Drova: Forsaken Kin
✅ Prednosti
- Brutalan osjećaj progresije
- Osjećaj progresije kroz skupljanje opreme i vještina
- Fantastična atmosfera i glazba
- Živopisan svijet s pamtljivim likovima
- Svijet pun tajnih lokacija
- Nagrađuje istraživanje i znatiželju
❌ Nedostaci
- Intenzivan početak za početnike
- Povremeno zbunjujuće lutanje
- Izbor factiona nije toliko značajan
Koliko puta se može umrijeti unutar prvih 30 minuta igre? Ako igrate Drova: Forsaken Kin, odgovor je “da”. Drova je RPG koji vas odmah baci u igru bez previše objašnjavanja i očekuje da sami preživite. Nema ogromnih markera, nema držanja za ruku i igra vas vrlo brzo uvjeri da ste potpuno bespomoćni.
Prvih sat vremena igre bila je kombinacija lutanja, loših odluka i konstantnog umiranja, ali upravo tada igra počinje pokazivati zašto ju toliko ljudi uspoređuje s Gothicom i starim hardcore RPG klasikama.
I iskreno, ako preživite početni kaos, Drova postane stvarno teško pauzirati.
Priča počinje nakon što ritual vašeg vikinški i keltski inspiriranog plemena pođe po zlu i završite u Drovi, raspadajućem fantasy svijetu prekrivenom smrtonosnom maglom. U rukama nosite misteriozni kristal koji vam daje umirući druid, a cilj je pronaći grad Nemeton, pridružiti se jednom od dva factiona i pokušati otkriti postoji li način da pobjegnete iz smrtonosne magle koja okružuje svijet.
Drova konstantno nagrađuje znatiželju. Kad skrenete s puta na dvije minute i odjednom završite u novoj špilji, pronađete rare loot ili otvorite potpuno novi questline. Ovo je RPG gdje vrlo lako zaboravite koji quest radite i započnete raditi nešto skroz drugo.
Igra je praktički open world od samog početka i možete otići skoro bilo gdje, ali pitanje je koliko dugo ćete preživjeti. I baš ovo Drovu čini toliko zaraznom. Svijet vas ne blokira nevidljivim zidovima nego jednostavno pošalje enemyja koji vas pretvori u prah ako prerano zalutate.
Drpva također brutalno dobro prodaje osjećaj progresije. Na početku vas praktički sve može ubiti (u prvih sat vremena sam sigurno 12 puta umro), a obični enemyji izgledaju kao mini boss fightovi. Kako vrijeme prolazi, skupljate bolju opremu, učite nove skillove i polako počinjete osjećati da vaš lik stvarno postaje jači. Umjesto da samo kliknete “level up” u meniju, Drova vas tjera da tražite trenere po svijetu koji će vas podučiti novim vještinama i stilovima borbe.
Borba iako je zabavna, nikad ne dođe do razine gdje ćete razmišljati “wow, ovo je genijalno”. Borbe su teške, dobar timing je jako bitan, pogotovo na višim težinama. Izbjegavanje napada, blokiranje i pravilno upravljanje focus barom postaju ključni tijekom težih fightova jer vam focus omogućava korištenje jačih skillova i magije. Tu je i zanimljiv sustav hrane gdje hrana ne liječi instantno nego daje health regeneration tijekom vremena, što fightovima daje dodatnu dozu napetosti i pametnog planiranja
A onda je tu glazba
Soundtrack je vjerojatno jedan od najboljih dijelova cijelog iskustva. Atmosfera koju glazba stvara tijekom istraživanja, borbi i lutanja praktički nosi pola igre na leđima.
Pixel art možda na screenshotovima djeluje jednostavno, ali Drova ima brutalnu atmosferu dok ju zapravo igrate. Animacije su vrlo dobre, svijet djeluje življe nego što biste očekivali od 2D igre, a likovi s vremenom postanu iznenađujuće pamtljivi. Posebno je cool kako se svijet mijenja kroz actove. Primjerice, most koji pomognete popraviti, kasnije stvarno koriste NPC-evi, zbog čega Drova djeluje kao svijet koji reagira na vaše akcije.
Naravno, igra nije bez problema.
Najveći problem Drove je baš taj početak igre koji može biti dosta frustrirajuć za one koji su tek počeli igrati RPG. Igra vas vrlo brzo pusti bez jasnog smjera pa prvih nekoliko sati izgleda kao nasumično lutanje i pokušavanje da shvatite gdje zapravo trebate ići.
Faction choice sustav nije toliko dubok koliko se na početku čini. Različiti putevi završavaju s vrlo sličnim questovima i ishodima pa dio “choice and consequence” fantasyja malo izgubi na težini.
Combat iako je zabavan, ponekad zna djelovati umjetno težak. Neki enemyji imaju ogroman health pool i udaraju kao kamion, zbog čega se dio težine više svodi na strpljenje nego stvarnu mehaničku kompleksnost.
Drova nije RPG koji će se svidjeti svima, ali ako volite igre koje vas bace u svijet bez kompasa i očekuju da sami preživite, vrlo lako bi vam mogao pojesti idućih stotinjak sati života. Nakon ove recenzije je nastavljam igrati.
Primjerak mobilne verzije igre za potrebe recenziranja ustupio je izdavač Deck13.