01KPWZYQ5WG48PE57HWCW172KT

Ghost Master Resurrection - Je li nostalgija dovoljna za 2026.?

Naslovnica / Vijesti / Ghost Master Resurrection - Je li nostalgija dovoljna za 2026.?

3.0 /5

Ghost Master Resurrection - Je li nostalgija dovoljna za 2026.?

Mnogi su se okušali u žanru s duhovima, a neki su fanovi ovaj naslov podigli na razinu kultnog klasika. No, jesu li ga godine ipak pregazile? Studio nam obećava „uskrsnuće“, koristeći igru riječi kako bi nam prodali remaster, ali nakon odigranog, jasno je da je ovoj igri bio potreban potpuni remake, a ne samo novi sloj digitalne prašine.

Tehnička neusklađenost i loše kontrole

Kontrole su katastrofalno prebačene na konzole. Uistinu cijenim kada vas igra ne drži za ruku i ne crta vam svaki korak, ali Ghost Master: Resurrection ima ozbiljan problem - ona vam ne govori apsolutno ništa. Uvodne sate proveo sam potpuno zbunjen, žonglirajući duhovima samo kako bih shvatio što se od mene uopće traži.

Iako se igra vrti u modernom Unreal Engineu 5, taj se napredak gotovo i ne vidi. Animacije su ostale ukočene i stare, a sustav snimanja (save system) je toliko zastario da svaka pogreška rezultira nepotrebnom frustracijom. Umjesto da iskoriste UE5 za modernu fiziku i osvjetljenje, dobili smo vizualno neujednačen proizvod koji pati od lošeg „pathfindinga“ gdje duhovi i ljudi redovito zapinju u teksturama.

Kontroverza oko AI sadržaja

Jedan od najvećih minusa je uočen tek nakon pritiska fanova. Studio je tek naknadno na Steam stranici priznao korištenje kontroverznog AI-ja za generiranje sadržaja. To se itekako osjeti - portreti duhova i određeni pozadinski elementi izgledaju „isprano“ i nimalo se ne uklapaju u ostatak dizajna. Korištenje umjetne inteligencije za popunjavanje rupa u remasteru koji bi trebao slaviti original djeluje kao jeftina prečica koja je igri oduzela dušu.

Nostalgija vs. Realnost 2026. godine

Nikada nisam igrao original. Vjerojatno da jesam, i meni bi se tada svidio - ali to je bilo prije više od 20 godina. Tada nismo znali za bolje i cijenili smo svaki pokušaj nečeg novog, bez obzira na greške. No, danas u 2026. godini, morali su i mogli bolje. Novi nivoi i par novih duhova (za koje se šuška da su zapravo davno odbačeni sadržaj iz 2003.) nisu dovoljni da opravdaju cijenu i modernu objavu.

Igra pati od nedostatka osnovnih poboljšanja na koja smo navikli, poput ubrzavanja vremena dok čekate da žrtva uđe u zamku. Bez tih sitnica koje život znače, igranje se pretvara u naporan rad umjesto u zabavu.

Zaključak Ghost Master: Resurrection je naslov koji se previše oslanja na sjećanja starih igrača, dok novima ne nudi gotovo ništa osim konfuzije i loših mehaničkih rješenja. Uzevši sve to u obzir, kao i nepotrebno korištenje AI-ja u kreativnom procesu, ovoj igri dajem srednju ocjenu.