Razvojni studio: Sports Interactive
Izdavač: Sega
Platforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/|S
Datum izlaska: 4. studenoga 2025.
Platforma na kojoj je igra testirana: PC i PlayStation 5
Početna cijena: 59,99 eura
Nakon našeg objavljenog prvog dojma nove Football Manager 26 videoigre, na red je došla i recenzija!
PC verzija
Sports Interactive je prošle godine odlučio napraviti pauzu, kako bi mogli u miru napraviti tranziciju na Unity engine i dignuti serijal u „nove visine“. S obzirom na prelazak na novi engine te obećane mnoge nove i lijepe stvari, pauza je čak dobro primljena od vjerne zajednice igrača, koji su s novim nastavkom realno očekivali – mnogo toga lijepoga.
Je li obećano i ispunjeno? Da i ne.
Tresla se brda, rodio se miš
Na samom početku karijere uvaženog nogometnog stručnjaka, uvedene su određene promjene, koje su reklamirane kao „bitne“. Umjesto brojčanog prikaza skilla menadžera, od 1 do 20, sada je skill tekstualnog oblika. Također, nogometna povijest managera također utječe na finalni sud trenutačnih skillova pa je poželjno da smo nekad bili nogometna senzacija, voljena u cijelom svijetu. Nažalost, svi ti skillovi imaju jako mali, do nepostojeći utjecaj na samu igru, detaljnije u nastavku.

Sam izgled menadžera se može malo detaljnije urediti nego u prethodnika, no ne očekujte neku pretjeranu kompleksnost.
Mijenjaj ono što funkcionira, mijenjanja radi
Nakon dugog niza godina, glavni izbornik više nije na lijevoj strani ekrana, već je „preglednosti radi“ premješten na vrh.

To i nije neki veliki problem, da su se ostali sub-meniji sačuvali na njihovim već ustaljenim mjestima. No SI je iz nekog razloga, samo njima znanog, odlučio sve premjestiti i pristup nekim funkcijama gotovo pa sakriti. Određene funkcije, do kojih se u prijašnjim nastavcima dolazilo kroz dva tri klika miša, sada je uspjeh ako se do njih uopće i dođe. Uz sav trud i zalaganje, trebalo mi je nekih desetak sati igranja da se naviknem gdje što stoji i kako do određenih ekrana koje često koristim.
Srećom, hvale vrijedan novitet je Bookmarks, koji omogućuje da se predefinirani ekrani spreme u desnom kutu za instant pristup. Ne može se nažalost spremiti bilo koji ekran, već samo određeni, no lista je sasvim dovoljna da se kroz Bookmarks zaobiđe besciljno lutanje po ekranima da bi se došlo do cilja.

Taktički napredak
Kao što je obećano, napravljen je velik pomak u taktiziranju te prenošenju trenerske vizije i ideje na virtualni travnjak. Sada se taktika dijeli kada je lopta u posjedu i kada nije uz dodatak posve novih uloga. Novina zahtjeva i dosta eksperimentiranja, jer se s krivom ulogom „na papiru“ može napraviti posve neupotrebljiva taktika na terenu. Srećom, dodan je i prikaz pozicioniranja svakog igrača na terenu zavisno o njegovoj ulozi u bilo kojem dijelu napada ili obrane te se lako ustanovi funkcionira li odabrana ili ne. Na terenu to izgleda uvjerljivo i brzo se uoče sve mane ili prednosti odabrane taktike. Sada virtualni igrači napokon mogu igrati točno onako kako smo mi to zamislili.


Prikaz 3D utakmice je uznapredovao, uz mnoštvo novih animacija igrača. Više nego ikad, igrači izgledaju realno, fluidno, te su utakmice zaista zanimljive za gledanje. Također im je i „pamet“ napredovala te su njihove reakcije realnije i uvjerljivije. Nažalost, neke stare boljke se i dalje provlače, gdje panično izbacivanje lopte iz šesnaesterca protivničkih igrača uvijek završi u njihovim nogama u gotovo savršenim kontrama, dok s druge strane se igraču to gotovo nikad ne dogodi, panično izbačena lopta gotovo uvijek završi kod protivnika za sljedeći napad. Iz daljine sve izgleda zaista lijepo, no prilikom bilo kakvom zumiranja, stvari postaju lošije. Korneri otkrivaju zamućene teksture travnjaka i reklamnih panoa, dok navijači eto nemaju ni lice, samo žutu glavu.

