BREAKING
01KQ4MFR41RTGTAECXKR5SKYPR

Codex Mortis - AI igra bez duše

Naslovnica / Vijesti / Codex Mortis - AI igra bez duše

Svaki put kad izađe nova survival igra koja ima sličnu premisu kao navikani Vampire Survivors, uvijek bez rezerve pokušavam odigrati igru otvorenog uma jer su mi takve igre jedne od najdražih. Kad nam je izdavač CROUCHFEST dao kod za ovu igru, razvijen od strane “solo” developera GROLAF-a, odmah sam ušla u svijet uništavanja neprijatelja koji svim silama žele pobijediti moje heroje. Nekoliko sati igre je definitivno dovoljno za recenziranje Codex Mortis-a, a mogu reći da je cijelo iskustvo bilo ... dobro. No nešto mi je falilo.

 Razvojni studio: GROLAF

Izdavač: CROUCHFEST

Platforme: PC

Datum izlaska: Early Acess 26. ožujak 2026.

Platforma na kojoj je igra testirana: PC

Početna cijena: 3,59 eura

Službena mrežna stranica


Prezentacija - tipičan "old school” survivor s sterilnim dizajnom

Kao što svi znamo, prezentacija je onaj element svake igre koja ostavlja prvi dojam; i na prvu, Codex Mortis je uistinu survivor igra koja podsjeća na već poznati Vampire Survivors. Naravno, kad je riječ o ovakvim igrama, vrlo je teško izbjeći tu usporedbu, što nije nikakva kritika Codex Mortis-u. Dapače, igrači i očekuju dizajn poput 2D mapa, pixela i “old-school” osjećaja, a jedna stvar što razlikuje Codex Mortis od Vampire Survivors-a je sam dizajn neprijatelja i heroja s kojim igrač upravlja.

Više istaknuta lica likova, konkretnije mehanike oko “buildova” i naravno sam zvuk igre, dovoljno daje “šarmu” Codex Mortis-a, a ono što mi se posebno svidjelo je sam dizajn UI-a prije ulaska u samu igru. Osim “stare škole” dizajna, tu su i dovoljan pregledan meni i prostor gdje igrači mogu provoditi vrijeme smišljajući strategije prije svake partije. Nema se tu što puno razglabati, Codex Mortis dovoljno dobro izgleda i privlačna je igra za većinu igrača, ali ono što mi je malo zasmetalo je taj sterilan i čist dizajn igre koji ne odiše onim pravim survivorima koje smo imali prilike igrati u prošlosti.


Gameplay - vrlo poznata formula s “puzzle” elementima

Nakon prezentacije, dolazimo do gameplaya koji počinje upravo u već spomenutom meniju gdje igrači mogu odabrati, dizajnirati i praviti “buildove” za špiljsku avanturu punu opasnosti. Naime, na početku igre, igrač ima vrlo limitiran izbor likova i tzv. moći koje možete pridružiti svom liku, a ono što Codex Mortis nudi je i sinergija. Upravo ta sinergija postaje veliki faktor gameplaya, pogotovo u kasnijim i težim dijelovima igre. Od Bone Spheara do yoya od nečijih iznutrica, igrač stvarno može napraviti vrlo dobar build od kojih se i najveći neprijatelji sakrivaju. Naravno, nakon što skupi dovoljno duša s kojima može zapravo kupiti moći. Uz već spomenute moći, igrač kroz partiju ubija razne neprijatelje, ali i mini bossove koji ostavljaju iza sebe posebne artifakte koji daju dodatne moći i mogu biti iskorišteni u kasnijim stadijima igre.

Svaka moć i artifakti donose posebne specifikacije koje igrač koristi protiv neprijatelja, a u samom gameplayu, morate dobro paziti kako će te pristupiti svakoj partiji. Codex Mortis nudi Story Mode i Survivor Mode, gdje igrači moraju obaviti posebne zadatke kako bi otključali nove nivoe i moći koje poslije možete kupiti skupljenim dušama. Nakon nekog vremena, kad shvatite igru, sve ide puno lakše. Obavljanje zadataka može biti ispunjavajuće no nakon nekog vremena postaje malo dosadnjikavo, jer jednostavno želite igrati i preživjeti što duže možete. Codex Mortis nakon 15 minuta preživljavanja nudi portal gdje igrač može završiti nivo nakon što postigne sve ciljeve, a nakon toga može probati ostale otključane nivoe.

