Indie scena posljednjih godina donosi sve više kreativnih i zanimljivih projekata, a među njima se posebno ističe LightSup!, kooperativna akcijska igra koja je već privukla pažnju igrača na brojnim svjetskim gaming događajima poput Gamescoma, Tokyo Game Showa i SXSW Sydneya. Iza igre stoji tajlandski indie tim BugBlio Studio, grupa developera koja želi dokazati da mali studio može napraviti veliku stvar na globalnoj razini.
O razvoju studija i nastanku igre razgovarali smo s Mattom, Boomom i Jayem, članovima BugBlio Studija koji stoje iza projekta LightSup!.
1. Za one koji možda nisu upoznati s vašim studijom, tko je BugBlio Studio i koja je priča iza nastanka studija?
Matt: BugBlio Studio je indie game studio sa sjedištem u Tajlandu, kojeg je osnovala grupa prijatelja koji dijele duboku strast prema stvaranju smislenih i zabavnih iskustava kroz igre. Počeli smo kao vrlo mali, remote-first tim, radeći zajedno online jer smo vjerovali da su talent i strast važniji od lokacije. Naš cilj je uvijek bio graditi igre koje djeluju toplo, suradnički i pamtljivo, nešto što odražava i našu kulturu i naša osobna iskustva kao developera. LightSup! je zapravo utjelovljenje tog putovanja. Pa smo jednostavno krenuli. Nazvali smo ga Bugblio, čudno ime, znamo, ali ga volimo, i odlučili da ćemo, što god gradili, potpuno posjedovati vlastitu viziju.
Boom: I mislim da je ono što nas čini malo drugačijima to što nam je zapravo stalo i do sljedeće generacije. Matt predaje game design/produkciju na Bangkok Universityju, i taj duh „ako nešto shvatiš, podijeli to” prisutan je u svemu što radimo. Ne radi se samo o izbacivanju igara. Radi se o tome što doprinosimo sceni.
Jay: Iz poslovne perspektive, također smo htjeli dokazati da tajlandski indie studio može profesionalno funkcionirati na globalnoj razini, i kreativno i operativno. Dakle, BugBlio nije samo stvaranje igara, nego i izgradnja održivog studija.
2. Koliko je velik tim BugBlio Studija?
Jay: Trenutačno naš core tim broji oko 10–15 ljudi, uz freelancere i suradnike ovisno o fazi projekta.
Boom: Držimo core tim malim, ali izrazito suradničkim, što nam omogućuje brzo kretanje uz održavanje kvalitete.
Matt: Svaka osoba u ovom timu nosi stvarno vlasništvo nad onime što radi. To nije nešto što govorimo reda radi, to je način na koji zapravo funkcioniramo. I mislim da se to vidi u konačnom proizvodu.
3. Odakle je došla ideja za LightSup!? Je li to bio originalan koncept ili ste bili inspirirani drugim igrama?
Dakle, iskren odgovor je da je nastala iz naše želje da je sami igramo. Volimo co-op igre. Ono, iskreno, tako se družimo. Ali stalno smo nailazili na istu stvar gdje je igra ili bila super casual pa nakon sat vremena više nemaš razlog vraćati se, ili je bila brutalno teška pa čim dovedeš nekog novog, toj osobi bude užasno iskustvo. I samo smo jednog dana sjedili i govorili, „Zašto ovo ne postoji? Ta stvar koja je zabavna od prve minute, ali još uvijek ima dubinu tri tjedna kasnije?” A onda smo se pogledali i rekli, „Okej, pretpostavljam da mi to radimo.” Vizualni stil također je došao prirodno. Svi smo veliki fanovi cel-shaded arta i likova koji imaju toplinu i izražajnost. Htjeli smo nešto što djeluje pristupačno, a ne zastrašujuće. Ali ispod te slatke vanjštine, mehanike su morale biti ozbiljne. Ta napetost — topao svijet, stvarni ulozi — postala je cijeli identitet LightSup!-a.
4. Koliko dugo je LightSup! u razvoju i koliko ste blizu završnog proizvoda?
Počeli smo još 2022., tako da ćemo biti na otprilike 4 godine razvoja do trenutka izlaska. I da, bilo je to putovanje. Vodili smo LightSup! na Devcom, Gamescom, Tokyo Game Show i SXSW Sydney, organizirali demo verzije na Steamu, prikupili hrpu feedbacka igrača i vratili se iterirati. Svaki showcase nas je naučio nečemu stvarnom što je na neki način promijenilo igru. Trenutačno? Iskreno smo jako blizu. PC build je gotov. U završnoj smo fazi portanja i certifikacije za Nintendo Switch, PlayStation i Xbox. Provodimo zadnje runde strukturiranog playtestanja kako bismo bili sigurni da sve djeluje točno onako kako treba. To je onaj uzbudljivo-zastrašujući osjećaj kad si gotovo stigao do kraja.
5. Što LightSup! donosi žanru što igrači još nisu vidjeli?
