Lies of P: Soulslike with a soul

Lies of P: Soulslike with a soul

Home / News / Lies of P: Soulslike with a soul

Soulslike titlei često stavljajin the gameplay ago naracije, pa priče završimo čitajući wikipediju after tithuntinga. Lies of P okreće taj recept: smješta us in mračnu, naelektriziranu Belle Époque varijantu Pinokijevog svijeta i odmah nas vuče naagod jasnom glavnom radnjom, dijalowinter koji grade likove i sustavom laži/istine koji mijenja završnice.

Story and atmosphere

"Ja sam samo lutak, ovaj grad je Geppetto" - Dječaci vjerojatno nisu ni saljali da će ovako pogoditi priču Lies of P dok su opisivali Split u svom hitu Dalmacija.

Sam početak games je magičan, sa suptilnim znakovthere is i u uvodom u the game. Glazbena tema u glavnom meniju je magična, a trenutak when stisnete play, forpočne uvod dostojan remek djela kinematografije.

Zabegins s riječthere is can you hear me? Tu nawith igra pokušava uključiti u priču.

After toga, glas nas nazove Geppetovim luwhom. Tu nam odmah objašnjava who smo i precizno nam objašnjava who smo.

Sljedeća rečenica je "We need your help". Zbog this onea se osjećamo važno, like glavni lik, what i jesmo. Ne koristi kompliciranu anthere isciju, niis ons ubacilo pred bossa kojeg ne možemo pobijediti. Nježno nas je postavila u prvi čin.

Započelo je s pričom.

Predivno.

Ova game te niwhen ne vodi za ruku, dapače, but daje kvalitetan uvod u priču i u Kwar.

Kwar, grad in which se odvija priča, animiran je s ljubavlju prema detalju kakva se rijewho viđa izvan najalreadyih AAA produkcija. Vatra who je po cijelom gradu baca tople, titparadiseuće odbljeske po vlažnom kamenju ulica, pa i ago nego susretnemo ijednog neprijatelja osjećamo da su čitavi kvartovi oživjeli vlastitim pulsom. 

Lutke su animirane namjerno trzavo, s prizvukom stop-motiona: njihove glave ponekad zastanu u neprirodnom kutu ago nego iznenada zgrabe oružje, prizivajući strah koji nije horror already egzistencijalna nelagoda. 

Suprotno njthere is, ljudski likovi,  posebno Sophia, Antonia i Polendina , they start se nježno, fluidno; razlika podsjeća na to koliko je P udaljen, a ipak blizu svome cilju da postane “pravim dječakom“. Ako se odlučite za good ending.

Sama struktura priče složena je u nekoliko činova, s jasnim dramaturškim lukom. 

Kwar u which comes outmo djeluje like Belle Époque sna preobraženog u košmar. Pločnici sjaje od kiše, baklis on fasadama trepere narančasto nad plavkastim plinom koji se slijeva niz odvodne cijevi; sve odiše dekorom pariške izložbe 1900., but pod tim raskošnim svodom osjeća se tjeskoba praznih ulica. 

Anthere istori su lutke namjerno pokretali trzavo, like da su kadrirane stop-motion tehnikom: kad policijski marionet okrene glavu za devedeset stupnjeva beige ijednog okvira agolaza, nelagoda je prthere isrnija od straha, because prepoznajemo gotovo ljudsko, but alsopak stran ritam lifea. Zbog toga su i fightovi dosta zeznuti jer napadi nisu često očekivani zbog neowhipnih kretnji lutka.-

Nasuprot njthere is, ljudski likovi, Sophia who nas nježno bodri s balkona hotela, Antonia who pogađa tipke izblijedjelog klavira, Polendina, butler zbog kojih cijeli hotler odiše elitnim bečkim hoštaplerstvom, djeluju glawho (jer se nikad ne they start) čime autori vizualno grade razliku between oživljenog drva i metala i mesa. 

Ta je dihotomija istodobno P-ova čežnja i njegov teret: what se više približava pravom dječaku, to se jasnije otkriva i price ljudskosti.

First čin usredotočen is on potragu za Geppettom i na otkrivanje posljedica pobune lutaka. Game nas ne opterećuje složenim cut-scenama, nego sitnim pismthere is razbacanthere is po golemoj izložbenoj dvorani i dijaloškim stankama u kojthere is Sophia govori nemoj lagati ako ne moraš,  or baš laži, kad moraš (malo ću detaljnije o tome lateje). 

