Kako bismo razumjeli što Star Trek Voyager: Across the Unknown pokušava postići, vrijedi se kratko osvrnuti na seriju koja je inspirirala videoigru. Zvjezdane staze: Voyager premijerno je prikazana 1995. godine kao četvrta igrana serija unutar franšize. U Hrvatskoj je seriju premijerno prikazao HRT2 1996. godine i redovito sam ju kao dijete pratila. Upravo je ovaj dio serijala zadužen za moje daljnje istraživanje svijeta Zvjezdanih staza te upoznavanje s Picardom, Siskom i ostalom ekipom pa bi se moglo reći da sam upoznata s tematikom. Za razliku od prethodnika, Voyager je napravio značajan narativni zaokret te umjesto poznatog istraživanja svemira, posada Federacijskog broda USS Voyager biva igrom slučaja bačena na drugi kraj galaksije, u udaljeni Delta kvadrant. Daleko od doma i podrške Federacije, posada se našla na pravoj kušnji koja je pokazala koliko disciplinirani i snalažljivi trebaju biti pripadnici Flote kako bi se uspješno vratili kući. Procijenili su da bi im za povratak kući bilo potrebno oko 75 godina pri maksimalnoj warp brzini bez usputnog stajanja. Naravno, pripadnici Flote su ipak raznim metodama (uključujući i Borg tehnologiju) uspjeli skratiti putovanje za nekoliko godina. Ovo je ujedno i serija koja je po prvi puta u franšizi predstavila kapetanicu broda, dok su u prethodnim nastavcima zapovjednu ulogu obnašali muškarci. Voyager je tako kombinirao klasične teme Zvjezdanih staza, poput moralne dileme, istraživanja i znanstvene znatiželje u društvu s kontinuiranom pričom o preživljavanju i izolaciji.
Osvrnimo se sada na Across The Unknown; ova narativna survival igra, pod licencom Paramount Consumer Products, dobrim dijelom prati priču serije. Ukoliko ste upoznati s izvornim sadržajem, osnova scenarija neće vas previše iznenaditi. Ipak u pojedinim situacijama imate šansu donijeti odluku suprotnu od onoga što se zbivalo u seriji. To znači da vam određeni članovi posade (koji su inače i glavni likovi serije) ovdje mogu poginuti bez obzira na ishod izvorne priče. Zauzmite rizičan pristup ili igrajte na sigurno. Budite diplomatski ili pustite da vatrena moć odluči. Temeljna koncepcija igre temelji se na pitanju „Što ako?” Stoga, budite spremni nositi se s posljedicama svojih odluka!
U trenutku kada preuzmete ulogu kapetanice, temeljni gameplay sastoji se od nekoliko dijelova: popravaka oštećenog brodskog sustava, reorganizacije rasporeda prostorija na brodu prema njihovoj funkcionalnosti, balansiranja između diplomacije i demonstracije moći pod pritiskom, brige o moralu posade i opskrbi namirnicama te odluci do koje granice zaobići Flotina pravila kada je opstanak u pitanju. Ukratko, o dosta toga trebate brinuti, poput pravog kapetana. Vaše konačne odluke mogu odlučiti hoće li se Voyager vratiti kući ili ne. Kada zaglavite u Delta kvadrantu, prvo što trebate napraviti je popraviti određene sustave, kao što je održavanje života na palubama, laboratorij, strojarnica i taktički sustav. Sve ove aktivnosti zahtijevaju i određenu količinu resursa pa istodobno morate istraživati kvadrant u potrazi za novima.
Ovdje nema Federacije koja će vam pomagati opskrbom i popravcima. Istraživanje započinje tako što prvo skenirate planete i anomalije unutar sustava u kojem ste se našli. Neke stvari možete riješiti ne napuštajući brod, a u nekim situacijama ćete ipak morati poslati izvidnički tim. Pri izboru tima trebate uzeti u obzir da svaki član posade ima definirane vještine pa pažljivo donesite odluku o tome kakav ćete tim složiti. Odluku vam olakšavaju savjeti pri misijama koji vam daju naznaku koje bi vještine mogle biti potrebne. To bi vas ujedno moglo i koštati života pojedinih članova posade, ukoliko ne sastavite optimalni tim. Isto vrijedi i za sustav borbi s kojima ćete se susresti s vremena na vrijeme. Sukobi su izgledni pri izvidničkim misijama jednako kao i u samom svemiru s brodovima drugih civilizacija. Prikupljanje resursa potiče preživljavanje, ali Delta kvadrant kažnjava nepromišljenost. Rizičniji sektori često sadrže vrijedne istraživačke materijale, ali i ozbiljne prijetnje.