Pljačkaj me legalno
Još jedna od najavljivanih „velikih promjena“ je uvođenje i Transfer Rooma, koji bi, na papiru, trebao olakšat posao kupovine i prodaje igrača. Naime, „na papiru“ je ideja da igrača kojeg želite prodati nakon stavljanja na transfer listu, možete i direktno ponuditi raznim potencijalno zainteresiranim klubovima kroz Transfer Room. Na papiru. U realnosti, za igrača nitko neće poslati ponudu, a ako i pošalju, to će biti osjetno niže od njegove vrijednosti.
Tu dolazimo do vjerojatno najveće mane ovog serijala, koja se povlači preko jedno desetljeće – ogroman nerazmjer u ponudama. Ako želite kupiti igrača kojemu je transfer vrijednost između recimo 36 i 59 milijuna eura, a igrač nema otkupnu klauzulu, očekujte da će njegov klub tražiti višestruko više, pa i do 100 milijuna eura. S druge strane, za vašeg brižnog igrača od 10 milijuna eura vrijednosti, dobit ćete nekad ponudu i od 1.9 milijuna eura oko koje ne možete pregovarati. I ta ako imate vraške sreće da ga netko želi kupiti.

Same cijene igrača su također umjetno napuhane, gdje prosječni igrače vrijede debelo preko 100 milijuna eura. Oni dobri, 200 milijuna naviše. Kada se tome pridoda da klubovi imaju ispod 100 milijuna eura budžet za transfere, efektivno možete kupiti jednog do dva solidna igrača godišnje ili šparati dvije tri sezone za jednog vrhunskog.
Neobjašnjivo je da se nije moglo napraviti partnerstvo s recimo TransferMarktom otkuda bi se onda vukle prave aktualne tržišne vrijednosti igrača. No kad pogledam da za PC je već stavljen In-Game editor za €9 u prodaju, gdje se klubovima mogu „pumpati“ financije, kao i Transfer Budget na PlayStation trgovini, onda me takve prenapuhane cijene igrača uopće ne čude. SI ipak treba od nekud dodatno zaraditi.
Pregovaranje oko ugovora s igračima je posebna patnja, gdje nerijetko igrači traže nebulozne iznose. Osobno me veseli pronalaziti djecu poznatih nogometaša i kupovati ih za omladinski uzrast kluba, pa tko postane dobar idu u prvu momčad. I tako naiđem na Robinha Juniora, koji u matičnom klubu ima €56k godišnje. Transfer vrijednost svega par milijuna, klub pristao na fer cijenu i ja sretan. No kad je došlo do pregovora s igračem, on mrtvo ‘ladno ispali da želi €8m godišnje. Dakle ne duplo veću ili petput veću plaću, nego…više od 150 puta veću plaću.
Najviše me pak veselilo obnavljanje ugovora s vlastitim igračima. Zamolim igrača ako bi pristao na nižu plaću i dobijem potvrdan odgovor. Igrač ima €5m godišnje i računam s novim ugovorom ako smanjim na €4.5m sam na konju. Međutim, taj isti igrač koji je pristao na sniženje plaće sada pak traži €13m bez pardona. Tko je tu lud? Bilo kakvo cjenkanje dovodi do instantnog prekida pregovora, igrač je iznimno ljut na mene, a ako je prethodno tražio novi ugovor, ovaj prekid pregovora rezultira da javno traži da ga se stavi na transfer listu. Tu ne pomaže ni onaj „Outstanding“ autoritet sa početka priče, jer igrači jednostavno ne slušaju.

