BREAKING
Naslovnica / Recenzije / World of Tanks: HEAT (PC verzija)

dojmovi nakon 10 dana igranja PC verzije

Prednosti

  • Igra donosi osvježenje za veterane
  • Sustav agenata dodaje dinamiku borbama
  • Tenkovi zadržavaju svoj identitet
  • Vizualno izgleda vrlo dobro
  • Nudi nešto drukčije u žanru

Nedostaci

  • Korisničko sučelje može biti prenatrpano
  • Nedostatak sadržaja nakon nekoliko partija
  • Određeni elementi izgledaju generički
  • Priča je u drugom planu
  • Igra još uvijek ima dječje bolesti

Ako ste godinama igrali World of Tanks, velika je šansa da će vas World of Tanks: HEAT iznenaditi već tijekom prvih nekoliko minuta. Ne zato što izgleda bitno drugačije, nego zato što se ponaša potpuno drukčije. Wargaming je ovoga puta odlučio maknuti nogu s kočnice i tenkovsku formulu pretvoriti u nešto što više podsjeća na mješavinu Overwatcha, hero shootera i klasičnog timskog PvP-a nego na sporije i taktičnije okršaje po kojima je serijal postao poznat.

HEAT nije nastavak originalnog World of Tanksa niti pokušaj njegove zamjene. Ovo je zaseban projekt koji uzima poznatu temu oklopnih vozila i pokušava je približiti modernijoj publici koja je navikla na brže mečeve, posebne sposobnosti i stalnu akciju. Rezultat je igra koja će neke veterane odbiti već na prvi pogled, dok bi drugima mogla predstavljati upravo ono osvježenje koje su čekali godinama.

Najveća promjena dolazi kroz sustav agenata. Umjesto da birate samo tenk, sada birate lika sa specifičnim sposobnostima i ulogom na bojištu. Svaki agent dolazi s vlastitim stilom igre, a tijekom meča moguće je prebacivati se između dva vozila. To možda zvuči kao nepotrebna komplikacija, ali u praksi funkcionira iznenađujuće dobro. Borbe dobivaju dodatni sloj dinamike jer više nije dovoljno samo pronaći dobru poziciju i čekati protivnika. Potrebno je razmišljati o sposobnostima, suradnji s timom i pravovremenom korištenju specijalnih poteza.

Upravo zato HEAT djeluje puno agresivnije od klasičnog World of Tanksa. Mape i modovi konstantno vas tjeraju prema ciljevima, a pasivna igra često završava porazom. Nema previše prostora za kampiranje po grmlju i čekanje idealnog trenutka za pogodak. Ako želite pobijediti, morate biti u pokretu. Nekima će to biti sjajno, dok će drugi žaliti za sporijim i metodičnijim pristupom.

Ono što me ugodno iznenadilo jest činjenica da tenkovi unatoč svim novim mehanikama nisu izgubili svoj identitet. I dalje postoji osjećaj težine i snage kada ispalite granatu ili kada se zaletite kroz protivničku liniju. HEAT možda posuđuje ideje iz hero shootera, ali nije zaboravio da su glavne zvijezde ipak oklopna vozila. Taj balans između arkadne zabave i tenkovskog identiteta uglavnom funkcionira vrlo dobro.

S druge strane, igra još uvijek ostavlja dojam projekta koji traži svoj konačni oblik. Korisničko sučelje zna djelovati prenatrpano i pomalo generički, a određeni elementi prezentacije ostavljaju dojam mobilne igre prenesene na veće ekrane. Tijekom igranja povremeno se može osjetiti i manjak sadržaja, osobito nakon nekoliko desetaka odigranih partija kada početno uzbuđenje počne popuštati. Raznolikost vozila i modova za sada je solidna, ali ne i impresivna.

Vizualno, HEAT izgleda vrlo dobro. Novi tehnološki temelj omogućio je detaljnije mape, atraktivne efekte i fluidnu izvedbu čak i tijekom najkaotičnijih sukoba. Eksplozije imaju potrebnu težinu, a zvukovi topova dovoljno su snažni da svaki pogodak djeluje zadovoljavajuće. Atmosfera alternativne poslijeratne budućnosti možda nije posebno duboka ili narativno razrađena, ali pruža dovoljno zanimljivu kulisu za ovaj tip igre.

Priča je ovdje ionako u drugom planu. Postoji određena pozadina svijeta i sukoba između različitih frakcija, no većina igrača vjerojatno će je preskočiti i odmah uskočiti u sljedeći meč. HEAT je prije svega natjecateljska multiplayer igra koja želi da se zabavljate kroz akciju, a ne kroz duge narativne sekvence.

Na kraju, World of Tanks: HEAT ostavlja dojam hrabrog eksperimenta. Nije savršen i još uvijek nosi nekoliko dječjih bolesti, ali uspijeva ponuditi nešto drukčije u žanru koji je godinama vrtio iste ideje. Ako očekujete klasični World of Tanks s novim slojem boje, mogli biste ostati razočarani. No ako ste spremni prihvatiti činjenicu da su tenkovi ovoga puta odlučili usvojiti pravila hero shootera, HEAT ima dovoljno dobrih ideja da vas zadrži znatno dulje nego što biste možda očekivali.

Najveća pobjeda ove igre nije u tome što redefinira tenkovske bitke, nego u tome što ih ponovno čini nepredvidivima. A u svijetu multiplayer igara to ponekad vrijedi više od najdebljeg oklopa.