Na prvu, Goblin Company djeluje kao još jedan simpatični indie pokušaj da spoji rudarenje, preživljavanje i kooperativno igranje. Nakon nekoliko sati provedenih pod zemljom, postaje jasno da se ovdje krije nešto više od običnog kopanja resursa. Ovo je igra koja uspijeva pretvoriti naizgled jednostavan zadatak: pronaći golemi kristal duboko u utrobi planine u nizu urnebesnih, kaotičnih i često potpuno nepredvidivih situacija.
U ulozi goblinskih radnika zaposleni ste u kompaniji kojoj očito nije previše stalo do sigurnosti zaposlenika. Vaš je zadatak kopati sve dublje, skupljati resurse, graditi željezničke pruge i održavati rudarsku operaciju na životu dovoljno dugo da se ekspedicija isplati. Koncept zvuči jednostavno, ali igra vrlo brzo počinje bacati nove izazove pred igrača. Mrak postaje neprijatelj jednako opasan kao i čudovišta ili okolišne prijetnje, pa ćete konstantno razmišljati o postavljanju baklji i održavanju sigurnih ruta kroz rudnik.
Najzanimljiviji dio gameplay petlje svakako je izgradnja mreže tračnica. Dok kopate tunele, paralelno planirate logistiku cijelog rudnika. Vagoneti postaju žila kucavica vaše operacije, a svaki dobro osmišljen sustav prijevoza donosi osjećaj zadovoljstva kakav rijetko nalazimo u manjim indie naslovima. U trenucima kada sve radi savršeno, Goblin Company podsjeti na pojednostavljenu kombinaciju Deep Rock Galactica i management simulacija. U trenucima kada ništa ne radi kako treba, podsjeti na skupinu prijatelja koji pokušavaju sastaviti IKEA ormar bez uputa.
Kooperativna komponenta pritom nosi najveći dio zabave. Igra podržava do četiri igrača, a upravo tada njezini sustavi najviše dolaze do izražaja. Komunikacija, podjela poslova i improvizacija često su važniji od same opreme koju posjedujete. Solo igranje postoji i sasvim je funkcionalno, no teško se oteti dojmu da je Goblin Company zamišljen kao društveno iskustvo.
Vizualno igra ne pokušava impresionirati fotorealizmom, ali joj to nije ni cilj. Karikirani stil, simpatični goblini i šarena prezentacija dobro pristaju opuštenijem tonu avanture. Tehnička izvedba uglavnom je stabilna, iako se povremeno mogu primijetiti sitne nespretnosti tipične za manje produkcije. Ništa što ozbiljno narušava iskustvo, ali dovoljno da vas podsjeti kako iza projekta ne stoji golemi studio.
Goblin Company nije revolucija žanra niti će preko noći postati novi hit poput najvećih kooperativnih rudarskih igara. Ipak, ono što radi, radi dovoljno dobro da vas zadrži još jednu partiju, pa još jednu. Ako imate društvo za zajedničko istraživanje podzemlja i ne smeta vam poneka doza organiziranog kaosa, ovo je jedna od onih indie igara koje vas mogu ugodno iznenaditi.
Ponekad je dovoljno dati goblinu krampu, tračnice i lošu poslovnu politiku. Zabava će se pobrinuti za ostatak.
Primjerak PC verzije igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio BitBorne Studio