Bitke brodova odvijaju se putem taktičkih odluka. Raspoređujete posadu na borbene stanice, ciljate neprijateljske sustave i aktivirate posebne sposobnosti u kritičnim trenucima. Borba je napeta, ali ne i previše teška. Kada smo se već dotaknuli ove teme, imate na izbor odabir težine gameplaya. Ja nisam igrala na najvećoj težini pa je na vama da ovaj aspekt sami isprobate. Štitovima i integritetom trupa pri borbi se upravlja istodobno. O trupu broda i moralu posade valja stalno voditi računa. Ukoliko jedno od navedenog završi na nuli, igra je gotova. Stoga, uvijek vodite računa o planiranju raspoloživosti tima za popravke, kao i za poboljšanje kvalitete života članova posade tako što ćete im priuštiti bolje kabine, holodek, kvalitetniju hranu, itd.
Najveća mana gameplaya mogla bi pak biti kod dijaloga. Interakcije su ograničene, sustavi ne nude dubinu i opcije dijaloga čine se kao da su ondje reda radi. Ovaj osjećaj je još više potpomognut činjenicom da u nedostatku budžeta nema glasova glumaca, osim u povremenim zapisima brodskih dnevnika. Tempo igre je također povremeni problem. Sporiji ritam može biti prednost u dobro izbalansiranom dizajnu, no ovdje povremeno prelazi u monotoniju. Igrač nema uvijek osjećaj da su njegove odluke ili akcije značajno utjecale na tijek događaja. Ako se osvrnemo na vizualni dojam, on je funkcionalan, no ipak pomalo zastarjeli.
Grafika je vjerojatno prvi element koji će podijeliti igrače. Okruženja i modeli korektno odrađuju posao u kontekstu estetike Zvjezdanih staza, no tehnički gledano, igra djeluje zastarjelo. Detalji, animacije i opća prezentacija ne mogu konkurirati modernim naslovima pa čak ni jačim indie projektima. Pozitivna strana je konzistentnost stila – vizualni identitet je jasan i prepoznatljiv (relativno dobar UI sustav i u stilu serijala), ali teško je ignorirati osjećaj da je riječ o igri iz neke ranije ere. Ukratko, igra vam neće nešto značajno opteretiti grafičku karticu. Ono što igra ipak uspijeva dočarati, to je atmosfera serijala Zvjezdanih staza. Osjećaj izoliranosti, istraživanje nepoznatog i opća Voyager vibra relativno su vjerno preneseni. Obožavatelji će zasigurno cijeniti reference.
Star Trek Voyager: Across The Unknown igra je koja ne poziva samo na nostalgiju, već vas izaziva da proživite jedno putovanje donoseći vlastite odluke koje ne moraju nužno pratiti ono što ste iskusili putem serije. Ovo je ujedno i naslov s jasnom vizijom, ali i očitim ograničenjima. Kao fanovski projekt može pružiti određenu dozu užitka, no gledano iz šire perspektive, teško da se može istaknuti kao posebno konkurentno iskustvo. Nažalost, ni atmosfera sama po sebi ne može u potpunosti nadomjestiti tehnička i dizajnerska ograničenja. Za fanove Voyagera definitivno vrijedno barem jednog prolaska igre. Za ostale bi ovo mogla biti pomalo neobična usputna stanica, ali ne i obavezna.
Igra je od 18. veljače 2026. dostupna za Nintendo Switch 2, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X i Series S i GeForce Now .
Prednosti:
- dobra atmosfera u duhu serije
- vjeran osjećaj izgubljenog broda u nepoznatome
- fokus na istraživanju i detaljima za obožavatelje serijala
Nedostaci:
- sporiji tempo koji neće svima sjesti
- tehnički i produkcijski skromnije od nekih drugih indie naslova
Ocjena: 3/5
Primjerak PC verzije igre za potrebe recenzije ustupio izdavač Daedalic Entertainment