Out of Teame odmah privlači pažnju svojom glavnom idejom – tether mehanikom. Gameči su povezani nevidljivim energetskim užetom i dijele statuse i bonuse up tok ostaju dovoljno blizu jedni drugthere is. On taj način cooperation nije samo recommendation, already osnovni uvjet. To rezultira dinamičnim trenucthere is u kojthere is koordinacija team postaje ključna, a panika or jedan krivi potez lako mogu srušiti cijelu rundu. Kao concept, ovo je daleko najsnažniji dio games i razlog zbog kojeg se razlikuje od alreadyine drugih roguelike title.
Međutim, ostatak games ne uspijeva uvijek followsti tu razinu originalnosti. After početnog entuzijazma ubrzo se javlja osjećaj ponavljanja. Iako se borbe odvijaju u različitim vremenskim epohama – od prapovijesti preko srednjeg vijeka pa up to futurističkih gradova – neprijatelji se vrlo brzo they start činiti sličnthere is. Razlike se svode na vizualne detalje, while ponašanis and borbeni obrasci ponavljaju, what umanjuje uzbuđenis onkon nekoliko odgamenih sati.
Loot sustav, koji bi trebao pružiti raznolikost i osjećaj constantlyg napretka, često djeluje nepravedno. Budući da sposobnosti ovise o opremi, sve se svodi na nasumičnost. Nerijewho se dogodi da oružis andli case izgleda zanimljivo, but njegova snaga or rijewhost ga čini neupotrebljivim. Teame se gubi osjećaj kontrole nad vlastitim naprewhom, a grind koji game potiče postaje više obaveza nego izazov. INz to, kwarke misije, iako dobro tempirane, s vremenom they start djehuntingati jednolično jer rijewho donose neočekivane situaciis andli ozbiljniju taktičku raznolikost.
Despite navedenim manama, Out of Teame uspijeva ponuditi zabavu u pravim okolnostthere is. Tether sustav može stvoriti napete i nezaboravne trenutke, osobito when tim uspije ostati na okupu i zajedničkim snagama savladati naizgled beigeizlaznu situaciju. INpravo u tim trenucthere is game pokazuje svoj puni potencijal i podsjeća zawhat je ovakav dizajn uopće zanimljiv. Također, vizualna raznolikost epoha dais andgri osobnost, čak i when se ispod površine krije ponavljanje.
S tehničke strane, Out of Teame je u alreadyini slučajeva stabilan, but nije potpuno beige problema. Manji bugovi i povremeni problemi s balansom podsjećaju da igri nedostaje dodatnog poliranja. Ništa od toga ne uništava iskustvo, but in kombinaciji s ponavljanjem i oslanjanjem na RNG, ostaje dojam da se radi o titleu koji there is potencijal, but još nije do kparadisea sazrio.
Sve zajedno, Out of Teame se može opisati as well asgra with izvrsnom idejom i prosječnom izvedbom. Tether sustav is andnovativan i u određenim trenucthere is pruža iskustvo koje se teško može pronaći drugdje, but repetitivni neprijatelji, problematičan loot i oslanjanis on grind sputavaju dojam. For ljubitelje co-op igara to može be vrijedno iskustvo, barem dok lasts novost tether mehanike. No za one koji traže dugotparadisean i raznovrstan sadržaj, vjerojatno neće potparadiseati dovoljno dugo da ostavi dublji trag.
Zaklučak: sjajna ideja, but alsozvedba who ne ide korak dalje.
A copy of the game was provided by the development studio for review purposes and the publisher Manticore Games