Nova indie igra Mystic pokušat će unijeti svježinu u survival žanr kroz neobičnu kombinaciju akcije, RPG elemenata i mitološke tematike inspirirane Bliskim istokom. Projekt razvija studio ILHAM, a dolazak je planiran za PC, dok se u budućnosti očekuje i verzija za Xbox platforme.
Radnja će se odvijati u retro-futurističkom svijetu na rubu propasti, gdje će nadnaravne sile poput džina preuzeti kontrolu nad nekada razvijenim civilizacijama. Ljudi će biti potisnuti na rub opstanka, prisiljeni preživljavati u surovim uvjetima i ponovno otkrivati izgubljeno znanje. Igrač će se naći usred sukoba između čovječanstva i mističnih bića, uz mogućnost odabira vlastitog puta – hoće li se okrenuti duhovnom razvoju ili tehnološkom napretku.
Glavni fokus igre bit će na preživljavanju. Igrači će morati skupljati resurse, izrađivati alate, graditi skloništa i upravljati osnovnim potrebama poput gladi, žeđi i umora. Uz to, poseban naglasak bit će na „spirituality“ sustavu koji će uključivati rituale, simbole i drevna znanja, omogućujući otključavanje novih puteva i sposobnosti koje nadilaze klasične survival mehanike.
Gameplay će kombinirati borbu i skrivanje, nudeći različite pristupe situacijama. Igrači će se moći sukobiti s neprijateljima koristeći oružje i mistične moći ili izbjeći opasnosti koristeći stealth pristup. Upravo ta sloboda igranja trebala bi biti jedna od ključnih odlika naslova, jer neće postojati jedinstven način rješavanja izazova.
Velik naglasak bit će stavljen i na istraživanje. Otvoreni svijet uključivat će pustinje, ruševine, hramove i podzemne grobnice, dok će dinamični vremenski uvjeti i ciklus dana i noći dodatno utjecati na gameplay i stvarati nepredvidive situacije tijekom igranja.
Jedan od zanimljivijih elemenata bit će i parkour sustav kretanja, koji će omogućiti fluidno istraživanje okoliša i naglašeno vertikalno kretanje kroz kompleksne lokacije. Igrači će moći trčati preko krovova, preskakati prepreke i koristiti okoliš za brzo kretanje ili bijeg iz opasnih situacija. Inspiracija igrama poput Assassin’s Creed i Prince of Persia bit će jasno vidljiva u tom segmentu, ali i u načinu na koji će Mystic kombinirati akciju i istraživanje.
Vizualno, igra će težiti atmosferičnom prikazu svijeta inspiriranog „Arabian Nights“ estetikom, s fokusom na arhitekturu i kulturološke elemente koji se rijetko pojavljuju u videoigrama. Upravo ta autentičnost mogla bi biti jedan od glavnih aduta igre, uz snažan naglasak na narativ i atmosferu.
Mystic će prvo stići u Early Access fazu, tijekom koje će se razvijati uz pomoć zajednice. Planirano je postupno dodavanje novih bioma, proširenje priče i produbljivanje mehanika, što znači da će konačna verzija igre značajno evoluirati kroz vrijeme.