Šlag na kraju je ipak nebuloza s novim ugovorima. Kupim igrača na ljeto, da bi on već oko Nove Godine tražio novi ugovor, jer smatra da ga zaslužuje. I naravno da traži nekoliko puta veću plaču.
Tu nikakvo odbijanje ili pregovaranje ne pomaže, a čvrsta autoritativna ruka dovodi do prave bune u svlačionici gdje se igrači doslovno urote protiv menadžera. Buna nastaje oko najbanalnijih razloga, te nekad nemaju veze sa zdravim razumom. Tu je SI napravio ogroman propust, gdje se em igračima previše dopušta, em oni skriptirano odgovaraju bez obzira na stvarnu situaciju u klubu. Iskreno mi nedostaje opcija „Educate your players by Alex Fergusson style with šlapa“.
Zaključak…
Pre-order beta verzija bila tehnički krš i lom, no do izlaska su se mnoge stvari popravile kroz zakrpe te će u narednim tjednima i mjesecima se neke stvari dovesti u red. Ono što SI ne napravi, moderska zajednica će uzeti u svoje ruke. Iako je ovogodišnja Manager u biti ulickana reciklaža prethodnika sa svega dvije prave kvalitetne promjene – taktike te prikaz utakmice – rekao bih da vrijedi kupovine i igranja, jer ipak je to Football Manager. Da je moglo bolje, moglo je. Da je trebalo bolje, trebalo je. SI je imao pune dvije godine da digne serijal na novi nivo, no sve što su napravili je zapakirali igru u novi omot, stavili novi logo i rekli EVOLUCIJA. Ja kažem „ista pašta drugo pakovanje“.
Mini recenzija PlayStation 5 verzije
Za razliku od PC verzije koju je ustupio izdavač, PlayStation 5 verziju sam kupio, jer brat i ja smo konzolaši te više volimo menadžerirati udobno zavaljen u fotelju. Nažalost, nisam imao pojma da sam bacio £50 u vjetar, na kriminalno nedovršen proizvod. Koliko god da je razumljivo preskakanje jedne godine kako bi se kvalitetno napravio prelaz na Unity engine te ispeglali problemi, toliko mi je nejasno kako je itko u SI mogao ovaj drlog pustiti u prodaju.
Za početak, font je toliko sitan da i ljudi za zdravim očima će se naprezati da pročitaju što piše. Ekran sa popisom igrača je praktički nečitljiv na metar i pol udaljenosti od TV ekrana, čak i s povećanim fontom. Povećanje fonta pak dovodi do kompletnog vizualnog loma menija, koji se ne skaliraju sa većim fontom, nego se veći font pokušava ugurati gdje jednostavno ne stane. Nabrajanje takvih situacija bi uzelo previše vremena nažalost.
Kontrole kretanja po menijima uz lijevi analog je iznimno loše i neintuitivno, a mnogo puta se dogodi da analog jednostavno zablesira i umjesto desno ode gore. I nemoguće je odabrati željenu opciju. Pritiskanje L3 kako bi se aktivirao „mouse mode“ nije veća sreća, jer to zahtjeva savršenu preciznost. Svaki, pa i najmanji odmah od savršene sredine menija rezultira da cursor ode negdje i da bezuspješno pokušavate hvatati gdje želite iči. Iznimno frustrirajuće te ubija svaku volju za igranjem.
No šlag na kraju je ipak utakmica. Osvjetljenje je čudno, te dijelovi terena izgledaju kao da je sunce odmah iznad stadiona. Sjene oko igrača su nekakve mutne mrlje u stilu ranih PlayStation 2 igara. Igrao sam na PlayStationu 5 Pro te je tijekom cijele utakmice bilo konstantno jako trzanje te je FPS padao vjerojatno na jednoznamenkaste brojke. Koliko je bilo negledljivo govori da me je nakon utakmice glava počela boljeti, a oči suziti. Zaista ne razumijem kako su mogli dopustiti da puste u prodaju ovako nedovršenu igru.
Na dan pisanje ove recenzije, nekih 24 sata nakon puštanja u prodaju, igra na PlayStation trgovini drži ocjenu 1.87, sa 65% najniže ocjene od 572 ukupne recenzije. To dovoljno govori u kakvom je stanju igra na PlayStationu. Brz pogled na Xbox Store kaže dvije od pet zvjezdica na 58 recenzija.
Na PC-u će moderi riješiti mnoge stvari i koliko toliko dovesti igru u OK stanje, no na PlayStationu smo ovisni o milosti izdavača. Za sada igru treba izbjegavati u najširem luku, dok god se izdavač ne pospe pepelom, ispravi sve propuste, bugove i probleme te snizi cijenu u znak isprike. Ili čekati da izađe u sklopu PlayStation Plus pretplate.
Izdavači su si nažalost uzeli previše maha da si ovakve stvari dopuštaju te treba reći „dosta je bilo“ i jednostavno ne kupovati igru. Nažalost.
Ocjena: 2.5/5 PC verzija, odnosno 0.5/5 PlayStation 5 verzija
Primjerak PC verzije igre za potrebe recenzije ustupili distributer Colby i izdavač Sega
