BREAKING
01KVB6RFR8J1FV1KBFW3YAQ3WV

Guild Wars 3: ArenaNet želi modernizirati MMO bez pretplate, grindanja i pay-to-win zamki

Naslovnica / Novosti / Guild Wars 3: ArenaNet želi modernizirati MMO bez pretplate, grindanja i pay-to-win zamki

Kako bi MMORPG trebao izgledati danas?

Pitanje je koje si ArenaNet postavlja u novoj objavi o filozofiji razvoja igre Guild Wars 3 i jasno poručuju kako nastavak neće biti samo veća, ljepša ili tehnički modernija verzija prethodnih igara.

Prvi stup odgovora je poslovni model. Guild Wars 3 će biti buy-to-play igra, što znači da će se igra kupiti jednom, bez obvezne mjesečne pretplate. Tako je bilo i do sada sa svim Guild Wars izdanjima, pa ova informacija pretjerano ne čudi. Novost je da ArenaNet ide i korak dalje te naglašava da ne želi prikrivene oblike pretplate kroz plaćene battle pass sustave ili slične sezonske modele koji od igrača traže stalnu financijsku inekciju.

Dakle,ovo je drugi stup odgovora ili filozofije. Nema pay-to-win, cosmetics only. Ovo stare veterane GW serijala ne iznenađuje. Praktički Guild Wars ponavlja svoju staru mantru. Plati igru, igraj i kupuj ekspanzije i ostale svjetlucave stvari iz našeg item shopa.

Dakle, studio ostaje pri stavu da se novcem mogu kupovati kozmetički predmeti, usluge računa i praktične pogodnosti, ali ne i nepravedna prednost nad igračima koji ulažu vrijeme umjesto novca. To je posebno važno u današnjem tržištu, gdje se granica između “praktičnosti” i stvarne prednosti često namjerno zamagljuje.

Treća važna tema je poštovanje vremena igrača. ArenaNet prepoznaje da moderni igrači imaju više izbora nego ikada prije i manje tolerancije prema igrama koje se ponašaju kao drugi posao. Guild Wars 3 zato ne želi graditi iskustvo oko beskonačne pripreme, repetitivnog grindanja i osjećaja da moraš igrati svaki dan kako ne bi zaostao. Cilj je da i kratka sesija ima smisla, bilo da igrač ima trideset minuta, nekoliko sati tjedno ili se vraća nakon duže pauze.

Posebno je zanimljivo što će postojeći igrači Guild Warsa 2 biti povezani s novim nastavkom kroz novi Hall of Monuments. Time ArenaNet želi priznati dugogodišnje ulaganje zajednice i prenijeti dio tog nasljeđa u novu igru. To ne znači da će Guild Wars 3 biti samo produžetak dvojke, nego da studio želi poštovati povijest franšize dok istovremeno gradi nešto novo. Sličnu smo stvar doživjeli i kroz Guild Wars 1. No to su bile zanemarive kozmetičke stvarčice koje na kraju dana nisu pretjerano nikome donjele nešto značajno. Ja osobno, brzo sam zaboravio da uopće i postoje ti itemi. Pretpostavljam da će isto biti i ovdje.

Najambiciozniji dio objave odnosi se na samu definiciju MMORPG-a. ArenaNet tvrdi da Guild Wars 3 neće jednostavno kopirati ni originalni Guild Wars ni Guild Wars 2. Prva igra bila je više kooperativni online RPG s instanciranim sadržajem i manjim timovima, dok je Guild Wars 2 postao poznat po velikim otvorenim mapama, svjetskim bossovima, meta-eventima i masovnom PvP-u (koji se nije baš proslavio). Guild Wars 3 bi se trebao smjestiti negdje između ta dva polariteta.

Što sugerira da ArenaNet ne pokušava izravno zamijeniti Guild Wars 2. Umjesto toga, studio želi da sve tri igre postoje kao različita iskustva unutar svijeta Tyrije. Takav pristup može biti pametan: stari igrači ne dobivaju poruku da je njihova igra odbačena, dok novi nastavak dobiva prostor za vlastiti identitet. Naravno, ovo opet nije nikakva novost jer mnogi igrači Guild Wars-a i dalje znaju bdjeti u starim hubovima i odraditi koju misiju ili levelati novog lika. Pogotovo sada kada je izašlo novo izdanje Guild Wars Reforged i mobilno izdanje iste.

U širem smislu, Guild Wars 3 se pozicionira kao odgovor na umor od modernih live-service igara. Mnogi naslovi danas koriste psihološki pritisak, dnevne zadatke, sezonske propusnice i umjetni FOMO kako bi zadržali igrače. ArenaNet barem deklarativno ide u suprotnom smjeru: manje obveze, manje pritiska, više slobode.

Naravno, zasad je velik dio toga još uvijek filozofija, a ne konkretan gameplay prikaz. Studio još nije detaljno objasnio borbeni sustav, progresiju, strukturu svijeta, ekonomiju ili endgame sadržaj. Zato ovu objavu treba čitati kao manifest namjere, a ne kao konačan dokaz da će igra uspjeti.

Ipak, ako ArenaNet zaista isporuči ono što najavljuje, Guild Wars 3 bi mogao biti zanimljiv pokušaj redefiniranja MMORPG-a za novu generaciju igrača. Ne kroz agresivniju monetizaciju, veće mape ili beskonačan grind, nego kroz jednostavnije pitanje: kako napraviti online svijet koji je istovremeno zabavan za igrača, a ne stvara obvezu beskonačnog grinda?

Za franšizu koja je već dvaput išla protiv žanrovskih očekivanja, ovo se čini kao potpuno očekivani smjer. Guild Wars 3 će biti zanimljivo iskustvo za odigrati, a iščekivanje izlaska nove igre definitivno se povećava svakom novom objavom. Nadam se da će i ovo izdanje famoznog naslova biti uspješno kao što je to bilo i za prethodna dva nastavka.