BREAKING
Naslovnica / Recenzije / Crushed in Time

Kad se Sherlock Holmes nađe u igri koja se doslovno raspada, jedino rješenje je rastegnuti pravila - i vrijeme.

4.0 /5

Crushed in Time

Prednosti

  • Kreativna 'point-and-stretch' mehanika
  • Simpatičan humor i metakomentari
  • Vizualno privlačna s fluidnim animacijama
  • Zabavna i šarmantna avantura
  • Originalna priča koja se ističe

Nedostaci

  • Tempo priče povremeno usporava
  • Neke zagonetke zahtijevaju eksperimentiranje
  • Nedostatak ozbiljnije detektivske komponente
  • Ne doseže razinu ludila prethodnog naslova

Point-and-click avanture posljednjih godina žive negdje između nostalgije i tvrdoglave borbe za opstanak. Dok većina industrije juri za otvorenim svjetovima, live service modelima i stotinama sati sadržaja, francuski studio Draw Me A Pixel odlučio je napraviti nešto potpuno drugačije. Nakon odličnog i pomaknutog There Is No Game: Wrong Dimension, vraćaju nam Sherlocka Holmesa i doktora Watsona u avanturi koja ne razbija samo četvrti zid, nego ga pretvara u gumu i rasteže do pucanja.

Crushed In Time na prvi pogled izgleda kao klasična point-and-click avantura. Imate misterij, tragove, razgovore i poznati detektivski dvojac. Međutim, već nakon nekoliko minuta postaje jasno da ovdje ništa nije normalno. Radnja se vrti oko misterioznog nestanka lika iz same videoigre, a istraga vrlo brzo prerasta u putovanje kroz različite faze razvoja igre, verzije buildova, bugove i vremenske anomalije koje prijete raspasti cijeli virtualni svijet.

Najveći adut igre svakako je njezina glavna mehanika. Umjesto klasičnog klikanja po ekranu, svijet doslovno možete hvatati, rastezati, povlačiti i puštati poput gumene trake. Ta "point-and-stretch" ideja djeluje kao simpatičan trik dok ne shvatite koliko su autori kreativno izgradili zagonetke oko nje. Vrata otvarate povlačenjem cijelog prostora, objekte premještate deformiranjem okoline, a neka rješenja djeluju toliko apsurdno da ćete se prvo nasmijati pa tek onda shvatiti koliko su zapravo logična.

Humor je još jedan element koji igru nosi gotovo od početka do kraja. Draw Me A Pixel ponovno pokazuje talent za metakomentare i ismijavanje same industrije videoigara. Neke šale pogađaju u sridu, osobito ako ste ikada pratili razvoj igara ili se susreli s legendarnim bugovima koji se pojave pet minuta prije izlaska proizvoda. Ipak, treba priznati kako Crushed In Time ne doseže baš razinu ludila i genijalnosti koju je studio pokazao u There Is No Game. Ovdje su autori ipak igrali nešto sigurnije.

Vizualno igra izgleda vrlo simpatično. Stilizirani likovi, šarene lokacije i konstantne deformacije svijeta daju joj prepoznatljiv identitet. Animacije su fluidne, a glasovna gluma dodatno pojačava komičnu atmosferu. S tehničke strane tijekom igranja nema većih problema, što je posebno važno za naslov koji toliko ovisi o interakciji s okruženjem.

Ipak, nisu svi elementi jednako uspješni. Tempo priče povremeno usporava, a nekoliko zagonetki oslanja se više na eksperimentiranje nego na čistu dedukciju. Ljubitelji klasičnih avantura možda će također poželjeti nešto ozbiljniju detektivsku komponentu jer je naglasak ovdje prvenstveno na humoru, metanaraciji i kreativnim puzzleovima.

Crushed In Time nije revolucionarna avantura koja će redefinirati žanr, ali je izuzetno zabavna, šarmantna i dovoljno originalna da se istakne u moru sličnih naslova. Ako ste uživali u There Is No Game ili jednostavno tražite avanturu koja se ne boji biti čudna, ovo je igra kojoj svakako vrijedi dati priliku. Možda ne doseže kreativni vrhunac prethodnog hita studija Draw Me A Pixel, ali svojim inteligentnim humorom, originalnim mehanikama i simpatičnom pričom pruža avanturu koju će ljubitelji point-and-click žanra pamtiti još dugo nakon završnih kredita.

Primjerak PC verzije igre za potrebe recenzije ustupio razvojni studio Draw Me A Pixel