Način na koji ja to gledam jest da postoji praznina u co-op akcijskom prostoru koju nitko zapravo ne popunjava. Igre koje su pristupačne I duboke. Ne jedno ili drugo. Ali osim toga, ono na što sam najponosniji jest kako co-op zapravo djeluje. U puno igara igranje s prijateljima znači da samo radite istu stvar, ali istovremeno. U LightSup!-u, način na koji likovi međusobno djeluju — sposobnosti, energy sustav, način na koji si možete pripremiti velike trenutke — stvara te emergentne, neskriptirane situacije koje stvarno ne možeš planirati. Jedan run s četiri osobe koje dobro surađuju jednostavno djeluje drugačije od bilo čega drugog. I taj osjećaj je ono što smo lovili od prvog dana. Oh, i ljudi konstantno spominju art style. Na svakom showcaseu to je jedna od prvih stvari koje igrači komentiraju. Uložili smo toliko ljubavi u taj svijet, tako da je timu uvijek jako drago to čuti.
6. Igrali smo demo verziju igre i vidjeli smo neke vrlo zanimljive i unikatne likove, oružja i sposobnosti. Provedite nas kroz kreativni proces iza njihovog dizajna.
Okej, ovo mi je iskreno jedna od najdražih stvari za pričati. Dakle, naše pravilo, i dosta strogo se držimo toga, jest da dizajniramo osobu prije nego dizajniramo kit. Tko su oni? Što žele? Koja je njihova priča? I tek kada je to jasno, počinjemo razmišljati koje bi sposobnosti prirodno odgovarale tom liku. Jer onog trenutka kada kreneš od sposobnosti, dobiješ nešto što dobro funkcionira izolirano, ali djeluje prazno. Igrači to osjete. Mogu prepoznati kada je lik samo kolekcija cool poteza naspram nekoga tko ima stvarnu dušu. Art i design timovi također su vrlo povezani u našem procesu. Silueta oružja lika, paleta boja, način kretanja — sve to komunicira osobnost prije nego što je ijedan opis sposobnosti pročitan. A onda to stavimo pred stvarne igrače i gledamo što se događa. Neke stvari koje izgledaju nevjerojatno na papiru potpuno se raspadnu čim je druga osoba u prostoriji s tobom. Tada počinje pravi dizajnerski posao.
7. LightSup! podržava do četiri igrača, hoće li to utjecati na solo igrače u smislu težine igre?
Solo igrači, vidimo vas i mislili smo na vas! Igra se skalira ovisno o broju igrača. Encounteri, ponašanje neprijatelja, resursi, sve se prilagođava tako da igranje solo ne djeluje kao da te igra kažnjava jer taj dan nemaš prijatelje online. Ali iskreno, iskustvo je drugačije. Co-op ima tu divnu kaotičnu energiju koju solo jednostavno ne može replicirati, i ne želim se pretvarati drugačije. Ali solo igranje ima nešto što co-op nema, a to je osjećaj potpune kontrole i fokusa. Neki naši testeri zapravo preferiraju solo upravo zbog toga. Dizajnirali smo oba moda tako da budu iskreno zadovoljavajuća na svoj način.
8. Koliko dugo igrači mogu očekivati da traje glavna priča i hoće li biti dodatnog sadržaja za istraživanje?
Fokusirani prelazak glavne priče traje negdje između 10 i 15 sati, ovisno o načinu igranja i težini koju odabereš. Ali iskreno, s roguelite elementima ugrađenima u dizajn, stvarni broj sati za igrače koji žele dublje istražiti puno je veći, jer se svaki run osjeća smisleno drugačije. I da, postoji dodatni sadržaj. Otključivi likovi, alternativni buildovi sposobnosti, male detalje priče skrivene po svijetu za igrače koji vole istraživati. Stvarno smo htjeli nagraditi znatiželjne igrače. One koji stanu i pogledaju sve oko sebe, za njih tamo ima stvari.
9. Kada igrači mogu očekivati službeni izlazak LightSup!-a?
20. kolovoza 2026. To je naš datum. Dugo radimo prema tome i stvarno smo spremni konačno pustiti ljude unutra.
10. Na kojim će platformama LightSup! biti dostupan pri izlasku?
PC na Steamu, Nintendo Switch 2 i PlayStation 5 — svi istovremeno. Nema odgođenih izlazaka ni „dolazi uskoro na druge platforme.” Svi ga dobivaju isti dan, što nam je bilo jako važno.
11. Koju cijenu igrači mogu očekivati kada LightSup! izađe?
Još uvijek nismo javno zaključali konačnu brojku, ali ono što mogu reći jest da smo puno razmišljali o tome. Želimo da cijena djeluje pošteno, pošteno za sadržaj koji isporučujemo i pošteno za igrače na svakom tržištu na kojem izlazimo. Objavit ćemo je bliže kolovozu. Ali vjerujte nam, ne pokušavamo učiniti da se itko osjeća loše zbog kupnje igre.