Blades of Fire - God of War with Temu?

Blades of Fire - God of War with Temu?

Home / News / Blades of Fire - God of War with Temu?

Za ovu zanimljivu AA igru zaslužan je studio MercurySteam, while it is publisher 505 Games. It's a game objavljena May 22 2025. i dostupna is on PlayStation 5, Xbox Series X/S te Windows platformama. WITHtudio je known for titlethere is like Scrapland, Castlevania: Lords of Shadow i Metroid Dread – dakle, iza this one projekta stoje poznata imena.

Game on papiru definira as action adventure, iako meni ne djeluje tako. Možda je to i prednost – da se radilo samo o klasičnom hack & slash pristupu, vrlo brzo bi izgubila na zanimljivosti.

Riječ je o akcijskoj avanturi s RPG elementeam, vrlo slična soulslike gamema. A upravo soulslike žanr nije moj favorit – previše je stresan za jednog starijeg gamera ako ranije nije uranjao u takav style gamenja.

Moram priznati da me game snažno podsjetila na Blade of Darkness – po pokreteam u fight i stavu glavnog lika. Nije ni čudo, because sam after malo istraživanja otkrio da su neki od tvoraca ove games rador i na Blades of Darkness. Bio je to pravi nostalgični trenutak, like da se prošlost vwarila – možda i tema za budući retro review. ;)

Story

Briefly, radnja se vrti oko Kraljice Nerei who, after what je stekla golemu moć, baca prokletstvo kojim sve čelično oružje pretvara u kamen – čineći ga beskorisnim protiv nje. Tu na scenu stupa Aran, because jedini pomoću svog čekića može kovati oružje kois andma moć poraziti kraljičinu vojsku – tzv. Queen Dogs, how ih game names.

Glavni cilj je jasan – pronaći put do kraljevske palače i poraziti kraljicu.

U igru ulazimo doshuntingno iz rupe – as well asz nekog bunila or groznice, pužemo van i teturamo do glavnog protagonista, Arana De Lire. On je prikriveni warnik, lateis and kovač, koji mirno cijepa drva u šumi. Kako to owhipno biva, čujemo krikove i priskačemo u pomoć. WITHlijedi kwarki tutorial koji us inpoznaje s borbom – učimo koristiti 'slash' i 'stab', what će nam lateje be korisno.

During borbe our se oružje raspadne od sorne udaraca, but nam Abbot predaje svoj mač in order tosmo dovršor sukob. Onžalost, iako smo sdogor situaciju, Abbot umire na našim rukama. Decušava newhat reći, but alsozdahne u krvi.

Njegov učenik Adso nam se pridružuje, a through dijalog saznajemo da su upravo nas tražor in order to im pomogli u fight protiv rastuće agotnje.Adso nam potom predaje relikviju koju mu je Abbot namjeravao dati – čekić, jedan od sedam čekića koji su oblikovali svijet. Ni sam Adso niwas svjestan njegove važnosti, what dodatno potvrđuje njegovu iskrenost i lojalnost as suputnika.

Adso postaje ključnand followslac u igri – opskrbljuis onwith informacijama o neprijateljthere is i njihovim slabostthere is, pomaže u rješavanju zagonetki i dokumentira our putovanje through crteže u dnevniku.

S tim čekićem prvi put putujemo u Forge of Gods, gdje prolazimo zahtjevan tutorial o kovanju oružja. Kovanje je very zanimljiv aspekt games – napredovanjem u priči postaje jasno da za svaki idući izazov trebamo novo oružis andli popravak postojećeg.

Prvo kovanje je svojevrsna mini-game – had sam sreće i iskovao mač s dvije zvjezdice. Svaka Forging Star simbolizira koliko puta možete popraviti oružje ago nego what postane neupotrebljivo.

Goal je udarcthere is čekićem pogoditi 'bijelu liniju' who označava idealni oblik oštrice. Kontroliware snagu zamaha i kut udarca, a sve se odvija through sustav sličan grafičkom equalizeru.

Savjet: ako udarite ispod linije, a there isand more 4–5 pokušaja, ponovno zagrijte oružje – to može pomoći pri preoblikovanju i omogućiti bolji rezultat.

Na temelju broja osvojenih zvjezdica during kovanja određuje se koliko puta se oružje može popraviti. Kada više ne može, može se recikliwari for up tobivanje resursa.

In the game se otključava velik broj različitih oružja, ovisno o napretku i broju pobijeđenih neprijatelja iste vrste. Tako dobivamo tzv. 'print' za oružje koje je posebno učinkovito protiv određene vrste neprijatelja.

Except mačeva, tostupna su koplja, maljevi, bodeži, sablje, veliki mačevi (Great Swords), blizanci (Twins)... WITHvaka kategorija there is više varijanti, like Hyssopa, WarPicka, Warhammera i drugih within kategorije 'polearm'. Većinu oružja otključavamo through Forge Scrollsa.

Fight

Iako game nudand even 35 različitih oružja, borbeni sustav svodi on svega nekoliko osnovnih napada. On primjer, na Xbox controlleru tipka Y cilja glavu, X desnu stranu tijela itd.

