Izbjegavajući otrcane žanrovske nazive, Clockwork Ambrosia je sidescroller retro stila i sučelja, te imena koje vam napuni usta ali ne sugerira ništa dalje od toga kako ćete igrati nešto steampunk ugođaja.
Igra počinje snažno, goni vas zmaj, spašava vrlo spretni i tajnoviti snajperist, ima tu letenja, pucanja i padanja kroz eksplozije. U prvih par minuta same igre jasno vam je o čemu se radi: igrali ste ovo prije 40 godina, i svako toliko opet, ako ste stari kao ja. Ako niste, ubacite svoj broj godina i krenite odatle - neke od prvih videoigara s humanoidnim avatarom uopće dijele iste kontrole i općeniti dizajn nivoa s Clockwork Ambrosia.
Lijevo, desno, čučanj, skok. Pucanje, posebna municija, powerupovi. Ovdje imate i inventorij te modificiranje oružja i oklopa. Sve što stavite na sebe se na liku vidi, što je nice touch. Osobno u par sati igranja imam dojam kako se radilo podosta na detaljima i mehanici pucanja različitim oružjima te klasičnim puzzleovima za igre ovog tipa.
Tu je i glavna zamjerka s moje strane - igra je negdje u sivoj sredini između hiperigrivih metroidvania, ali po igrivosti i vremenu odziva kontrola veze nema s recimo, Dead Cells. Priča i istraživanje vas gura naprijed (gore, dole, natrag) ali nema instant hook i vibe recimo, Hollow Knighta. S čim god usporedio Clockwork Ambrosia, to nešto (to nešto) radi... to bolje. A ne nudi unikatni ngle / selling point pa da kažem, e ali po ovom je jedinstvena.
Ja bih bio sasvim ok i da je nisam igrao, a ok sam i što jesam. Igra je čisto ok, i kad vam iskoči u nekom budućem mystery bundleu, možda joj i date šansu jer ste je, eto, platili.
Primjerak PC verzije igre za potrebe osvrta dostavili razvojni studio Realmsoft i izdavač OI Games