BREAKING
Naslovnica / Najave / Predstavljamo GHOSTLESS

igra spaja otpor protiv umjetne inteligencije, paranoju i izgradnju baze

Brazilski indie studio Coffeenauts predstavio je GHOSTLESS, hibrid 2.5D akcijske avanture, survival igre, izgradnje baze i istraživačkog trilera. Igra dolazi na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a smještena je u alternativno 20. stoljeće u kojem je čovječanstvo gotovo uništeno nakon što je eksperimentalna sovjetska umjetna inteligencija okrenula strojeve protiv ljudi.

Radnja se odvija 15 godina nakon katastrofalnog cyber napada iz doba Hladnog rata. Igrač preuzima ulogu Envoya, osobe poslane istražiti glasine o tajnom postrojenju u kojem umjetna inteligencija razvija novo oružje. Na tom putu otkriva se mračna znanstveno-fantastična priča o opstanku, stvaranju i granici između čovjeka i stroja.

GHOSTLESS kombinira istraživanje ruševnog grada, borbu, skupljanje resursa i spašavanje preživjelih. Igrači će prolaziti kroz kanalizaciju, metro tunele, bunkere i laboratorije, boriti se protiv robotskih protivnika te tražiti ljude koji mogu pomoći otporu. Prikupljeni resursi koriste se za razvoj baze, izradu opreme i jačanje skupine koja se suprotstavlja strojevima.

Baza otpora ima ključnu ulogu u napredovanju. Novi regruti mogu se rasporediti na različite zadatke, izrađivati bolje oružje i opremu, a kada skupina dovoljno ojača, igrači mogu povesti suborce u veće borbene misije protiv neprijateljskih utvrda. Uspješno izvedene “incursions” misije otvaraju nove dijelove mape i donose napredak u kampanji.

Najzanimljiviji dio igre krije se u paranoji. Među preživjelima se mogu nalaziti androidi poznati kao Ghostless, strojevi prerušeni u ljude koji sabotiraju bazu, ubijaju suborce i potkopavaju otpor iznutra. Igrači će morati istraživati tragove, promatrati ponašanje likova i ispitivati regrute kroz dinamičan dijaloški sustav kako bi otkrili tko je čovjek, a tko infiltrator. Pogrešna odluka može značiti pogubljenje nedužne osobe.

Kreativni direktor Fábio Rosa objasnio je da je početna ideja za GHOSTLESS nastala iz želje da se uhvati paranoja klasičnog filma The Thing iz osamdesetih godina. Tijekom razvoja projekt je prerastao u žanrovski hibrid koji spaja elemente istraživanja, preživljavanja, colony-sim sustava, detektivske igre i akcijskog platformera.

Vizualno, GHOSTLESS koristi mračan 2.5D stil koji kombinira retro pixel art s modernim 3D osvjetljenjem i efektima. Coffeenauts je uz najavu objavio i prvi trailer, a više informacija o datumu izlaska bit će poznato naknadno.