Kontroler koji se prilagođuje igri
Prema opisu patenta, Sony Interactive Entertainment razvija tip kontrolera čiji gumbi mogu mijenjati svoj osjećaj tijekom korištenja. Neki pritisci bi bili tvrđi, dok drugi bi bili mekši, sve prilagođeno vizualnom sadržaju na ekranu. Patent objašnjava da kontroler bi se prilagođavao prema situaciji u igri ili prema osobnim preferencijama igrača.
Magnetno-visokoelastični materijal
U dokumentu se spominje specifičan materijal: magnetno-visokoelastični elastomer. Njegova težina može se mijenjati pod utjecajem magneta i magnetskog polja, što omogućuje kontroleru da mijenjati iz jedne težine u drugu. Sony opisuje da bi prst igrača mogao gotovo utonuti u gumb, nakon čega se gumb ponovno učvršćuje oko prsta, stvarajući novi osjećaj pritiska.
Cilj patenta je povećanje osjećaja igrača u igri kroz dodatne taktilne osjećaje. Gumbi ne bi bili jednostavno mehanički prekidači, već dinamički elementi koji reagiraju na trenutnu situaciju u igri.
To se može smatrati nastavkom Sonyjevih pokušaja da DualSense i ostali kontroleri budu još taktilniji i osjetilno bogatiji uz već postojeće funkcije poput vibracija i adaptivnih triggera.
Patent nije jamstvo za proizvod
Iako je patent javno dostupan, to ne znači da će Sony nužno izraditi takav kontroler. Dokumenti često opisuju futurističke koncepte koji završavaju samo kao ideje, bez ikakve namjere za stvarnu proizvodnju.
Još je nepoznato hoće li ovaj patent ikad prerasti u stvarni DualSense uređaj, ali koncept gumba koji se stvrdnjavaju i omekšavaju po gameplayu već je privukao veliku pažnju u gaming medijima.