mk
impressions

We played Skopje in '83

Skopje ’83 je igra koju stvarno želiš voljeti. Ima stil, ima ideju, ima ajvar i smoki u inventaru i to odmah otvara srce svakom tko je ikad čekao autobus na minus pet stupnjeva. Ali kad euforija splasne, ostane dojam da ispod sve te nostalgije i brutalističke poezije leži igra koja se još uvijek traži.

mk1

Smještena u alternativno Skoplje iz 1983., igra daje sedam dana da spriječiš neizbježno bombardiranje grada i potpuni kolaps. Dok se krećeš kroz retrofuturističke ulice, boriš se protiv mutiranih bića i skupljaš resurse, osjećaj propasti i tjeskobe stalno je prisutan. DOM, autobus-baza, istovremeno je i utočište i simbol besmislenog otpora. Ideja je odlična, mobilna baza u kaotičnom svijetu koji se svaki put mijenja, ali u praksi sve djeluje više kao zanimljiv prototip nego zaokružena mehanika.

mk2

Tehnička strana, nažalost, razbija iluziju brže nego što pada framerate. Performanse osciliraju, animacije su krute, a neprijatelji se ponašaju kao da su tek stigli iz ranih 2000-ih. Kad ti protivnik doslovno prođe kroz zid, teško je ostati u atmosferi propalog grada. Kontrole također ne pomažu, skakanje i trčanje imaju vlastitu volju, a neke animacije djeluju kao da su zaključane na 30 FPS-a. Sve to ubija tempo i čini da se igra ponekad osjeća više kao test build nego gotov proizvod.

mk3

No vidi se trud. Vidi se da su developeri htjeli napraviti nešto autentično, nešto što nije samo generički shooter. Ima tu šarma, ima karaktera, ima onog “našeg” osjećaja da se svijet raspada, ali da svejedno idemo dalje jer nemamo izbora.

mk4

Conclusion:

“Skopje ’83” je kao onaj stari Yugo, pun mana, ali s dušom. Neće te odvesti daleko, možda se ugasi na pola puta, ali ćeš mu svejedno oprostiti jer znaš da je pokušao biti više nego što mu je motor dopustio. Možda će s par popravaka postati kultni naslov, možda će ostati samo zanimljiv eksperiment, ali zasad je to više priča o potencijalu nego o rezultatu.

Ako ništa drugo, ajvar u inventaru stvarno postoji. I u svijetu videoigara, to se ipak mora cijeniti.

Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio izdavač PM Studios