BREAKING
Naslovnica / Najave / Odigrali smo 1666: Amsterdam (Prologue)

1666: Amsterdam predstavio se kroz kratki prolog koji istovremeno intrigira i ostavlja mnoga pitanja otvorenima.

Kada iza nekog projekta stoji Patrice Désilets, čovjek kojeg mnogi i danas povezuju s nastankom serijala Assassin's Creed, očekivanja automatski skaču nekoliko stepenica više. Upravo zato je 1666: Amsterdam jedan od onih naslova koji je uspio privući pažnju i prije nego što smo vidjeli konkretniji gameplay. Srećom ili nesrećom, Prologue demo nije došao kako bi odgovorio na sva pitanja, već ih je postavio još više.

Već nakon prvih minuta jasno je da Panache Digital Games ne cilja na klasičnu akcijsku avanturu. Umjesto eksplozivnog uvoda i demonstracije mehanika, dobili smo gotovo polusatno narativno iskustvo koje služi kao svojevrsni uvod u svijet igre, njezinu mitologiju i glavne likove. U fokusu je Noa Brooklyn, misteriozna "Collectorica" povezana s nadnaravnim silama, dok značajnu ulogu igra i njezin mačji pratitelj. Da, mačke su ovdje puno više od običnog ukrasa.

Atmosfera je bez sumnje najveći adut ovog prologa. Amsterdam 17. stoljeća izgleda dovoljno intrigantno da poželite istraživati svaki njegov mračni kutak. Gotika, okultizam, vještičarenje i neobična povezanost između prošlosti i modernog doba stvaraju vrlo zanimljiv identitet. Povremeno igra ostavlja dojam kao da promatrate spoj Assassin's Creeda, paranormalnog trilera i europske folk-horror priče. Nije teško shvatiti zašto su mnogi odmah povukli usporedbe s nadolazećim Assassin's Creed Hexeom.

Međutim, upravo ovdje dolazimo do najvećeg problema. Kao prolog, ovo funkcionira sasvim solidno. Kao demo, nešto manje. Velik dio vremena provodi se u razgovorima, istraživanju okoline i upoznavanju svijeta, dok konkretnih gameplay sustava gotovo da nema. Borba je praktički odsutna, istraživačke mehanike tek su naznačene, a mnogi elementi koje trailer sugerira ostaju skriveni za punu verziju igre. Zbog toga je nakon završetka teško procijeniti koliko će zapravo biti zabavno igrati 1666: Amsterdam kada se otvori puni gameplay loop.

Tehnička strana također ostavlja pomiješane dojmove. Vizualni stil i art dizajn imaju karakter, no animacije povremeno djeluju ukočeno, kamera zna biti nespretna, a dio igrača prijavio je probleme s performansama i optimizacijom. S druge strane, bilo je i onih koji nisu naišli na ozbiljnije tehničke poteškoće, što sugerira da će konačni dojam uvelike ovisiti o konfiguraciji računala.

Ono što me ipak zadržalo do kraja nije bio gameplay nego znatiželja. Želio sam saznati više o svijetu, pravilima tog neobičnog univerzuma i likovima koji se tek počinju razvijati. To je možda najbolji pokazatelj da ovdje postoji nešto vrijedno pažnje. Problem je što demo završava upravo u trenutku kada imate osjećaj da bi igra napokon trebala pokazati svoje pravo lice.

1666: Amsterdam (Prologue) nije demo koji će vas oboriti s nogu niti vas uvjeriti da odmah otvorite novčanik. No kao uvod u potencijalno vrlo zanimljiv svijet uspijeva probuditi znatiželju. Ako je cilj bio predstaviti atmosferu, ton i misterij, zadatak je uglavnom ispunjen. Ako je cilj bio pokazati zašto će samu igru biti zabavno igrati, odgovor ćemo ipak morati pričekati do Early Access izdanja. Za sada ostaje dojam da se iza svih tih mračnih ulica, vještica i nadnaravnih tajni krije nešto posebno, ali još uvijek previše toga ostaje skriveno u magli amsterdamske noći.