Kwar je nekad was biser svijeta, grad čiji su kavanski stohuntingi zveckali novcem svjetskih putnika fasciniranih čudom koje su domaćini namesli Ergo. 

Rudari su ga našli duboko pod obližnjim vapnenačkim platoom, in žilama what su blistle as tekuće zlato; kemičari su ubrzo otkror da ta svjetlucava tvar napaja i motore i ljudska tijela, a izumitelji, ponajago Lorenzini Venigni i stariji Geppetto,  shvator su da može poslužiti as um njihovim mehaničkim lutkama. 

Tako is onstala epoha Puppetcrafta: ulični čistači, konobari u Operi, čak i policajci na raskrižjthere is bor su drveni radnici čiji je Ergo-jezgra kucala like srca, oslobađajući građane naporna rada i učvršćujući reputaciju Kwara as tehnološkog paradisea.

No u samom korijenu toga procvata klijalo je sjeme prodogti, Petrification Disease. Najago su je zvali stone coughtom, because bi se glas oboljelih lomio u oštrom škripu, and on vwaru bi im se pojavile tvrde plavozelene mrlis onlik žilama minerala. 

Liječnici su vjerovali da je riječ o rudarskoj bolestini, možda posljedici prašine iz ergolita; alhemičari su da je to prirodna price dodirivanja božanske supstancije. 

Simptomi su bor varljivo blagi, lagana ukočenost zglobova, bljedilo, povremeni napadaji potpunog gubitka glasa, but bolest is onpredovala potmulo: tkivo se pretvaralo u kristalnu masu, krvotok zastajao, a oboljeli bi završor u grotesknoj mirnoj pozi, okamenjeni, but svijesni up to posljednjeg treptaja.

After toga se dogodio puppet frenzy, where they are lutke odlučile pobe sve ljudske stanovnike, a jedino su im se suprostavor stalkeri, elitni borci koji su služor raznim fractionma u gradu.

Ne bum dalje spoilal, because je priča remek djelo.

RPG sistem

U teoriji je jednostavan: skupljaš Ergo, trošiš ga na razine, a razine podižu six klasičnih atributa. Forjebavam se, morao sam pročitati pravu malu bibliju what svaki od atributa radi jer there is none standardna imena. It's a game prenakrcana uputama i kombinacijama atributa tako da je ponekad teško sve pohvatati.

Potruditi ću se ukwarko objasniti:

Vitality poalreadyava life i broj Pulse Cells (flaskova); Vigor regulira izdržljivost; Capacity je nosivost i koliko Legion-energije možeš ponijeti; Motivity i Technique su dva pola fizičke štete (grube drške naspram finesse dršaka).

Advance gura elementarnu i status štetu. Kada na Stargazeru potrošiš Ergo, igra ti jasno pokaže koliki DPS dobiva svaka opremljena oštrica ,korisno jer se oružje sastands od dvije pohuntingice: gornja “blade” skalira po Motivity/Technique/Advance, tonja “handle” diktira napade i scale po istim statistikama, but često s drukčijim koeficijenteam.

Eksperimentiranje je u as well as u dugogodišnjoj vezi nužnost. Isti greatsword na ručki rapira pretvara se u spor, but precizan thrust-greatsword s drukčijim scalingom.

U praksi se iza toga krije nekoliko slojeva nadogradnji koje se međusobno nadopunjuju, pa i sitan pomak u jednoj grani čitavom buildu daje drukčiji naglasak tvom combat styleu, koji možeš prilagoditi s pointsma koje plaćaš ergom.

But what je Ergo? Ergo je element which is u svim živim bićthere is, but also lutkama. To je gorivo koje pokreće cijeli Kwar, and onma je cilj skupiti čim više. Nije to samo naš cilj, but to ćete saznati after posjete katedrali.

Combat system

Kao temelj borbe nalaze se dvije obrambene paradigme – blok i dodge – kois andgra neprestano tjera da kombiniraš umjesto da se osloniš na jednu. Osnovni blok troši stamina i troši postotak health ovisno o oružju koje koristiš, but svaki sljedeći pogodak vraćaš natrag dio health u sistemu nalik Bloodborneu

Dok savršen blok (Perfect Guard) poništava štetu i puni neprijateljev stagger-mjerač, prozor za izvršenje toliko je uskim da u prvim sateam djeluje kompleksnija čak i od Sekirova deflecta; mnogi opisuju omjer upotrebe 75 % pariranja i 25 % dodgea upravo zato what neprijateljski spring-action“ udarci često mijenjaju tempo u posljednjoj stotinki sekunde. 

