Killmark cover
focus news

Stiže nova igra hrvatskog game dev studija: Today’s Games najavljuje KillMark

Today’s Games službeno potvrđuje rad na svojoj novoj igri KillMark, brzoj i taktičkoj 5v5 FPS igri razvijenoj u Unreal Engineu. KillMark je drugi naslov studija i jasno usmjerava Today’s Games prema kompetitivnim, napetim multiplayer iskustvima.

Brutalne “Finalization” mehanike i autentično moderno oružje

U KillMarku igrači kreću naoružani samo pištoljem i nožem, dok se primarno oružje, attachmenti i utility pronalaze tijekom samog meča, u duhu roguelike dizajna. U fokusu su stvarna, moderna oružja (poput M4A1, AK-103, MP7), s naglašenim trzajem, vjerodostojnom balistikom (penetracija, pad zrna) i izrazito „punchy” zvukom za maksimalan osjećaj udarca.

killmark 01

Ključni element igre je sustav Finalization: običan kill znači da se protivnik brzo vraća u meč, ali tek brutalno, vrlo krvavo “finaliziranje” (glava, udovi, torzo) trajno ga uklanja iz runde i donosi bodove, tzv. Marks. Uz brz TTK (time-to-kill) i namjerno sporije kretanje, svaka pogreška je skupa, a napetost stalno visoka.

Zbog eksplicitnog prikaza krvi i ozljeda, KillMark je jasno namijenjen igračima 18+ i bit će obilježen odgovarajućim rejtinzima.

Četiri klase likova i pet jedinstvenih mapa

KillMark uvodi četiri jasno diferencirane klase likova, a to su vojnici, specijalciplaćenici i teroristi.

Killmark 02

Svaka grupa ima prepoznatljiv vizualni identitet i siluetu od uniformi i plate carriera do improvizirane opreme i oznaka. Razlike su primarno estetske i narativne (disciplinirani vojnici, high-tech specijalci, rugged plaćenici, improvizirani teroristički cell), dok balans gameplaya ostaje ujednačen. Stvarna (pre)moć dolazi iz on-map pickupa – oružja, attachmenta i utilityja. Tijekom ranih buildova tim će testirati i mogućnost uvođenja posebnih sposobnosti za svaku klasu, ovisno o tome kako će se odraziti na balans.

Na lansiranju je cilj imati pet mapa, pri čemu svako okruženje zadržava svoju jedinstvenu temu i vizualni identitet, ali se layout, rute, coveri i hazardi (dim, eksplozivi, skliske površine) proceduralno regeneriraju u svakom meču.

Time svaki meč nudi novo taktičko okruženje i tjera igrače na konstantno prilagođavanje.

Killmark 03

Paralelni razvoj TGi platforme

Uz KillMark, Today’s Games paralelno razvija i TGi – inovativnu AI platformu za koju je pokrenut i postupak patentne zaštite. Riječ je o vlastitom rješenju koje organizira i automatizira Game Design Document, čime se svim članovima tima omogućuje uvid u uvijek precizne, ažurirane i za njih relevantne informacije.

TGi kombinira napredno razumijevanje dokumenata i LLM tehnologiju kako bi timovima olakšao planiranje, iteriranje i održavanje kompleksnih dizajnerskih i produkcijskih materijala.