1666: Amsterdam sada se vraća u konkretnom obliku, s igrivim prologom i jasnim planom za Early Access izlazak tijekom 2026. godine. Nakon više od desetljeća neizvjesnosti, projekt Patricea Désiletsa ponovno je pred igračima, ovaj put kao mračna narativna akcijska avantura s jednim od zanimljivijih razvojnih putova u modernoj industriji videoigara.