impressions

Yo Ho, Ho and a Bottle of… Fun?

Pirati, tajna blaga, papige koje stalno brbljaju i otoci prožeti mistikom – sve to očekujemo kada zaronimo u virtualni svijet inspiriran klasičnim pričama poput „Treasure Islanda“. 

Pirate VR Jolly Rogers pokušava nam donijeti upravo takav osjećaj, kombinirajući elemente akcijske avanture, penjanja i rješavanja zagonetki, dok zaokružuje priču o traganju za davno izgubljenim blagom. 

Iako možda nije revolucionaran naslov u kontekstu 2025. godine i moderne VR scene, igra ima svoje adute koji je čine zabavnim (i barem nakratko) vrijednim uranjanja u piratsku pustolovinu.

Za tl;dr ekipu, objasniti ću zašto, unatoč određenim manjkavostima, smatram da Pirate VR Jolly Rogers zaslužuje ocjenu 7/10.

Priča i atmosfera

U igri preuzimamo ulogu bezimenog kapetana koji stiže na misteriozni otok u potrazi za Davy Jonesovim blagom. Od samog početka jasno je da ovdje ne treba očekivati izrazito duboku naraciju ili epski zaplet. 

Priča služi više kao podloga koja nas vodi od točke A do točke B, uz neke osnovne dijaloge i povremene komentare papige koja nas prati. Ta papiga je isprva simpatična i može vam pomoći podsjetiti na cilj ili dati smjernicu, ali njezini komentari znaju se ponavljati. 

Neki igrači će joj se nasmijati, dok će drugima ići na živce – pogotovo jer igra kažnjava ako se „riješite“ tog pernatog suputnika. Unatoč svemu, cjelokupna atmosfera karipskog otoka ipak ima neku draž koja vas motivira da nastavite istraživati, čak i kada priča ne nudi ništa previše originalno.

Piratska tema korištena je na očekivane načine: kosturski neprijatelji, stari brodovi, stjenovite litice obrubljene tirkiznim morem, škrinje s blagom… Sve to pridonosi dojmu da se doista nalazite na zabačenom otoku. 

Grafički gledano, Pirate VR Jolly Rogers izgrađen je na Unreal Engineu 4, što znači da ćete na jačem PC-u dobiti solidno iskustvo.

Čari otoka, posebno sunčane plaže i mračne špilje s bakljama, donekle pružaju ugodan, egzotičan ugođaj. Mjesta za doradu, posebice u teksturama i nekim manje dotjeranim segmentima okoliša, svakako ima. Ipak, kad ste u punom VR doživljaju, svijet djeluje dovoljno privlačno da vas zadrži u igri.

Mehanike borbe i kretanja

Glavninu akcije čini borba s kosturskim neprijateljima, koji se pojavljuju u valovima ili iznenada iskrsnu iz poda. Ovdje se vidi utjecaj ranijih VR naslova iz „valne“ ere (wave shooter stil) koji su bili popularni oko 2017. godine. 

Borba je jednostavna – imate pištolj s kremenjačom koji se automatski puni približavanjem pojasa s mecima te često dovoljnu količinu streljiva da brzo obavite posao. Nedostaje dublji osjećaj imerzije u reloadu, budući da nema ručnog punjenja pa se sve svodi na jednu kretnju rukom. 

Također, kosturi se ne mogu pohvaliti inovativnim obrascima ponašanja; obično samo marširaju ravno prema vama ili pucaju iz daljine. S vremenom ta repetitivnost može postati zamorna, ali kad se uzme u obzir cjelokupni arkadni štih, borba je barem jednostavna za shvatiti i brzo vas uvede u akciju.

Sustav kretanja uključuje i elemente penjanja. Uspone na litice i penjanje po užadima podsjećaju na jednostavniju, manje razvijenu verziju mehanika poput onih iz „Horizon Call of the Mountain“. 

Stamina sustav je nominalno prisutan, ali rijetko utječe na igru dovoljno da vas natjera na oprez – uglavnom ste slobodni penjati se bez kazni. Penjanje može biti zabavno prvih nekoliko puta, no ponekad se osjeti repetitivnost i dojam da igra odugovlači kampanju rastežući vrijeme penjanja. Ipak, mogućnost gledanja krajolika dok visite na užetu ili stijeni daje određeni adrenalin, a sama mehanika radi glatko i bez većih tehničkih problema.

Igra podržava potpuno slobodno kretanje (full locomotion), uz mogućnost glatkog ili skokovitog okretanja (smooth ili snap turn), kao i prilagodbu visine te tipku za čučanj. To je pohvalno jer pruža igračima priliku da pronađu način igranja koji im najviše odgovara, bilo stojeći ili sjedeći.