Ipak, kad uspiješ podogoditi perfect guard, čuje se tvrdi metalni zvuk, kamera se lagano protrese, a oružje od neprijatelja se odbije, to postaje trenutak je to koji pretvara svaku seriju savršenih gardova u gotovo ritmičku igru nagomilavanja staggera i razbijanja oružja protivniku.

Dodge je zajeban. Ne samo na početku, cijelu games.

Dobro je da s pomoću P-organ (recimo da su to skills) nadogradnje otključava širi i dublji dodge, pa borba postaje fluidnija how ulažeš kvarc u sebe.

Instead of klasičnih perkova, kvartom nadograđuješ mehaničko srce. Četiri prstena, svaki s po pet čvorova (valjda, butde je u pitanju), otključavaju se u koncentričnim krugovthere is: prvi vrti temeljne QoL bonuse (alreadya količina Pulse Cell heala, kraći recovery after nokauta), drugi ubrizgava new ones akcije (izdizanis onkon dodgea, todatni Fables Art utor), treći i četvrti služe za fine tuning borbe (širi stagger-window, todatno vraćanje zdravlja after blocka). 

Bitno je what se čvorovi ne otključavaju redom nego slagalicom: svaka upgrade traži da postaviš kvarc u “slab” or “potent” ležište; ako sastaviš traženi uzorak boja, tobivaš bonus za cijelu granu. WITHustav tako nagrađuis and matematičko planiranis and osobni afinitet.

Kako sam was oduvijek loš u matematici, a i bilo je previše informacija, ja sam to malo prekasno shvatio. Isto as what sam skužio da mogu sprintati after 4 sata games.

Teame is coming ona često spominjana situacij­ska razlika,  kod određenog from the first dijela games withavršeni blok ne otvara prorku da mu se vwari jer se boss trenutačno povlači; jednokwarni dodge, pak, skraćuje razmak taman koliko treba da tvoj mač stigne raspawari oklop ago njegova skoka unatrag. 

Ofenziva je daleko jednostavnija. WITHvaka oštrica i svaka drška stvaparadiseu svoj hibridni set poteza, a zamjenjiva Legion-ruka, that is ruka who služi as oružje. 

P predstavlja lutka, pa mu je lijeva ruka zamjenjiva modulom s vlastitim upgradevothere is. WITHvaki modul, neki lanac koji dovlači neprijatelje, Flamberge bacač plamena, Fulminis elektro-top, ima tri razine sirove jačine, but also dvije dogivne mogućnosti (brže punjenje, alreadyi stagger) koje se otvaparadiseu Legion calibrom. Yep, još jedna stvar koju moraš skupljati.

Sama ruka služi as džoker kojim rješavaš rupe u stamini i dosta puta me sdogila.

Nema tradicionalne magije, but bacanje termitskih bombi or dijehuntinga lutki gotovo glumi elementarni sustav.  vatra topi zombieficirane alhemičare, struja kwarko spoj­uje metalne lutke, kiselina nagriza ljudske enemies. 

Na te se statuse veže i stagger mehanika: kad neprijateljev lifebar pobijeli, trebaš charged attack exactly pri kparadiseu anthere iscije da ga oboriš; zalateš li sekundu, prozor se zatvara i vraćaš se strpljivom rezbarenju s light attackovthere is jer je dobra šansa da there is noneš stamine. 

Balans štete osjetno je niži nego u Soulsthere is: game očekuje da ćeš iskoristiti Rally, blok-parry i stagger umjesto da boss padne u tri naleta min-maxiranja. 

Zbog toga borbe mogu poprimiti oblik iscrpljujućih rovova u kojthere is se tek after potrošenih Pulse-ćelija (ortiga medpack u drugim gamema) shvati da zapravo umireš zbog nedostatka stamine, ne od jednog pogrešnog koraka. 

