Postoji nešto posebno u onim starim avanturama koje su nas tjerale da klikamo po svemu što se miče — pa čak i po stvarima koje se ne miču, samo da bismo čuli neku sarkastičnu primjedbu glavnog lika. Simon the Sorcerer bio je upravo takva igra — britanski odgovor na LucasArtsovu avanturističku dominaciju 90-ih. I sad, tri desetljeća kasnije, Simon se vraća. I to s ozbiljnim šarmom.
Kratka povijest jednog čarobnjaka
Sve je počelo 1993. godine, kada je studio Adventure Soft lansirao prvi Simon the Sorcerer za Amigu i MS-DOS. Bio je to trenutak kad su igre bile više mozgalice nego akcija, a humor i dijalog glavni alat za osvajanje publike. Simon je bio tinejdžer s prevelikim egom, sarkastičnim jezikom i čarobnjačkom kapom koja mu je uvijek stajala pomalo smiješno. Igra je parodirala Narniju, Gospodara prstenova, Alisu u zemlji čudesa i pola fantasy književnosti koju su autori mogli dohvatiti. Upravo taj britanski humor, podržan glasom Chrisa Barrieja (poznatog iz Crvenog Patuljka i Tomb Raidera), pretvorio je Simona u mini-ikonu avanturističkog žanra. Usprkos nekoliko nastavaka kroz 90-e i 2000-e, serijal se polako izgubio u vremenu — sve dok ga Smallthing Studios i ININ Games nisu odlučili oživjeti s novim poglavljem: Simon the Sorcerer Origins.
Povratak pod novim čarobnjaštvom
Talijanski studio Smallthing Studios ne skriva svoje namjere: žele vratiti onaj osjećaj — klik po klik, dijalog po dijalog — ali bez zastarjelih frustracija koje su avanture nekad imale.
Umjesto pikselaste grafike, Origins donosi ručno crtane lokacije (ne A.I. grafike!), fluidnu animaciju i vizualni stil koji izgleda kao da su Disney i Monty Python zajedno crtali fantasy bajku.
ININ Games, izdavač poznat po obnovi retro klasika, daje igri platformu za sve sustave: PC, PlayStation, Xbox, Switch, pa čak i Mac i Linux. Dakle, nema izgovora — možeš ga igrati i na tosteru (vjerojatno).
Priča: prije nego što je postao “onaj Simon”
Simon the Sorcerer Origins je prednastavak — dakle, Simon još nije “onaj” poznati čarobnjak.
On je običan klinac iz našeg svijeta, pomalo izgubljen, koji slučajno otvara portal u paralelni svemir pun magije, bića i ljudi koji misle da on zna što radi (a ne zna).
Igra istražuje njegove prve korake u svijetu čarolije, uz tipičnu dozu cinizma i apsurda.
Ako si fan originala, prepoznat ćeš reference, a ako nisi — i dalje ćeš dobiti dobru dozu humora, likova i dijaloga koji zvuče kao da ih je pisao netko tko se smije svemu, uključujući i sebe.
Umjetnički stil i ton
Rijetko koja avantura danas izgleda ovako toplo. Ručno crtani backgroundi odišu detaljima, boje su bogate, a animacije meke — kao da gledaš živu ilustraciju iz slikovnice za odrasle geekove.
Likovi imaju izražene geste, a svaka lokacija diše — od magičnih tornjeva do pubova, gdje patuljci ispijaju pivo i raspravljaju o porezima na napitke.
Zvučna kulisa je jednako očaravajuća: originalni soundtrack balansira između fantazije i satire, a povratak Chrisa Barrieja kao glasa Simona dodaje autentičnost koju se ne može lažirati. Ako ste ikada cijenili britanski humor, uživat ćete u svakom razgovoru. Simon ne zna stati — sarkazam mu je oružje, ironija štit, a strpljenje mu je…ono ne postoji. Likovi koje srećeš zvuče kao da su iskočili iz Discworlda Terryja Pratchetta: karikaturalni, ali čudno stvarni. Posebno zabavno: igra se povremeno sprda i s modernim trendovima — poput open world manije, mikrotransakcija i “cinematičnih” igara, a sporedne likove oslovljava s „NPC”. Simon to komentira kao igrač koji se slučajno našao u igri — i to je možda najveći šarm cijelog iskustva.
Gameplay: klasično, ali ne zastarjelo
Ovo je point-and-click avantura u svom najčišćem obliku. Klikneš na predmet, koristiš ga, kombiniraš, vodiš dijaloge — sve to uz intuitivno, moderno sučelje. Nema više “pixel huntinga” kao u 90-ima: igra jasno pokazuje što možeš kliknuti, ali te i dalje tjera na razmišljanje. Klikom na jednu tipku dobiješ i prikaz svih predmeta s kojima se može vršiti neka interakcija.
Tu su i moderni dodaci:
- Dnevnik koji automatski prati napredak
- Brzi prijelaz između lokacija u obliku „pinova na mapi”
- Pametno sučelje koje ne komplicira interakcije
Zagonetke su, srećom, i dalje “one prave” — dovoljno nelogične da te nasmiju, ali dovoljno logične da ih riješiš bez traženja pomoći po netu, ukoliko imaš dovoljno vremena za gaming (osim ako baš zapneš… a zapet ćeš).
Zaključak – magija nostalgije, ali s dušom
Simon the Sorcerer Origins nije samo još jedan “retro povratak”. Ovo je ljubavno pismo starim avanturama, ali napisano modernim perom. Zadržava dušu originala, osvježava prezentaciju, i ponovno dokazuje da ne trebaš milijunski budžet da bi imao igru s osobnošću. Za ljude koji su odrasli na Monkey Islandu i Beneath a Steel Skyu, ovo je kao povratak kući.
A za nove igrače? Možda prvi korak u svijet igara koje ne traže refleks — nego strpljenje, humor i malo dobre volje da klikneš po svemu dok ne pronađeš magiju.
Datum izlaska i platforme
- Izlazak: 28. listopada 2025.
- Platforme: PC, Mac, Linux, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch
- Izdanje: Standard i Deluxe (artbook + soundtrack)
- Bonus DLC: “PONY” paket s dodatnim glazbenim temama
Zahtjevi su minimalni — praktički će raditi i na laptopu koji je preživio studentske dane.
To samo dodaje šarm: igra ne pokušava biti blockbuster, nego avantura koja te vraća u doba kad je humor bio važniji od ray tracinga.
Primjerak PC verzije igre za potrebe osvta ustupio izdavač ININ Games.