No Codex Mortis nije samo survivor igra, nego ima i “puzzle” elemente koji u ranom izdanju igre može biti frustrirajuće. Naime, igrač kroz riješavanje zadataka dolazi do novih otključanih dodataka i nivoa, no ponekad su ti zadaci nedorečeni i neshvatljivi. Ima trenutaka kad bauljate po mapi, pokušavate odoliti hordi neprijatelja neznajući koji je zapravo cilj cijelog nivoa, a to može biti frustrirajuće, pogotovo za igru gdje i ne biste previše trebali razmišljati. Developer GROLAF je očito htio da taj dio igre bude drugačiji od svog “starijeg uspješnog rođaka” Vampire Survivors-a, u čemu je definitivno uspio, no mora još puno razviti taj dio igre da bude dovoljno probabljiv svim igračima.

No čak i kad sam imala osjećaj da me igra zaintigrirala i “usisala” u svoj svijet i premisu, shvatila sam da mi nešto fali u Codex Mortis-u, a to je osjećaj istinske zabave na kojoj ovakve igre “žive”.

Zaključak - AI igra koja nažalost nema pravu “dušu”

Ušla sam u svijet Codex Mortisa naslijepo; nisam imala nikakav kontekst oko igre, tko ju je napravio i tko je izdavač. Nisam imala pozadinu cijele priče, na čemu sam i zahvalna jer igrajući ovu igru mi je pomoglo da u potpunosti objektivno uđem u ovu recenziju. Codex Mortis je survivor igra s elementima “puzzle” igara gdje igrač mora preživjeti horde neprijatelja kroz kreativne “buildove” i pomno isplanirane strategije koje uključuju sinergiju i puno zanimljivih moći i artifakta. I taman kad sam nekoliko sati pomislila da me ova igra uistinu “uvukla” u svoj svijet, shvatila sam da sam samo ostala “prazna” nakon igre. Jednostavno mi je nešto falilo, nešto mi nije sjelo; da li je to sam gameplay, sterilni dizajn ili jednostavno cijelo iskustvo, ni sama još nisam sigurna, a kad sam odlučila pogledati cijelu priču oko ovog projekta, sve mi je bilo jasno. Naime, Codex Mortis je igra koju je u potpunosti napravila umjetna inteligencija odnosno AI. Tako barem tvrdi developer GROLAF, koji i sada trpi kritike gamera na društvenim mrežama koji nikako ne mogu prihvatiti da ljudska ruka nije “dirnula” samu srž igre. Naravno, AI-em upravlja čovjek, no sama izrada igre je u potpunosti “umjetna”.

Gledajući dugoročno, AI u gaming industriji je već godinama prisutan, no ono što ovakvim projektima fali je šarm ili ono nešto što čovjek iza svakog projekta može donijeti, a to je pravu srž igre. Codex Mortis nikad neće nadmašiti igre poput Vampire Survivorsa ili Megabonka koji su dolaskom na tržište izazvali “val” oduševljenja među igračima u moru “triple ili quadruple AAA” igara koje jednostavno nisu uspjele. Zašto? Jer su igrači shvatili da ti projekti nemaju nijedan drugi cilj nego da zarade. Codex Mortis ne spada u ovu kategoriju jer igra trenutno košta 3,59 eura na Steam-u, ali spada u igre koje, nažalost, nemaju dušu. Previše je sterilna, prečista i jednostavno monotona za ovakav žanr igara.

Nažalost, Codex Mortis mi nije, onako kolokvijalno, “očešao svrbež ” nakon Vampire Survivorsa i Megabonka, ali ju ljudi igraju i to je okej. No ja vjerojatno neću. I to je, naravno, okej.


Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio distributer i izdavač CROUCHFEST!