Simultaneously, tparadisenost oružja i limitirana nosivost prisiljavaju na promouseljenu rotaciju: grinder oštri mač usred mawaronske borbe, a težina opreme tjera na biranis andzmeđu tank-builda koji brani sve i okretnog fencera koji ovisi o kirurškoj preciznosti svog dodgea.

Game računa encumbrance zbrojem oružja, Legion-ruke, amuleta i oklopa (which is čisto kozmetički, but nosi težinu). 30 %, 60 % i 100 % su pragovi koje u sluđaju da ih prekoračiš, todge postaje kraći, a blok troši više stamene. 

Tko wants tank-build beige gubitka agilnosti mora guwari Capacity umjesto čiste Vitality. 

Instead of ringova, Hotel Kwar prodaje amulete koji nude ekstremnije bonuse (+30 % struje, but –20 % fizičke obrane i tako guparadiseu specijalizaciju prema elementu or style bloka.

Najbolje amulete ipaku dropaju bossovi, a tu dobro dođe Specter, summonani AI-suborac, koji se dodatno se podešava Wishstoneom.

Kako dobit wishstone? E pa moraš bwari novčiće s drva koje otključaš newhat lateje. Yep, ponovno skupljanje.

Zamijeniš li mu gem, možeš mu dati electro-eksploziju pri smrti or usporavajući oblak tinjajuće kiseline – mali, but ponekad judgmentn poticaj u ranoj NG.

Lie sistem

E, sad fakat jedan savjet beige da spoilam.

Laganje je u alreadyini slučajeva dobro, makar se game trudi da prikaže as newhat loše. Lutke po pravilu Great Covenanta ne mogu lagati, but P može. 

U Lies of P skriven je brojač koji game niwhen ne pokaže, a osjećamo ga na svakom raskrižju dijaloga: razina čovještva. Jedini način da je podigneš jest lagati. Kad god ti se ponudi opcija Lie or Truth, fromlučuješ koliko će se drvena lutka pretvoriti u pravog dječaka. Game takve odluke ne zapisuje u meniju; bilježi ih iza kulisa i potom im daje glas through sitne, but sve očitije promjene.

Ima jedan način da se to follows, na pohuntingici games withe pronađe skriveni portret Carla, dječaka po kojemu je P dizajniran, a čim više se laže, to mu više raste nos. Fun fact: ako se dobro laže, na kparadiseu portret daje top oružje.

Humanity se gomila na tri osnovna načina. 

First su izravni razgovori, recimo trenutak kad uplakanoj lutki možeš reći da je njezina vlasnica još uvijek živa or joj priznati surovu istinu. 

Drugi su prividno beigenačajne radnje,  molitva ispred kipa or puštanje ploče na fonografu, kois andgra klasificira as well asstinu or laž premda o tome ne govori naglas. 

Treći su side questovi: when predaš case nekom Nto the PC, nerijewho te upita what misliš o njegovu izgledu, karakteru or sudbini i taj sud također ulazi u skriveni zbroj.

Kako broj laži raste, svijet se suptilno mijenja. Oči od P naposljetku dobiju zjenice, metalni tik njegova mehaničkog srca polako preraste u tople otkucaje, and onjbitnije od svega, cat u hotelu ti konačno da da ju pomaziš.

Pri kparadiseu priče zbroj izrečenih laži određuje ending. Ne bum spoilal, svi kparadiseevand thatp, but jedan je dost mračan.

Lies of p 01 Lies of p 02 Lies of p 03 Lies of p 04

Final verdict

Lies of P dokazuje da soulslike ne mora žrtvovati emocionalnu dubinu in order to zadržao mehaniku games. Dapače, ne morate žrtvovati 40 minutes da saznate lore gledajući youtube video jer game there is fantastičnu priču.

Story who raste pod težinom vaših laži, borbeni sustav in which se blok i izmak stapaju u ples čelika, you modularni RPG pristup koji potiče eksperimentiranje, sve zajedno čini iskustvo koje se osjeća svježe, but also poznato onthere is koji su s FromSoftwareom odrasli. 

Despite težini i faktorthere is koji utječu na nju, like uskog prozora savršenog bloka or težine who zna sputati kreativnost, svaka pobjeda nad lutkama Kwara ostavlja onaj prepoznatljiv osjećaj zasluženog trijumfa.

Obavezno štivo za sve koji obožavaju soulslike žanr!

A copy of the game was provided by the publisher for review purposes Neowiz