Zamislite scenu: Ubisoft izbaci fenomenalni Prince of Persia: The Lost Crown, kritičari padaju u nesvijest od sreće, fanew aplaudiparadiseu, a gamečthere is se vraća vjera u franšizu. I taman kad se prašina još nije ni slegla – hop! – evo i The Rogue Prince of Persia (RPoP). Niwho ga nije tražio, niwho ga nije sanjao, but alsoskreno, svi smo potajno sretni what je tu.
Iza this one malog eksperimenta stands Evil Empire - da, isti oni what su nam servirali legendarni Dead Cells. To znaci da je kvaliteta zagarantirana.
Naravno, ne smijemo zaboraviti i onaj misteriozni series reboot announced još 2020. – koji navodno is arriving 2026. Ako ćemo iskreno, to zvuči više as urbani mit nego realan release date. After what su remakeli sam remake jer fanew nisu bor zadovoljni trailerom (more precisely grafikom), ostaje vidjet da li je 2026. stvarna godina izlaska or se newho u Ubisoftu game sa vremenom.
The Lost Crown je last year pokazao da princ još uvijek there is stylea, kritike su bile vrlo pozitivne, but Ubisoftov računovodstveni odjel je plaas jer je prodaja podbacila. Rezultat? Team je otpušten, iako je službena brojka gameča koji su je zagameli prešla 2 morjuna u Svibnju 2025.
I tu uskače RPoP, butvi pokušaj da se stara iskra zapali svježim idejama. Iako ga niwho niis onručio, ova mješavina roguelike avanture i prinčevog šarma djeluje as neplanirano iznenađenje koje zapravo there is smisla. Je li Evil Empire uspio probuditi našu uspavanu strast za princem saznajte u nastavku.

Hmm gdje sam already vidio ovaj mač…
Parkour na perzijski način – kad zidovi postanu najbolji prijatelji
Prince of Persia je oduvijek had taj talent da u svijet gaminga ubaci newhat what niwho ago nije ni pomislio. A long time ago ‘89., prvi PoP nas is onučio what je rotoscope anthere iscija i odjednom su likovi prestali hodati as da there isju metlu u… pa znate already gdje. Par godina lateje, Sands of Teame is on PS2 pokazao da zidovi nisu just for gledanje, nego i za trčanje. Wall run? Čista revolucija.
I sad, desetljećthere is lateje, princ opet vadi trik iz rukava. Rogue Prince of Persia brings kretanje toliko glawho i fluidno da se i sam Ezio Auditore vjerojatno negdje okrewill in grobu (or barem u Animusu). Here je svaka površina, pozadinska, prednja, dijagonalna, forpravo tvoj new poligon za akrobacije. Zid nije prepreka, nego pozivnica.
Ako vam to nije dosta tu su i vremenski pogođeni skokovi koji ti pune specijalni metar. Kad ga napuniš, princ se pretvara u parkour raketu s bonus brzinom. Ako nastaviš plesati po zidovthere is u pravom ritmu, taj flow ne staje. Rezultat? Trčiš, skačeš, kotrljaš se i ni sam ne you know zawhat više ne istražuješ level, nego samo juriš ravno naagod.
Kombinacija precizne kontrole i ludog tempa stvara osjećaj da nisi samo gameč – ti si parkour umjetnik na perzijskim steroidthere is. Iskreno, ovo je prvi roguelike in which ne wantsš stajati, lootati or istraživati nego samo trčati dalis and dalje, while zidovi pretvaparadiseu u tvois onjvjernije saveznike.

Ovako zamouseljam kad mi djed priča how is it išao u školu
Gameplay loop – poznato, but s perzijskim začinom
Ako ste gameli ijedan roguelike u zadnjih five years, znate what vas is waiting: leveli, bossovi i constantly umiranje. Rogue Prince of Persia here ne izmouselja toplu vodu, but barem dodaje malo šafrana. Kroz nine levela gdje je svaki treći boss fight nihow nismo na tragu ičeg revolucionarnog. But onda game ubaci foru: how napredujete u priči, otvaware new ones wasme za svaki level, so it willte s vremenom morat odlučivat koji wasme wantste posjetit sljedeći, because je svaki sa svojim questovthere is, koji otkrivaju new ones detalje radnje. Pametan trik da se gameču da razlog da se vwari starim levelthere is, i da ih zapravo powants opet proći.
I tu is comingmo do razočaranja: there is none skrivenih soba. Da, Ubisoft nam je ukrao jednu od najdražih gamečkih perverzija, pronalazak skrivenih kutaka. Minus za atmosferu, plus za direktnost.
Na putu ćete sresti i pola prinčeve obitelji i podanike, sve vezane, fortočene i u potrebi da ih sdogite. Kad ih dovedete u hub (oazu), foruzvwar vam daju razna pojačanja. Dakle, standardni roguelike ritual: umri, ojačaj, pokušaj opet. Onoružajte se dodatnim skillpointovthere is, biparadisete sinergije, slažite buildove i naravno, otključavajte kostime jer ništa ne motivira as nova odjeća, a broj nije malen, čak 35!

Berude Sandstorm, rođak od Darude Sandstorm
Prinčev arsenal – oružje, alati i 70 medaljona za punu ladicu
U ovoj verziji princ je očito pretjerao u shoppingu. IN rukama može držati 23 različite vrste oružja, svako sa svojim uvjetom za critical strike i brzinom udaranja. Ako vam to nije dosta, tu is and 11 toohuntinga s različitim moćthere is, a šlag na torti su -70 medaljona. Onravno, nisu svi odmah dostupni, because who bi vam dao sve na početku? Morate ih zaraditand thatkom istraživanja, a there is 10 različitih “bundleova” za otključat. Ne brinite, nije princ cicija tako da su u svakom bundle 3-4 nova medaljona.

Graphics je really oku ugodna
Muzika – turska sapunica na elektronski način
Glazbeni dio je pravo iznenađenje. Elektronski beatovi pomiješani s tradicionalnim perzijskim zvukovthere is stvaparadiseu energiju who savršeno follows tempo games. Istina, tu i tamo ćete pomisliti da ste upali u tursku sapunicu umjesto u akcijsku avanturu, but srećom, to nihow ne kvari dojam. Dapače, nehow sve to super funkcionira.

Gdje princ uopće drži plamteće bodeže? Ili se zapale lateje?
Story – who priča?
Ako očekujete epsku naraciju bolje da odmah preskočite. Story je praktički nepostojeća: Huni su vas porazor, a vi wantste vwariti vrijeme i ispraviti nepravdu. To je to. Kwarko, jasno, gotovo pa simpatično.
Conclusion – perzijski desert after glavnog jela
The Rogue Prince of Persia nije Dead Cells. Može se završiti relativno brzo i there is none toliku dubinu. But znate what? To uopće ne znači da ga trebate ignoriwari. This is it savršen “palate cleanser” between alreadyih gaming mawarona – lagan, but forčinjen taman koliko treba. Fluidno kretanje, dinamična borba i doza istraživanja osiguwar će da se zabavite.
Princ se vwario, možda ne u svojoj najjačoj formi, but s dovoljno stylea da nas opet podsjeti zawhat ga volimo. Ostais onm is waitingt tu ne baš toliko daleku 2026. in nadi da će se princ vwarit u još alreadyem style i ponovno zaraditi svois a place među velikanthere is igara!
A copy of the game was provided by the publisher for review purposes Ubisoft