Puzzle i živciranje

Igra povremeno ubacuje i zagonetke, koje su nažalost vrlo prosječne. Najčešće se svode na „nađi ispravan predmet“ ili „zabij ovaj simbol u ispravan utor“, s ponekom varijacijom gdje morate slijediti tragove po zidu uz pomoć svjetiljke. Iako to može biti simpatično na početku, zagonetke ne unose previše izazova niti svježine. 

Jedna od frustracija može biti nejasna logika rješenja (posebno pri kraju), gdje bez puno pokazatelja morate nagađati redoslijed postavljanja predmeta. Unatoč tome, barem neće previše zaustaviti vaš napredak – očekujte da ćete dio njih riješiti brzinskim pokušajima i pogreškama.

Inventar je, nažalost, jedna od slabijih karika. Aktivira se pritiskom na tipku, pa vam se pojavi izbornik koji nije nimalo „piratski“ niti tematski impresivan. Nepravilne ikone, pomalo zastarjeli dizajn i ukupni dojam „izbačenosti“ iz okoline remete imerziju. 

Valute, novčići i razni predmeti koje prikupljate djeluju više kao digitalni brojčići nego stvarni piratski plijen. Dodatno, to zlato služi za otključavanje skromnih mini-igara (npr. penjački i „axe throw“ izazovi) koji ne proširuju iskustvo u nekoj većoj mjeri. Ako ste se ponadali nekoj dubljoj piratskoj trgovini ili kupnji moćnijih oružja, ovdje to nećete naći.

Trajanje, tehnička izvedba i dojam

Cijela kampanja traje otprilike četiri sata, ovisno o vašoj brzini i (ne)sreći s checkpoint sustavom. Checkpointi nisu osobito učestali, što znači da vas smrt ili zaglavljivanje u nekim situacijama može vratiti dobar komad unatrag. Ipak, većinu problema možete riješiti jednostavnim resetiranjem zadnjeg checkpointa, uz mogućnost ponovnog prolaska jedne ili dvije manje sekcije.

Tijekom testiranja dogodilo mi se nekoliko bugova koji su me „zaključali“ u prostor ili onemogućili daljnji napredak, ali jednostavnim resetiranjem i pažljivijim kretanjem u tijesnim dijelovima terena uspio sam izbjeći veće frustracije. 

Estetski gledano, igra nudi solidne prizore karipskog otoka, iako su ponegdje uočljivi zastarjeli efekti i prilično ravne teksture. Ipak, dobro osvjetljenje i sveukupno privlačna paleta boja donekle kompenziraju taj nedostatak.

Zvukovna kulisa dobro odrađuje posao, posebice kad se nalazite u mračnim pećinama ili kad se protivnici približavaju iz tame. Glazba je u skladu s piratskom tematikom, a glasovna gluma kapetana i papige nije remek-djelo, ali je sasvim solidna. Papiga može izmamiti pokoji osmijeh, no pripremite se i na ponekad iritantno ponavljanje fraza.

Pirate VR Jolly Rogers možda neće ući u anale najinovativnijih VR naslova, pogotovo ako gledamo standarde 2025. godine. Mnoge njegove mehanike – poput pojednostavljenog automatskog punjenja oružja i valnog sustava borbe – podsjećaju na stare VR naslove koji su bili aktualni oko 2017. 

Iako to može razočarati iskusnije VR igrače, postoje segmenti (poput vizualne prezentacije otoka, donekle zabavnog penjanja te općenito pristupačne borbe) koji mogu pružiti kratkotrajnu zabavu.

Priča je jednostavna, puzzles su uglavnom generične, a glavna motivacija često dolazi od same ideje piratske potrage za blagom, što, priznajmo, uvijek ima svoju dozu šarma. Ako vam ne smeta kratka kampanja, povremena repetitivnost i poneki tehnički nedostatak, Pirate VR Jolly Rogers može biti solidna prolazna pustolovina za one koji vole piratsku tematiku.

S obzirom na sve navedeno, moja konačna ocjena je 7/10. Unatoč manama, igra ipak nudi dovoljno za ljubitelje jednostavnih VR avantura i piratskog ugođaja, a osjećaj istraživanja prelijepih (iako povremeno generičnih) lokacija može vas ugodno zabaviti na nekoliko sati. 

Ako ste oprezni s očekivanjima i možete prijeći preko pomalo zastarjele mehanike, moguće je da ćete ipak uživati u ovoj piratskoj ekspediciji – pogotovo ako vas privlači brčkanje u (virtualnim) tropskim morima i potjera za kosturskim protivnicima. Za one koji žele nešto tehnički rafiniranije i znatno dublje, možda bi bilo bolje pričekati neko sniženje ili se okrenuti drugim novijim VR naslovima. Međutim, ako ste željni lagane piratske zabave, slobodno se ukrcajte na brod Pirate VR Jolly Rogers – možda pronađete dio skrivenog blaga koji će vas, barem nakratko, odvesti u privlačno i vragolasto karipsko iskustvo.

[modula id=”3620″]

Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio razvojni studio Split Light Studio i izdavač VRKiwi Team