SAROS
soon

Saros – duhovni nastavak Returnala

Game is king – viču iz Finskog studia dok se predstavljaju svijetu već davne 1995. godine. 

Čini se kao da je prošla vječnost od 2020. kada su nam predstavili Returnal za PlayStation 5. Koncept je jednostavan; probudite se na vanzemaljskom planetu, vaš svemirski brod (ili ono što je od njega ostalo) srušen do vas. I ono najbolje od svega, svaka smrt predstavlja novi početak. Gameplay loop je bio jednostavan, nemilosrdni bullet hell, gdje najmanja pogreška znači povratak u srušeni brod. Morali smo odgonetnuti zašto smo tamo i ono bitnije, kako pobjeći.

Šest godina nakon što je Selene Vassos proživjela svoju katarzu, red je došao na Arjuna Devraja. On nas kroz vječnu pomrčinu Carcose vodi do novih pitanja, lutanja i nerviranja.

30. travnja stiže Saros, duhovni nasljednik Returnala. Kroz State of Play i prve prikaze, Finci su pod Sonyjevim krovom otkrili što možemo očekivati. Najveća promjena? Slušali su kritike o “nemilosrdnoj težini”. Saros uvodi postavke težine (difficulty settings) i sustav trajne progresije. Nema više vraćanja srušenom brodu bez da ste mu donijeli nešto vrijedno. Studio najavljuje da svaka smrt donosi neke vrste nadogradnji.

Bit će zanimljivo vidjeti reakciju fanova. Upravo je taj strogi roguelite sustav bio srce Returnala, no Saros donosi nešto novo – funkciju štita i trajne nadogradnje. Ovi dodaci daju igraču moć da sam bira stil igre: hoće li ostati vjerni Returnalovom stilu ili će pasti pod utjecaj pomrčine Carcose.

Prvi kadrovi Carcose obećavaju sate lutanja i dešifriranja tajni pod vječnom pomrčinom. Rečenica koja odzvanja previewom savršeno sažima atmosferu:

“Every time the sun dies, time stretches and tears.”

Koliko će puta sunce morati zaći prije nego Arjun pronađe ono što traži? Hoće li novi dodaci igri biti prihvaćeni među fanovima? Saznat ćemo 30. travnja.