Sektori je intenzivna twin-stick pucačina visoke brzine, koju je izradio indie dizajner Kimmo Lahtinen (Gimbill), autor igara poput Resoguna.
Developer: Kimmo Lahtinen
Izdavač: Kimmo Factor Oy
Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Datum izlaska: 18. studenoga 2025.
Platforma na kojoj je igra testirana: PlayStation 5
Početna cijena: 14,79 eura na PC-u, 14,99 eura na PlayStationu 5 i Xboxu
Gameplay
Glavna mehanika Sektorija je preživljavanje što dužih valova raznobojnih geometrijskih neprijatelja (sa stalno rastućim brojem sudionika). Igra uvodi dinamične, nasumično mijenjajuće arene: dijelovi bojišta povremeno “svijetle crveno” i najavljuju da će se raspasti ili prerasporediti, pa je igrač prisiljen neprestano se kretati i prilagođavati se novom rasporedu terena. Uz pucanje, brod ima i posebn “udari” (dash) kojim doslovno probija prepreke – to je brz udarac koji izbacuje brod naprijed i uništava sve pred sobom, ali se mora napuniti prije ponovne upotrebe. Uništeni neprijatelji ostavljaju sitne simbole (glimmere) koje prikupljate za nadogradnju broda: skupljanjem dovoljno “glimmera” dobiva se token za nadogradnju (npr. ubrzanje, rakete, novi štit i sl.) Nadogradnje se aktiviraju pritiskom tipke, što igračevu odluku čini rizikom – biranje jednog bonusa resetira mogućnost dobivanja ostalih ostale sve dok ponovno ne sakupite dodatne simbole.
Što se tiče sadržaja, Sektori ima pet nivoa dugu kampanju i nekoliko dodatnih načina igre. Uz standardnu kampanju, developer je uključio i statični Classic mode, različite izazove i posebne načine igre: Gates, Surge, Crash, Assault i Boss Rush. Neki od tih modova drastično mijenjaju pravila (npr. u Crash modu jedini način da uništite neprijatelje jest udarom brodom o njih, dok je u Assault modu igrač onaj koji sam podešava jačinu valova protivnika). Svaki od navedenih način igranja ima online globalnu tablicu rezultata, što daje poticaj natjecanju u postizanju što više bodova
Grafika i glazba



Visualno je Sektori istaknuto minimalistički. Igra obiluje jakim neonskim efektima, pulsirajućim česticama i dinamičnim promjenama kamere, usklađenim s elektroničkim techno ritmovima. Posebno je pohvalno što su vizualni efekti i glazba usklađeni. Sektori nudi virtualni spektakl eksplorirajućih neprijatelja potpomognut tehno glazbom, i za najbolje iskustvo tijekom igranja potrebno imati slušalice na ušima zbog efektnog bass zvuka i ambijenta. Dakle, kombinacija glazbe i grafike uistinu stvara osjećaj napada na čula – brzo mijenjajuća arena i eksplozije praćene udarnim ritmovima daju snažan adrenalin.
Nedostaci?
Tijekom igranja nismo uočili nikakve bugove. Unatoč velikom broju neprijatelja, eksplozijama, svjetlosnim efektima i neprekidnoj akciji gameplay je bio u potpunosti fluidan. Šteta jedino što nije moguć prelazak / igranje s prijateljima, odnosno u više igrača online i offline.
Tijekom našeg igranja jedina velika zamjerka koju smo uočili je ta kako osnovna razina težina nije prilagođena za prosječne igrač! Naime, u igri je tanka linija je između atraktivnog izazova i frustracije. Sektori gotovo da nema mehanizam trajnih poboljšanja koje olakšavaju putovanje – “risk and reward” sustav nadogradnji resetira se pri pogotku, pa je igra stalno oštra kao klasična arkadna pucačina.
Očigledno je kako igra iznimno naglašava refleks; ako igrač jednom upadne u val neprijatelja ili propusti signal o promjeni terena, gotovo je nemoguće spasiti se. Takva razina težine jasno cilja na iskusnije i upornije igrače: igračima nenaviklim na izazovnije arkadna pucačine runde mogu brzo postati preteške. Vjerujemo kako veliki broj igrača koji odluči kupiti igru zbog niske cijene i grafičkog izgleda neće uspjeti prijeći prvi nivo, i frustrirano će odustati od daljnjeg igranja.
Usporedba s Geometry Wars
Već na prvi pogled Sektori itekako podsjeća na kultni serijal Geometry Wars. Osnovni koncept je sličan: igra je top-down twin-stick shooter gdje pilotirate mali brod i preživljavate dok se na vas obrušavaju zapanjujuće mnoštvo šarenih neprijatelja Geometry Wars (prvotno minigra u Project Gotham Racing 2) je davne 2003. godine uveo formulu arene s fiksnim rasporedom i satima izazova, gdje se igrač trudio izdržati što je duže moguće uništavajući valove neprijatelja da bi dosegao novi rekord.
Sektori drži taj retro štih (imamo kariranu pozadinu, geometrijske neprijatelje i fokus na rekord), ali uvodi suvremene podražaje: arene se stalno transformiraju, uvode se borbe protiv šefova na kraju nivoa te postoji sustav nadogradnji koje birate u letu! Ukratko, Sektori je donio modernizaciju dobro poznatog načina igranja iz Geometry Wars serijala, te je donio novitete kao što su stalne promjene arene čine svaku rundu nepredvidivom, a mnoštvo načina igranja (Surge, Crash, Assault i dr.) daje igri veću razinu izazova.
Zaključak
Sektori je hrabar i adrenalinski naslov koji donosi nevjerojatnu brzinu i vizualni stil. Igra je dizajnirana tako da potpuno razbije udobnost igrača i prisili ga na stalnu pozornost. Ako volite visokooktanski ritam arkadnih shootera, Sektori će vam pružiti podosta uzbuđenja: audio-vizualna sinergija i neprekidni gameplay doslovno vas potope u igru. Međutim, za iskusne igrače taj izazov je upravo začin – pravila su kruta, a greške brzo kažnjava. Casual igrači ili oni koji vole postupno uhodavanje vjerojatno će se “izgubiti” u bespoštednom tempu. Također, ako tražite duboku kampanju, raznolikost misija ili priču, Sektori nudi isključivo čisti arkadni doživljaj, bez ili malo dodatnih sadržaja osim rekorda i trofeja.
Sektori preporučujemo ljubiteljima klasičnih twin-stick shootera i pobornicima izazovnih arkadnih igara, posebno onima koji su uživali u Geometry Wars i sličnim naslovima. Oni će cijeniti surovu jednostavnost i ekstremni tempo. Ako ste pak skloni ležernim igrama ili očekujete znatno više vizualne i sadržajne raznolikosti, Sektori vjerojatno neće biti za vas – lako bi mogli zaglaviti na početnim razinama ili izgubiti zanimanje zbog ponavljanja.
★★★★☆
Primjerak PlayStation 5 verzije igre za potrebe recenzije ustupio developer Kimmo Lahtinen
