Istraživanje kompanije Ampere Analysis otkriva da puni remakeovi ostvaruju prosječno 2.2 × više prihoda u odnosu na remastere tijekom razdoblja od siječnja 2024. do rujna 2025. Analiza obuhvaća 15 remakeova i 27 remastera – ukupno je 72.4 milijuna igrača potrošilo otprilike 1.4 milijarde dolara na razne platforme. Razloga za veći prihod remakeova je nekoliko: visoka cijena (jer zahtijevaju više ulaganja u razvoj, marketing i vrijeme), dok remasteri imaju brži rok i manji trošak, ali manju zainteresiranost za igranjem od strane igrača. Kao primjer, remake i/ili visoko re-skinjirani remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion privukao je sedam milijuna igrača i prihode od oko 180 milijuna dolara. Za izdavače više nego očito je kako je isplativije ulagati u razvoj remakeova.

Maskota Virus.hr portala
