„Dark Atlas: Infernum” je uznemirujuća horor igra iz prvog lica (first-person) koja spaja elemente psihološkog survival horora s ezoteričnom pričom o smaku svijeta. Igra je razvijena od strane Night Council Studija, španjolskih developera kojima je Dark Atlas jedino što su za sad izdali. Na svojoj web stranici predstavljaju se ovako: „Yes, we are a dark organization committed to summoning ancient terrors. Of course, we relish the sacred art of storytelling. Dark Atlas: Infernum will be the first of our rituals..” („Da, mi smo mračna organizacija posvećena prizivanju drevnih terora. Naravno, cijenimo svetu umjetnost pripovijedanja. Dark Atlas: Infernum biti će prvi od naših rituala..”). Izdavač je Selecta Play (‘Brotato’, ‘Blasphemous II’, ‘Among Ashes’..). Igra je svima dostupna od 14. studenog ove godine, na platformama: PC, PlayStation 5 i 4, Xbox X, S i One. Mi smo odigrali PlayStation verziju.
Igra je smještena u ekspanzivni transmedijski svemir, u koji uz igru spada i horor-podcast Noviembre Nocturno, španjolski podcast koji se bavi svime što je zastrašujuće, a i znanstveno – fantastično. Isječci tog podcasta prate nas kroz cijelu igru.
Svijet u igri je pred kolapsom – pojavljuju se nasilne električne oluje, zvane „umbras”, praćene spektralnim bićima – tzv. „otiscima” (imprints) – koji su humanoidne, sablasne figure koje stoje nepomično i ne reagiraju, no njihovo prisustvo stvara slom dimenzionalne barijere i nagovještava nadolazeću apokalipsu. Vlada opći kaos, a u tom kaosu šire se nove tiranije, a raznorazne sekte i demonski kultovi bore se za kontrolu nad ostacima čovječanstva. Igra nas stavlja u ulogu Natalije Asensio, bivše Velike Majstorice najstarijeg okultnog reda na Zapadu, Noćnog Vijeća (Night Council). Budimo se zarobljeni u prašnjavom podrumu, drogirani i s djelomičnim sjećanjem na svoj identitet. Naš je glavni cilj otključati sva Natalijina sjećanja i zaustaviti apokalipsu. Kroz igru nas prati i zapovijeda nam zagonetni entitet poznat kao „Riječ” (The Word). To je glas u Natalijinoj glavi, a njegove zapovijedi moramo slijediti.




„Dark Atlas: Infernum” je u prvom redu psihološki horor gdje se isprepliću fizička i mentalna stvarnost. Igrivost se oslanja na preživljavanje, istraživanje i rješavanje zagonetki, s naglaskom na oprez. Natalija je ezoterični vođa, a nije vojnik, pa u igri ne koristimo nikakve napade ili bilo kakvu vrstu borbe. Zapravo, igra ni ne nudi tu mogućnost. Jedini elementi su mehanike stealtha, možemo se samo kretati, sakrivati i saginjati, te podizati i stavljati stvari na određena mjesta. Zvuk je bitna stavka ove igre, jer moramo osluškivati korake i analizirati okolinu. Svaka razina igre sadrži ormare i koridore u koje se možemo sakriti. Najbitnija stavka igre je istraživanje. Ono je ključno za otkrivanje predmeta poput okultnih artefakata, koji su nam potrebni za prelazak na sljedeću razinu. Ti okultni artefakti dodatno pojačavaju osjećaj kozmičkog, ezoteričnog horora.
Grafika je vrhunska, a vizualni stil je mračan, no detaljno izrađen. Rasvjeta je jeziva, a okruženja su pomno osmišljena. Odmah je vidljiv trud developera i njihova velika usredotočenost na detalje. Atmosfera je konstantno uznemirujuća, čemu najviše pridonose zvučni efekti. Iako „Dark Atlas: Infernum” nije igra koja iskače u žanru psihološkog horora, dopao nam se vizualni stil i mračna atmosfera. Zagonetke nisu preteške, no nađe se neka koja oduzme podosta vremena. To zna potrajati zbog činjenice da nema nekog jasnog navođenja u igri, a to će nekim igračima ili zasmetati ili će im se jako dopasti. Glumci koji su igri
posudili glasove također su dobro odradili svoj posao. Na vama je da procijenite vrijedi li ova igra 14,99 eura na PlayStation Storeu (slična cijena je i na Steamu). Naš zaključak je da vrijedi, jer za tu cijenu možete zaigrati jedan zanimljivi psihološki horor s zastrašujućom atmosferom.
Primjerak igre za potrebe osvrta ustupio izdavač Selecta Play
