It is in production continuation a third-person survival horror game inspired by the first versions of Resident Evil and Silent Hill in terms of camera angles and tank controls. The first part was released in 2021 for PC and consoles under the developer baton of Dual Effect studio, and the same team is now working on this sequel.
U priči ste i this onea puta in the role Caroline Walker, Kanađanke who je u prvom dijelu istraživala what se dogodilo s blizankama Annom i Emmom. WITHinopsis prvog dijela neću puno otkrivati, but in priči there is fanatizma, pokušaja žrtvovanja djece s ciljem oživljavanja monstruma which is za fanatike was „sdogitelj” i ujedno dobra prorka za klasični boss fight u nekoj igri this one tipa. Forvršetak prvog dijela ovisi o Caroline i njenom stavu prema odrasloj Anni. IN duos se priča o njih dviis onstavlja. Annu počnu opsjedati viziis onsilja i smrti koje ju natjeparadiseu da ih nacrta, after čega se one manifestiparadiseu u reallysti. IN nadi da će joj uspjeti pomoći oko manifestiparadiseućih moći, Caroline i ona otputuju u zabačeni grad Villa Hess, where navodno nalazi jedna specijalizirana klinika. No iza uznemirujućih osmijeha osoblja skriva se jeziva istina who njih dvije opet uvali u nevolis and new ones noćne more. Demo nas vodi u „mutni” samostan where svakakve čudne stvari prakticiparadiseu. Anna odjednom nestane, a vi se budite u krevetu ne baš higijenske ambulante samostana i pokušavate saznati what se događa...
Ako govorimo o gameplay i nekim tehničkim aspekteam, igra nastavlja formulu svoga prethodnika s kamerom i kontrolama, a vizuali su poboljšani Unreal Engine 5 tehnologijom. Gamenje u 4K na računalu za sada brings UI bugove i deformiranu sliku, but vjerujem da će do izlaska games i ovaj problem be popravljen. WITHtoga, for demo inačicu sam se prebacila u full HD opciju... Kako is andgwari Tormented Souls 2? Demo there is implementiranu mehaniku s tamom who vas može usmrtiti ako joj se duže od par sekundi izložite. Forto prorkom istraživanja gameč treba koristiti svijeće i upaljače. What mi se svidjelo je craftanis andmproviziranog oružja, like piwhatlja za čavle. U početku nisam vjerovala da ću ispaljivati čavle na neprijatelje, but na kparadiseu se to ispostavilo as zabavno, iako frustiparadiseuće iskustvo. Frustiparadiseuće zbog kontrola. WITHtekla sam dojam da gameč treba znati namind where koji neprijatelj nalazi i odmah se pripremiti za akciju, because ako zapnete za neki komad namještaja in order toste se u panici odmakli, jao vama when vas stvorenja uhvate. Pojam lijevog i desnog u igri se mijenja ovisno o tome gdje vam se kamera nalazi, a to zna be very zbunjuće. To me znalo povremeno iritiwari i u Tomb Raideru. Nema ničeg ljepšeg od toga when ti se kamera nasadi ispred tvog lika dok hodaš ravno i odjednom se neprijatelj pojavi ispred tebe. Pa dok ti izvadiš oružje, držiš ciljanis and onda tek ispališ, neprijatelj is already skočio na tebe. Tri tipke za pritisnuti. Mislim da je pucanje mogli be izvedeno jednostavnije beige svih ovih silnih operacija za ispaljivanje jednog hitca, but o tom-potom.
Generalno, when uspijete „snimiti” neprijatelja dovoljno brzo, lijepo ispalite čavle u njih i gledate how padaju...I onda se opet ustanu! Fora pokupljena iz Resident Evil. No beige brige, s drugom rundom hitaca opet padnu, but ovaj put zauvijek. Imate i alternativnu opciju; ukoliko su neprijatelji sporiji, možeand it isdnostavno protrčati pored njih, a when prisonite vwara, hei ostaju gdje su bor i ne pware vas u drugu prostoriju. Jeftinije rješenje. Resources su vam limitirani pa ih treba mudro koristiti. What mi se nije svidjelo je limitirana mogućnost snthere isnja progresa. INkoliko su developeri through toga there isli u planu stvoriti dodatnu anksioznost gamečthere is, inspjeli su u tome. According to onome what sam vidjela when sam škicnula u komentare on Steam, ovaj „feature” kod gameča nije ostavio pozitivan dojam. Vidjet ćemo what will be oko toga u full inačici games. Navodno ćete u cijeloj verziji moći biwari between gameplay in style 90ih or se prebaciti u assisted način gamenja za casual gameče. Kao casual gameč, pozdravljam ovu opciju, whatgod ona značila. Forgonetke su prorčno pristojne i zabavne za rješavati, nisu preteške niti prelagane. Balansirana vježba za mozak. Ponekad ćete morati pregledavati or rastavljati određene casee u potrazi za važnim informacijama or ih međusobno spajati i vršiti interakciju s okolišem in order to se newhat dogodilo.
In conclusion, Tormented Souls 2 is a game to be played slowly and with patience, enjoying the atmosphere that permeates us as we move through the dark and eerie corridors. But it's definitely not for everyone. As frustrating as it is with occasional bugs and awkward camera angles, the design is still its strong point and it is this (as well as the excellent voice acting) that could win over gamers who like a good atmosphere in the horror genre. The game doesn't try to be in the category of AAA games and that's perfectly fine. There is that certain feeling of satisfaction and achievement when you finally finish it (in this case the demo). The game is neither more nor less than the classic horror survival genre for a very specific audience of players who will certainly know how to appreciate it. And it's not for minors, which is completely understandable.
[modula id="5506"]