Thick as Thieves
✅ Prednosti
- odlična atmosfera
- kul gameplay
- odlična vrijednost (4-9h+/5 €)
❌ Nedostaci
- coop matchmaking na kratkom timeru prije prebacivanja u solo mod
- neopcionalni timer
- gotovo da još nema načina za trošenje novca
- nedovršena priča
U Thick as Thieves rođeni ste pod zvijezdom popusta od pet prstiju, što znači da živite za pljačke, bilo solo ili u coopu. Za ljude koji su igrali serijale Thief ili Dishonored, igra će djelovati vrlo poznato, pa ako ste ikada mislili da je bilo kojoj od tih igara trebao coop mod ili ako samo želite krasti više stvari u kul igri: 'Thick as Thieves' bi mogla biti igra koju ste tražili.
Priča se priča kroz 16 ugovora koji se odvijaju na dvije mape. "Samo dvije?!" mogli biste pitati. Da, ali svaki put kada posjetite razinu, ona se malo promijeni. Ponekad nedostaju kablovi po kojima se može hodati, drugi put su otvoreni drugi ventilacijski otvori, a na višim razinama težine sigurnosni detalji kao u "Koliko čuvara ima?", "Koji sigurnosni uređaji štite mjesto?" i tako dalje razlikovat će se od pokušaja do pokušaja. Također, ako igrate priču, dobit ćete drugi cilj na mapi: jednu nasumičnu pljačku, kao što je krađa seta dragulja ili određene količine vrijednih predmeta, na primjer. Nažalost, ugovori iz priče nisu dostupni tijekom coopa pa ako želite igrati s partnerom od početka, morat ćete preskočiti ugovore iz priče. Ali ne brinite, ne propuštate puno jer je priča pomalo osnovna i ispričana je samo kroz nekoliko tekstualnih poruka, plus - Spoileri - priča još nije baš završena. Planiraju li developeri proširiti priču unutar Thick of Thieves putem plaćenih ili besplatnih DLC-ova ili razviti nastavak, još nije poznato. Jedan od developera odgovorio je na moja pitanja o toj temi da će "[oni] u nekom trenutku u budućnosti razgovarati o planovima : )".
Kada igrate coop ili solo, imate izbor između dva lopova: Spider i Chameleon
Oni imaju pristup četirima zajedničkim vještinama, od kojih možete odabrati dvije za odlazak u misiju. Svaki od njih ima jednu jedinstvenu vještinu koju će uvijek imati, plus, uvijek ćete ponijeti alat za gledanje kroz zidove. Zajedničke vještine otključavaju se putem podizanja razine i zlata koje ukradete, baš kao i Chameleon koji nije igriv do kasnije. Vještine će vam pomoći da se nosite s mnogim zamkama, turretima, kamerama i čuvarima koje razina baca pred vas. Nažalost, većinom se s tim stvarima prilično lako nositi. Čuvare nije briga jesu li svjetla ugašena ili ne, stajat će u prethodno osvijetljenoj sobi i to ih neće smetati osim povremenog "Ne vidim ništa.". Čak i ako ugasite jaka stropna svjetla dok su u sobi s vama, ostaju nezainteresirani. Uznemireni čuvar, bio mrtav ili nemrtav, na primjer, vrlo će se brzo smiriti i zaboraviti na to. Također, nijedan uređaj ne aktivira alarm na razini cijele mape, što znači da neuspjeh u ostajanju neprimijećenim nije toliki problem jer posljedice nisu toliko dugotrajne koliko bi se netko mogao bojati. Čak i ako umrete, to nije kraj pokušaja, jednostavno ćete se ponovno pojaviti nakon nekoliko sekundi i ispustiti sve predmete koje ste prikupili na mjesto gdje ste umrli. Veća prepreka po pitanju težine je vremensko ograničenje koje imamo za svaki pokušaj. Ovisno o našem cilju koji nije vezan uz priču, imamo maksimalno 45 ili 30 minuta da završimo pokušaj. Na kraju timera ili jednom kada dovršimo cilj koji nije vezan uz priču, pojavi se portal za povratak kući. A ako nismo došli do portala prije nego što istekne 8-minutni timer portala, gubimo sve što nismo uspjeli spremiti u zlatni portal za plijen. Možemo ih pronaći razbacane po razini, iako se pojavljuju rjeđe kada igramo na višoj razini težine. S višim razinama težine također dolazi povećanje broja čuvara, uređaja općenito i brzine kojom se turreti i kamere kreću te čuvari oporavljaju nakon što su onesviješteni. Također, čuvari počinju nositi lampe pa čak i ako ugasite svjetla, moći će vas pronaći ako stojite u njihovom snopu svjetla. Kao nagradu dobivate više zlata za svaki predmet koji pronađete, pronaći ćete više predmeta i također dobivate više XP-a. Nešto drugo što je razbacano po razini i vrlo je korisno za pronalaženje vaših ciljeva su tragovi. Čim im se približite, pronaći ćete ih na radaru, a kada ih pokupite, bilješka će vam reći informacije o mjestu gdje se nalazi plijen koji trebate ukrasti ili korisne informacije o ključevima i kodovima sefova koji štite te predmete.
