Za rijetko koju videoigru mogu reći da je – prekrasna. Ovo je jedna od takvih. Nakon globalnog uspjeha s franšizom Little Nightmares, developeri su odlučili napustiti tu franšizu te se posvetiti puno mračnijem projektu nazvanom REANIMAL. Odigrali smo PlayStation 5 verziju, kod za koji nam je ustupio izdavač. Datum izlaska bio je 13.2.2026., a cijena na PlayStation Storeu je 40 eura.
DEVELOPER: Tarsier Studios (originalni kreatori hit serijala Little Nightmares)
IZDAVAČ: THQ Nordic
PLATFORME: PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S, Nintendo Switch 2
POKRETAČ: Unreal Engine 5
TRAJANJE: 3-4 sata, 6 sati za 100 postotni prelazak
RADNJA
Protagonisti ove igre su duo koji se sastoji od brata i sestre. Ne znamo im imena, a upoznajemo ih u čamcu ploveći mračnim oceanom. Njihova misija je pronaći 3 izgubljena prijatelja. Način na koji smo ih izgubili je misteriozan i ne saznajemo što se desilo. Mjesto radnje su otoci razoreni ratom, prepuni misterioznih divovskih čudovišta i sablasnih trupala i lutaka koje nas proganjaju. Nikada ne saznajemo ništa o protagonistima, ili o ratu koji se desio u svijetu kojim lutamo. To pridodaje misterioznosti i mračnom ugođaju koji je prisutan od početka pa sve do samog završetka ove videoigre.
GAMEPLAY
Igra sadrži co-op mod, (slično kao u ‘It Takes Two’ ali bez kompliciranih zagonetki i neke prevelike spretnosti za kontrolerom), gdje jedan kontroler igra u ulozi brata, a drugi u ulozi sestre. Nema split-screena, igra se u jednom velikom ekranu i ako se udaljimo jedan od drugog na duži period – umiremo. Puno puta potrebna je koordiniranost i suradnja, no glavnina co-op igranja ipak je udruženo trčanje pred mračnim divovima koji nas proganjaju, te penjanje i istraživanje mračnog okoliša. Kada igramo single player, upravljamo bratom – nema opcije da upravljamo sestrom ako igramo jednim kontrolerom. Za razliku od Little Nightmares, REANIMAL koristi 3D perspektivu kamere, što pomaže u kinematografskom osjećaju. Kontrole su jednostavne, a nema sustava napredovanja ili skupljanja resursa. Igra je linearna, a svijet je poluotvorenog tipa. Može se lutati, no sve nas vodi nekom zacrtanom prolasku igre. Iako upravljanje čamcem zna ponekad biti nezgrapno, upravljanje malim čovječuljcima nikad ne preskače niti dolazi do glitcheva. Puno toga rješava se u stealth načinu, gdje potiho moramo prolaziti pored čudovišta, skrivajući se iza ormara i sličnih prepreka. Gameplay također sadrži i puno balansiranja po uskim prolazima, preskakanja preko uskih daski i otključavanja vratiju (ključeve je uvijek lako pronaći – nijedna zagonetka nije preteška). Unatoč tome što je igra lagana, puno puta ćete umrijeti zbog neuspjele taktike izbjegavanja čudovišta. No, i kad jednom umremo, gotovo uvijek iz drugog pokušaja uspijevamo riješiti problem. Kad umremo, uvijek slijedi poduga sekvenca gdje se brat i sestra probude zagrljeni na posljednjem checkpointu. Igra ima i laganu borbu – protivnika se rješavamo ili bijegom ili ih gađamo harpunom i udaramo pajserom, a u jednom slučaju ogromnog morskog konja ubijamo tenkovskim projektilom. Naravno, kako to obično i biva u atmosferskim horor videoigrama, ugođaj prati vrhunska glazba i audio efekti.
VIZUALNI STIL





Ovo je videoigra gdje treba staviti i jedan odlomak posvećen vizualnom stilu. Igra je jednom rječju – prekrasna. Grafika je na najvišoj razini. Glavni akteri vizualnog stila su izobličena čudovišta i svijet uništen ratom (urušene zgrade, potopljeni brodovi i slično). Upravljamo malim figurama, koje nam kamera nekad približi a nekad se scena raširi pa gledamo iz ptičje perspektive. Akcijske scene u kojima bježimo pred ogromnim čudovištima odlično su napravljene. Atmosfera se može nazvati postapokaliptičnom. Ugođaj i okolina ponekad su i malo premračni. Posebno su dobro osmišljeni širokokutni kadrovi, na primjer trka kroz veliku cvjetnu livadu ili bježanje kroz ogroman svjetionik pred divovskim insektoidnim čudovištem. Vrijedi spomenuti kontrast ogromnih čudovišta naspram malenih čovječuljaka kojima upravljamo – to još više pridaje kinematografskom osjećaju ove igre. Nakon prolaska REANIMAL-a, ostaje dojam da je ovo mogao biti i vrhunski dugometražni film umjesto videoigre.
ZAKLJUČAK
Unatoč kratkom trajanju, ova igra će biti hit. Tarsier Studio vratio se korijenima, prepustivši Little Nightmares drugim developerima. Rezultat toga je impresivan – REANIMAL je horor kakav Little Nightmares nikada nije uspio biti. Iako je osnovna formula ista, ovo nije nastavak, već evolucija – pogotovo uvođenjem 3D prostorne kinematografije. Za fanove atmosferskog horora ovo će biti obavezno ‘štivo’. Nudi li igra premalo za svojih 40 eura, ovisi o igraču individualno. REANIMAL svijet vizualno je zapanjujući. Osobno – ova videoigra je prva koju ću vam ja preporučiti, bez obzira na preveliku cijenu za 5-8 sati gameplaya.
POZITIVNE STRANE: vrhunski zvuk; kinematografija; uglađenost; grafika; atmosfera
NEGATIVNE STRANE: kratkoća; visoka cijena s obzirom na trajanje; nedorečena priča
OCJENA: 4/5
