BREAKING
Odigrali smo Dark Scrolls

Odigrali smo Dark Scrolls

Naslovnica / Bonus / Odigrali smo Dark Scrolls

Od ekipe iz Doinksofta (Gunbrella, Gato Roboto), dolazi nam Dark Scrolls, 2D auto side-scroller koji je izgledao odlično u trailerima. Developeri su bili i darežljivi pa su nam poslali više kodova za igru, tako da smo ih podijelili međusobno u redakciji, ja ću napisati osvrt i glavne karakteristike, a kolege će dodati i svoje mišljenje o igri.

Odmah na početku dočekuje vas kratka animacija koja vas uvodi u priču. Hrabri vitez, čarobni mračni svici (scrolls), troglavi zmaj, izdaja, povratak iz mrtvih. Ništa novo, ništa osvježavajuće.

Na raspolaganju su vam tri heroja, barbar Grizz, odmetnik Pigeon i mag Emerys, svaki sa svojim posebnim sposobnostima i nedostacima. Svi likovi imaju neki tip dalekometnog napada (sjekire, strijele, čarobne kugle) a na vama je odlučite koji vam je najdraži. Moguće je otključati još 7 dodatnih likova, ali o tome nešto kasnije.
inače u takvim igrama krećem sa magom, pa sam tako i ovdje. Nakon što su me neprijatelji pregazili za nekih 2 minute, odlučio sam se za čistu silu i odabrao Grizza, koji je možda i najbolji izbor za početak s obzirom da radi najveći damage i ima posebni ground pound napad kojim ubija neprijatelje jednim udarcem. Barem na prvoj razini, dok ne naučite mehaniku igre.

Moguće je novčićima kupiti i dodatne sposobnosti (vila koja baca srca, uvećan damage, ispucavanje projektila unazad) koje se automatski aktiviraju kada dosegnete određen broj zvjezdica (1-5), a sakupljanjem 5 zvjezdica aktivirate posebni napad i resetirate brojač zvjezdica, te tako imate novu šansu za aktivaciju sposobnosti, koje traju po 9 sekundi. Kombinacijom istih možete nanijeti ogromnu štetu neprijateljima, ali ja sam ih koristio samo na bossovima.
Šteta samo što su te sposobnosti vrlo malo ili nikako objašnjene pa mnoge nećete nikad ni poželjeti kupiti jer ne zvuče korisno.

Jedna od najbeskorisnijih funkcija u igri je tipka A, kojom šaljete emote-ove. I to je to. Ne znam kome je to uopće palo na pamet.
Kao i još neke bizarne stvari koje treba spomenuti: zbog čega je prodavač zapravo tri guske u baloneru? Zašto nema nikakvog objašnjenja što treba dalje nakon što pobijedite završnog šefa? Igra vas samo baci nazad u selo, i kreći opet. Što sa svim tim mračnim svicima kada ih osvojite?
Zašto nema istaknute cijene za ključ od tamnice koji vam je ključan (pun intended) za dobivanje novog lika?

Ne možete mijenjati kontrole, nećete znati koje ste sve sposobnosti otključali, koje ste sve svitke osvojili. Cijelo vrijeme ćete se kretati u nepoznatom.

Jednog novog lika ćete otključati tek kada u zdenac želja bacite 10000 novčića, za jednog ćete morati igrati sa kuharom koji će odreskom nahraniti gladnog i izmorenog avanturista koji se zauzvrat priključuje vašoj ekipi. I tako to. Novi likovi, iako različiti, ne daju neku raznolikost gameplayu, osim što nekima morate igrati da bi otključali druge.

Igra hvali co-op gameplay i ja sam ga isprobao sa sinom, ali nakon par minuta smo shvatili da je puno lakše i pametnije igrati sam. Jer, ekran te konstantno gura, tvoj partner te gura, smeta ti kad hoćeš skočiti, a ako skočiš na njega nekontrolirano te odbaci u zrak, najčešće u nekog od neprijatelja ili šiljke. Neprijatelji dolaze sa svih strana i samo ćete se odbijati od jednog do drugog i brzo isprazniti health bar. Kada jedan od vas pogine, on postaje duh koji se može kretati ekranom i sakupljati srca koja ga ipak neće oživjeti, ali i tako vam smeta pa je najbolje postaviti se u gornji rub ekrana i staviti kontroler sa strane.
A da uopće ne spominjem da na jednom dijelu trebate sakupiti 1200 novčića da bi otključali drugi (nimalo lakši) put, što znači da jedan od vas mora izbjegavati sakupljanje novčića jer svaki ima posebni brojač.
Mogli su onda ubaciti i friendly fire za potpuni ugođaj.

Kolega Zagi, koji je također odigrao igru imao je nekoliko zamjerki na koje vrijedi obratiti pažnju. Posebno ga je frustriralo što vas pri izlasku iz trgovine neprijatelji mogu napasti praktički istog trenutka, bez ikakvog predaha ili zaštite. Također, smatra da je ekran povremeno jednostavno premalen za količinu neprijatelja, projektila i efekata koji se istovremeno događaju na njemu, zbog čega akcija nerijetko postaje kaotična. Tome ne pomažu ni ponekad neprecizni hit boxevi pa ćete se povremeno zapitati jeste li zaista zaslužili primljeni udarac.

Iako se slažemo da Dark Scrolls nema dubinu kakvu nude neki drugi roguelike naslovi te da se nakon određenog vremena počinje osjećati repetitivnost, oko jedne stvari ipak nismo bili potpuno složni. Dok sam ja co-op doživio kao prilično frustrirajuće iskustvo, Zagi smatra da je upravo igranje u paru zabavnije od solo avanture. Unatoč svoj zbrci, sudaranju igrača i povremenim frustracijama, kaotični trenuci u društvu ipak mogu izvući pokoji dodatni osmijeh.

Nintendo Switch primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Doinksoft.

Autori