Sony Interactive Entertainment nastavlja istraživati načine na koje bi PlayStation kontroleri u budućnosti mogli bolje prenositi osjećaj igranja u ruke igrača. Nakon što je DualSense već pokazao koliko haptika i adaptivni okidači mogu promijeniti doživljaj igre, nova patentna prijava ide korak dalje: prema opisu, Sony razmatra kontroler s površinama i tipkama koje bi mogle mijenjati tvrdoću tijekom igranja.
Patent pod nazivom “Operation Device, Information Processing Apparatus, Control Method Thereof, and Program” objavljen je 28. svibnja 2026. godine, a u osnovi opisuje uređaj za upravljanje s kontaktnim dijelom koji prima pritisak korisnika te jedinicom koja može mijenjati tvrdoću tog dijela. Drugim riječima, tipka ili površina na kontroleru ne bi uvijek morala imati isti osjećaj pod prstom, nego bi se mogla prilagođavati onome što se događa u igri.
Primjeri iz opisa zvuče kao nešto što bi se prirodno uklopilo u PlayStation filozofiju imerzije. Hodanje po tvrdom tlu moglo bi rezultirati čvršćim osjećajem pod prstima, dok bi kretanje kroz blato ili močvaru moglo omekšati kontaktni dio kontrolera. Spominje se i mogućnost da se površina tipke privremeno prilagodi obliku prsta ili da stvori osjećaj hvatanja, primjerice u situacijama penjanja ili fizičkog otpora u igri.
Tehnološki gledano, patent spominje rješenja poput materijala koji mijenja tvrdoću pod utjecajem magnetskog polja, ali i druge pristupe, uključujući membrane ispunjene tekućinom. Sve to zasad zvuči više kao laboratorijski pogled u moguću budućnost nego kao nešto što bismo uskoro trebali očekivati u trgovinama. Sony, kao i druge velike tehnološke kompanije, redovito patentira ideje koje nikada ne završe u komercijalnom proizvodu.
Ipak, sama ideja je zanimljiva jer pokazuje u kojem smjeru bi se kontroleri mogli razvijati nakon klasične vibracije, preciznije haptike i adaptivnih okidača. Ako se ovakva tehnologija ikada pojavi u stvarnom PlayStation hardveru, najveći izazov neće biti samo tehnička izvedba, nego i smisleno korištenje u igrama. Tipka koja mijenja tvrdoću zvuči atraktivno na papiru, ali prava vrijednost ovisit će o tome hoće li developeri pronaći načine da takav osjećaj bude koristan, a ne samo još jedan trik za prvu prezentaciju.
Za sada zato vrijedi ostati oprezan. Ovo nije najava novog DualSense kontrolera, niti potvrda značajke za PlayStation 6. Više je riječ o još jednom zanimljivom pogledu u Sonyjev odjel za istraživanje, gdje se očito razmišlja o tome kako igraču pod prstima dati još jedan sloj kontakta s virtualnim svijetom.