Postoje svemirske pucačine, postoje kolekcionarske kartaške igre, a postoje i online svjetovi koje oblikuju njihove zajednice. Codex Solis: Purrgatorium odvažno postavlja pitanje: „Zašto ne bismo spojili sve troje?“ Rezultat je jedno od neobičnijih indie iskustava koje ćete pronaći na ovoj strani Sunčeva sustava.
U svojoj srži, Codex Solis: Purrgatorium brza je 3D arkadna pucačina koja odmah postavlja ton energičnim i pamtljivim soundtrackom. Glazba savršeno odgovara akciji dok prolazite kroz nadrealna planetarna bojišta, izbjegavate neumoljivu neprijateljsku paljbu i uzvraćate vatru. U osnovi je riječ o zabavnom i brzom arkadnom iskustvu koje nagrađuje neprestano kretanje i brze reakcije.
Pobjeda donosi neobičnu nagradu: karte psihičkih mačaka. One nisu samo obični kolekcionarski predmeti. Svaka bitka pridonosi većoj asinkronoj metaigri u kojoj vam mačji suputnici pomažu u osvajanju teritorija na jedanaest planeta. Zajednica pritom može mijenjati tekstualna polja u orbiti svakog planeta dodavanjem vlastitih stihova u za to predviđene prostore, što očekivano rezultira kombinacijom ozbiljnih i manje ozbiljnih pokušaja.
Same mačke predstavljaju mnogo više od neobičnog trika. Svaka kolekcionarska karta inspirirana je stvarnom mačkom koja živi u Turskoj te fotografijama samih developera, što svakoj karti daje šarmantnu poveznicu sa stvarnim svijetom. Ipak, prezentacija je pomalo neujednačena. Premda cjelokupni vizualni smjer igre prihvaća prekrasno nadrealnu arkadnu estetiku, korištenje umjetnom inteligencijom generiranih slika na nekim kartama i drugim elementima djeluje pomalo razočaravajuće te se u pojedinim slučajevima vizualno ne uklapa. Igri bi također dobro došlo upozorenje za fotosenzitivnost jer neke od jarkih eksplozija, iako pridonose njezinu stilu, mogu opteretiti oči čak i osobama koje nemaju zdravstvenih poteškoća.
Igra pritom nikada ne zaboravlja svoje arkadne korijene. Offline Arcade Mode nudi čistu akciju igračima koji se samo žele uključiti u svemirske bitke bez bavljenja većim online sustavom. Oni koji uživaju u dugoročnom napredovanju mogu sudjelovati u neprestanoj borbi za osvajanje teritorija i ostaviti vlastiti trag u mitologiji Sunčeva sustava koja se kontinuirano razvija.
Ipak, najveća prepreka igre njezina je pristupačnost. Codex Solis: Purrgatorium predstavlja niz zanimljivih mehanika i međusobno povezanih sustava, ali ih ne objašnjava uvijek dovoljno dobro. Novi igrači često su prepušteni otkrivanju svega putem eksperimentiranja. Premda takav osjećaj otkrivanja ima vlastiti šarm, igra je dovoljno složena da bi joj detaljniji vodič, savjeti unutar igre ili čak tradicionalni digitalni priručnik znatno pomogli u predstavljanju njezinih jedinstvenih ideja. Iskustvo povremeno može djelovati pomalo besciljno prije nego što se svi koncepti konačno poslože.
Kada se to ostavi po strani, najveća kvaliteta igre Codex Solis: Purrgatorium njezina je spremnost na eksperimentiranje. Malo bi igara pokušalo spojiti svemirske borbe nadahnute bullet-hell žanrom, kolekcionarske fotografije mačaka, kontrolu teritorija i zajedničko oblikovanje svijeta u jedinstveno iskustvo. Pa ipak, svi se ti elementi nekako uklapaju u ekscentričnu cjelinu s potpuno vlastitim šarmom. Poput mačaka koje su je nadahnule, Codex Solis: Purrgatorium ne slijedi ničiji tuđi put.
Ponekad je spašavanje galaksije ozbiljan posao.
A ponekad vam je za to potrebna psihička mačka.
Primjerak PC verzije igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Illusoric Games