
Igrala sam Twinkleby i doživjela sam opuštajuće iskustvo uređenja koje me gotovo hipnotizira. Od prvog trenutka osjetim mirnoću — nema jurnjave, nema kazni, samo beskrajna kreativnost. U recenzijama se često spominje da igra “osjeća kao terapija” — uspori, opusti, omogući da se istinski posvetim dekoriranju.
Počinjem sa svojim prvim otokom — nemam mnogo dekoracija u početku, ali to me ne obeshrabruje. Postavljam zidove, biram podove, pozadine, boje i osvjetljenje. Kad se pojavi novi susjed, pažljivo pregledavam njihove želje: nekome treba biljka, nekom glazbeni instrument, trećem određeni ambijent — možda mrak noću ili određena sezona. Kad ispunim te želje, susjed proradi u radost, zapjeva svoju melodiju i daruje mi Stellare koje koristim za kupovinu novih stvari.
Najzabavniji dio: ako me susjed više ne veseli ili mi smeta, mogu baciti njegov kovčeg preko ruba otoka — on odlazi uz tužan uzdah i padobran, a ja dobijem slobodu da ponovno rasporedim prostor. To je malo drastično, ali u ovom svijetu djeluje posve logično i zabavno.
Svidjela mi se interakcija susjeda s dekoracijama: gledam kako jedu, spavaju, sviraju instrumente, šetaju kroz parkove — sve oživljava moj aranžman i osjećam da moj dizajn diše. Uz to, inventar predmeta koje pronađem se nosi sa mnom iz otoka u otok — ako na jednom nađem tri stola, imat ću ih i na sljedećim lokacijama.
Međutim, igra nije sasvim savršena. Početak mi je djelovao spor — trebala mi je strpljivost dok sam skupljala Stellare i otključavala nove dekoracije. Također, ponekad nisam bila sigurna koji su to točno uvjeti da se pojavi rijedak susjed — kombinacije vremenskog doba, sezone, pozadine i predmeta ostaju prilično skriveni, pa osjećam frustraciju kad željeni susjed izostane.
Ipak, unatoč tim sitnim nejasnoćama, Twinkleby mi je postao mali svijet mira. Kad poželim pobjeći od stresa, sjednem, otvorim otoke i počnem slagati — bez pritiska, bez žurbe, samo ja i moj umjetnički osjećaj. U tom sanjivom univerzumu dopustim sebi uživati u boji, obliku i harmoniji baš onako kako želim.
Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Might and Delight