Dragi čitatelji portala nakon prvih dojmova nove domaće igre u izradi zvane Arrowman donosimo vam intervju sa čovjekom koji stoji iza igre Oldinom Soukupom, 27-godišnjim game developerom iz okolice Opatije.

Oldin Soukup
Oldin iza sebe ima impresivan put – nakon završetka edukacije u Machina Academy u Zagrebu i studija Computer Games Design na prestižnom Staffordshire Universityju u Engleskoj, iskustvo je brusio u domaćem studiju Under the Stairs, a danas vodi vlastiti indie studio BETTER PLAN i predaje tečaj razvoja igara upravo ondje gdje je i sam učio prve korake. Njegov rad i talent prepoznao je i Hrvatski audiovizualni centar (HAVC) koji je stipendijama podržao neke od velikih projekata na kojima je Oldin do sada radio kao glavni autor i producent.
Intervju s Oldinom smo obavili putem emaila, najviše smo se dotakli Arrowmana, ali također smo se dotakli pitanja vezanih uz razvoj nezavisnih igara i podršku koju domaća indie scena dobiva od strane državnih institucija.
Kako je nastala ideja za Arrowman?
Ideja za Arrowman-a nastala je dok sam pripremao tečaj za Unity u sklopu Machine. Kako bih polaznicima približio gradivo programiranja i zadatke, odlučio sam napraviti prototip igre koju će oni kasnije morati napraviti. Jednom kada je prototip bio gotov, jako mi se svidio i zaključio sam da vrijedi nastaviti raditi na toj igri i vidjeti gdje bi me to moglo odvesti. Najviše mi se svidjela mehanika ispucavanja strijele u zid kako bi se ona kasnije koristila kao platforma. Naravno, ta mehanika nije sve što čini tu igru. Ostale stvari, poput vizualnog stila, razvijale su se tijekom rada na igri, dok mi je priča kliknula na samom početku razvoja igre. Ako vas zanima taj najraniji prototip koji sam spomenuo, možete ga probati ovdje i vidjeti gdje je sve počelo!
Koliko dugo je igra u razvoju?
Počeo sam raditi na igri u lipnju 2024., no tada joj se nisam mogao u potpunosti posvetiti. Drugim riječima, igru trenutno razvijam preko godinu dana, ali tek zadnjih nekoliko mjeseci ona je moj glavni i jedini fokus te namjeravam da tako ostane dok ne izađe.



Koji je najveći izazov bio tijekom razvoja?
Najveći izazovi često su povezani s disciplinom tijekom rada na samostalnom projektu. Radeći na Arrowmanu, prvi sam put iskusio što znači raditi toliko različitih stvari. Arrowmana crtam, programiram, pišem priču, snimam zvukove i ostalo. Naravno, to je previše različitih područja, od kojih mnoga nisam poznavao. Krenuo sam raditi na projektu vjerujući da ću uspjeti to sve naučiti, no svaki put kada sam došao do nečeg novog, lupio bih u zid i vidio koliko malo toga znam. U takvim trenucima, disciplina i upornost gurali su me da nastavim raditi te da naučim nepoznate vještine bez obzira koliko teško to bilo.
Po čemu se vaša igra ističe u odnosu na slične igre iz žanra?
Priča u Arrowmanu pokušat će dočarati unutarnje borbe osobe koja pokušava slijediti svoj poziv, dok ju svijet ne prihvaća. Za razliku od mnogih metroidvania koje na prvo mjesto stavljaju otkrivanje nepoznatog svijeta, Arrowman će prebaciti pažnju na likove i dijaloge u tom svijetu. Možete očekivati da će se priča puno više razraditi od ovoga što ste do sada vidjeli u demo verziji! Uz priču, Arrowmana krase lukovi i strijele s različitim moćima! Svaki nivo u igri doći će sa svojim izazovom te ćete morati koristiti strijele iz tog nivoa na kreativne načine kako biste savladali prisutne izazove.
Arrowman spaja najbolje elemente različitih naslova, poput atmosfere iz Hollow Knight: Silksong, udaljene borbe iz Noita te dinamične akcije poznate iz Katana ZERO.
Kako gledate na indie scenu danas — je li se lakše probiti zahvaljujući društvenim mrežama, YouTubeu i platformama poput Steama ili teže zbog velikog broja igara koje svakodnevno izlaze?
Vjerujem da svako vrijeme ima svoje izazove te mi je preteško reći je li se sada lakše probiti. Napraviti igru danas lakše je nego ikada. Postoji strašno puno materijala, besplatnih programa, tečajeva i tutoriala kojima se ljudi mogu koristiti kako bi naučili raditi igre, a koji nisu postojali prije samo 10 godina. Međutim, i dalje je problem kako doći do publike koja želi igrati igru koju radite. To je nekad bio problem, a postoji i danas. Teško je reći je li danas teže ili lakše, ali svakako su nam trenutno dostupne metode promocija i izrada igara koje prije nisu bile moguće. Također, vrijedno je spomenuti da današnja indie scena dobiva sve veći utjecaj te da dobar dio najboljih igara godine dolazi iz manjih studija.
Osvrt na hrvatsku indie scenu i na podršku države od strane HAVC-a
U Hrvatskoj se svako toliko naprave vrhunske igre! Nedavni uspjeh Escape Simulator 2, kao i uspjeh igre Talos Princile 2 pokazuju da Hrvatska i dalje može stvoriti igre u kojima uživaju igrači diljem svijeta. Nedavno je i Hrvatska dobila svoje mjesto na festivalu na Steam-u gdje su bile izložene igre napravljene u Hrvatskoj (link), među kojima možete pronaći i Arrowman-a! Takva promocija putem Steam-a još je jedan od pokazatelja da Hrvatska ima dovoljno kvalitetnih igara kako bi dobila svoju posebnu promociju.
HAVC je jako veliki faktor u poticanju raznih studija koji razvijaju svoje video igre. Od iznimne su važnosti poticaji usmjereni malim i srednjim studijima kojima dobivena sredstva mogu biti presudna za opstanak studija ili za završetak igre. Zbog poticaja razvijene su i usavršene mnoge igre u Hrvatskoj, a ja sam imao čast raditi na nekima od njih poput: Obala, Apeiron, Pirate Nation i Illyricum.
Očekivani izlazak?
Očekivani izlazak Arrowmana iduće je godine.
Hoće li igra biti dostupna na PC-u ili će izaći i na konzolama?
Arrowman će u trenutku izdavanja biti dostupan na PC-u preko Steama, a za ostale konzole ćemo još vidjeti! 🙂
Zahvaljujemo se na izdvojenom vremenu. Svakako ćemo pratiti daljnji razvoj Arrowmana i veselimo se novostima — a našim čitateljima preporučujemo da zaigraju demo verziju.

Maskota Virus.hr portala