Vrijeme igranja priče koje možete dobiti iz ove igre od 5 € samo po sebi iznosi između 4 i 9 sati, više ako si uzmete vremena ili ne uspijete u cilju jer ste uzeli previše vremena ili ga jednostavno niste mogli pronaći. Potonje mi se dogodilo nekoliko puta. Osim toga, slobodni ste igrati mape na najvišoj razini težine koja se otključava nakon završetka ugovora 16, plus tu je coop. Ako planirate igrati coop, ipak biste trebali imati prijatelja s kojim ćete igrati ili unaprijed pitati na Discord serveru igre. Trenutno se čini da nema puno igrača koji čekaju coop matchmaking. Jedan od mnogih razloga zašto to mislim je taj što će vas igra prebaciti u solo red čekanja nakon nekoliko minuta čekanja na coop matchmaking. U vrijeme pisanja ove recenzije to NIJE opcionalno, što znači da ako stvarno želite čekati javni matchmaking, morat ćete se vratiti u jazbinu nakon što budete prebačeni u solo mod i ponovno stati u red čekanja... Vjerojatno više puta jer drugi veliki faktor zbog kojeg je tako teško pronaći nasumičnu osobu za igranje coopa jest taj što u vršnim terminima trenutno između 200 i 400 ljudi igra Thick as Thieves.
Dakle, pitanje sada glasi, bih li preporučio 'Thick as Thieves'? Svijet koji nam je prikazan u ovom uvodnom zalogaju izgleda i djeluje sjajno te ima puno potencijala. Ali nedostatak mapa se vrlo brzo osjeti. Iako se pri svakom posjetu ventilacijski otvori i prolazi u rasporedu razine mijenjaju, i siguran sam da će te promjene i više razine težine sigurno poboljšati ponovnu igrivost, one su premale da bi skrenule pozornost s činjenice da nema dovoljno mapa. S druge strane, igra košta samo oko 5 $, što uvelike nadmašuje nedostatak sadržaja! Po toj cijeni je praktički krađa i ne treba joj sniženje da bi vrijedila vašeg novca. Nadam se da će developeri vidjeti da postoji glad za još sadržaja i da će u budućnosti objaviti više mapa. Kao što je već spomenuto, priča nije dovršena i sami developeri ovo nazivaju "uvodom u Thick as Thieves", tako da imaju veće planove za ovaj novi IP. Jedino je pitanje: Mogu li to financirati i hoće li to razvijati?
Što se gameplaya tiče, mogu preporučiti igru ako su vam se svidjeli Dishonored, Thief, a možda čak i ako vam se svidio serijal Hitman. Vrlo važna gameplay značajka koja će vjerojatno odlučiti hoće li vam se igra svidjeti ili ne su timeri. Većina stealth igara ne pritišće vas da donekle požurujete odluke. Pustit će vas da istražujete razinu, shvatite rute patrola i odlučite kada udariti. Uzimanje vremena nije baš moguće u 'Thick as Thieves', posebno na najvišoj razini težine gdje ima mnogo pokretnih dijelova. U početku sam mrzio timere, a zatim sam nakon nekoliko pokušaja sve manje osjećao njihov utjecaj jer sam uspijevao brže pronaći ciljeve zato što sam naučio raspored mape i znao kamo ići čak i kada bi prolaz ovaj put bio zatvoren. I dalje osjećam njegov utjecaj dok igram na najvišoj razini težine, ali siguran sam da će i to postajati sve lakše jednom kada budem igrao češće. I dalje bih volio da je timer opcionalan i da umjesto beskonačnih respawnova dobijemo vrlo ograničenu zalihu kako bi se izbalansirao izostanak timera.
Također, ako želite igrati coop, predložio bih da nađete prijatelja s kojim ćete igrati tako da mu igru ili kupite ili ga pritis.. lijepo zamolite. Ako nemate prijatelje (koje zanima igranje ovakve igre), vjerojatno biste trebali pitati na njihovom Discord serveru kada vam regularni matchmaking ne pronađe osobu s kojom biste krali nilske konje.
Primjerak PC verzije za potrebe recenzije ustupio izdavač Megabit Publishing