Sony patentirao AI sustav koji automatski prilagođava težinu igre

Sony patentirao AI sustav koji automatski prilagođava težinu igre

Naslovnica / Vijesti / Sony patentirao AI sustav koji automatski prilagođava težinu igre

Počele pripreme za PlayStation 6 konzolu?

Sony podnio je novi patent koji bi mogao značajno promijeniti način na koji doživljavamo težinu u videoigrama. Riječ je o sustavu temeljenom na umjetnoj inteligenciji koji dinamički prilagođava izazov u stvarnom vremenu – ovisno o tome kako igrač igra.

Patent naziva “User Defined Level Generation” opisuje tehnologiju koja analizira ponašanje igrača tijekom igranja i na temelju toga prilagođava elemente igre. Umjesto klasičnih opcija poput Easy, Normal i Hard, AI bi automatski balansirao iskustvo kako bi ono bilo optimalno za svakog pojedinca.

Sustav može u hodu mijenjati parametre poput snage neprijatelja, njihovog ponašanja ili čak rasporeda unutar razina. Cilj je održati idealan omjer izazova i zabave – bez potrebe da igrač ručno bira težinu.

Dodatno, pojedine informacije sugeriraju kako bi tehnologija mogla uzimati u obzir i emocionalno stanje igrača, čime bi se smanjila frustracija i povećala ukupna ugoda igranja.

Naravno, kao i kod svih patenata, nije sigurno hoće li ova ideja zaista završiti u stvarnim igrama. Ipak, postoji mogućnost da ovakvi sustavi pronađu svoje mjesto u budućim generacijama hardvera, poput potencijalne konzole PlayStation 6, gdje bi umjetna inteligencija mogla imati još veću ulogu u personalizaciji iskustva igranja.