Tu su i napunjeni (charge) napadi koji nanose znatno alreadyu štetu. Ako su smrtonosni, slijedi efektnan movieskand ending – zakucavanje čekića u glavu neprijatelja. Brutalno, but inpečatljivo. Kao i u svakoj soulslike igri, imamo 'parry' i 'dodge', what nam često spašava life. Iskreno, ja osobno koristim rolanje constantly – beige njega ne bih preživio. WITH vremenom postaje ključno poznavati slabosti neprijatelja, because neki od njih there isju različitu otpornost na raznim dijehuntingthere is tijela. Tada game postaje puno taktičnija.

First protivnik koji mi je zadao ozbiljne muke he was Trol. Kada mu ostane malo zdravlja, postaje ošamućen i tada treba brzo zadati nekoliko charge napada. Ako to ne učiniand on vrijeme, regenerira se i borba begins ispočetka. Trebalo mi je nekoliko pokušaja da to shvatim.

Nakovanj u igri there is više funkcija – checkpoint, fast travel, pristup Forgeu, reciklaža i odmor koji vraća zdravlje.

Ako poginete, vraćate on zadnji posjećeni nakovanj. Oružje koje ste tada koristor ostais on mjestu smrti. Ako there is nonete resursa za novo oružje, prisiljeni ste riskiwari i vwariti se po njega, but to ne preporučujem jer se neprijatelji vraćaju svaki put when se odmorite or umrete. Forto preporučam da odmah iskovate barem tri oružja – mač, malj i spear. Tako ste pokriveni dok ne otključate nova.

Protivnici su vrlo raznoliki, pa se fight morate prilagoditi odgovaparadiseućim oružjem, what često odlučuje hoćete li preživjeti. Mislim da dok izvodiand onpad, there is none mogućnosti prekidanja tog zamaha in order toste izbjegli udarac. Dodge je moguć tek after what napad završi.

Zanimljiv detalj is and sustav boja koje se prikazuju na protivnicthere is. Oni nose različite oklopne dijehuntinge, a boja pokazuje koliko je vaš napad učinkovit:

Zelena – maksthere islna šteta
Narančasta – djelomična apsorpcija
Crvena – napad se odbija od oklopa. Fokusiparadisete on zelene dijehuntinge in order toste nanijeli what alreadyu štetu.

Graphics i vizuali

Blades of fire announcement 04

Moram priznati da me vizualna presentation games iznenadila. Modeli likova su detaljni, a kparadiseolici impresivni – pogotovo when se uspneand on više točke i pogledate svijet oko sebe. S obzirom da se radi o AA titleu rađenom u vlastitom engineu, rezultat is andzvanredan. Vidi se koliko su truda i sati rada uložor u svaki detalj games.

Po pitanju vizuala, igra se može mjeriti i s nekim AAA titlethere is – there is none se čega sramiti. Bit će zanimljivo vidjeti what će ovaj razvojni tim napraviti u budućnosti. Osvjetljenis andgra ključnu ulogu – sustav je precizno podešen in order to zadržao visoku kvalitetu u velikim prostorthere is, but also u skučenim, tamnijim dijehuntingthere is mape.

Boje nisu korištene just for estetiku, already i za stvaranje emocionalne atmosfere. Pomažu u podizanju napetosti, dinamike i ukupnog doživljaja. Vidljivo je da je studio izvuas maksimum iz svog prethodnog iskustva i stvorio newhat svježe i jedinstveno.

Final impression

Iako ovaj žanr nije moj prvi izbor, igra me polako uvela u svoj svijet. WITHoulslike borbe i duboki RPG elementi owhipno me ne privlače, but here sam pronašao savršenu dozu who mi je odgovarala.

Dojam je as da su u igri pomiješani elementi iz Elden Ringa, Bloodborne i God of Wara – and that on dobar način. Onjalreadya zamjerka ide priči – mogla je be dublja, s više emocionalnog angažmana. INz ovakvu grafiku, snažnija nawarivna komponenta podigla bi igru na još višu razinu.

Anthere iscije borbe također bi mogle be raznovrsnije how borba ne bi brzo postala monotona. WITHve u svemu, predivna game, osobito za one koji nisu ljubitelji klasičnih soulslike title jer nudi više prostora za stwaregiju i pripremu. Bugove nisam primijetio, barem na Xbox Series X – what zaslužuje pohvalu.

Očigledno je da is andgra pažljivo osmouseljena, s jasnom vizijom i žanrovskom usmjerenošću. Borbeni sustav i mehanika kovanja daju joj dodatnu dimenziju. Teško je reći hoće li be nastavka, but potencijal za new ones projekte definitivno postands.

PLUS:
- Izvrstan visual prikaz
- Optimizirano izvođenje (Xbox)
- Inovativan borbeni sustav
- Raznolike mogućnosti izrade i nadogradnje oružja

MINUS:
- Preniska izdržljivost oružja na početku
- Površna priča
- Loš sustav mape

PS: igru je moguće isprobati u demo verziji!

A copy of the game was provided by the publisher 505 Games for review purposes