U ovoj Nintendo Switch adaptaciji staroslavenske legende preuzimate ulogu viteza Svarana koji se bori protiv Sorcerera, podanika zlog boga Chernoboga, koji želi zavladati svijetom.
Sorcerer je okamenio sve stanovnike kraljevstva i oteo vašu dragu Miru, posljednju svećenicu božice Mokosh. U pokušaju da spriječite otmicu, i vše tijelo je pretvoreno u kamen. Ipak, amulet koji vam je dala Mira poništava prokletstvo. Ali samo privremeno. Naime, tijelo vam polako odumire, a jedini način da to spriječite je da ubijate sljedbenike zlog Sorcerera: ghoulove, vodnike i ostala mitska stvorenja, te si tako produžujete život. I ne smijem zaboraviti ptice. Zamrziti ćete ptice.
Na tom putovanju na raspolaganju su vam razni mačevi, buzdovani, sjekire, samostreli, baklje i nekoliko vrsta bombi.

Gameplay je platformerski hack and slash, iako imate health bar, nakon što primite nekoliko udaraca ili predugo čekate, uz zvuk grmljavine otpadne vam ruka te gubite mogućnost korištenja dva oružja, a nakon toga ubrzo gubite i život. Ipak, ubijajući neprijatelje ruka vam se regenerira. Sve do sljedećeg puta. Kojih će biti. Puno.
Priča vas vodi kroz četiri srednjovjekovna scenarija u kojem svaki ima 5 levela, te svaki scenarij završava boss fightom. S obzirom da nema health potiona, na boss fightovima će povremeno padati bačve, kamenje, sige, koje morate razbijati da spriječite petrifikaciju tijela.

Pozadina je prekrasno detaljno oslikana te daje doživljaj pravih srednjovjekovnih sela, tvrđava, močvara i planina, izbjegavati ćete razne zamke, od rupa punih šiljaka, močvarnih jama, zamki za medvjede, a istovremeno neke možete upotrijebiti u svoju korist, npr. možete baciti neki viseći teret na neprijatelje ili razbiti lampu koja će pasti i zapaliti ih. Ponekad će te se naći iza nekog objekta, a kamera se u tom momentu fokusira na vas tako da vidite gdje ste.

Glazba je kvalitetna, dobro se uklapa u igru i nije dosadna, ali zvučni efekti su poprilično loši: svi neprijatelji ispuštaju iste zvukove, a ni nema previše razlike da li ste uništili drvenu kutiju ili udarili neprijatelja.
Kontrole su prespore i slabo responzivne za moj ukus te imate osjećaj da kod svakog doskoka malo proklizite, što igru čini poprilično zahtjevnom na trenutke, pogotovo kod ljuljajućih viseći platformi. Zamah oružjem je poprilično spor, te ćete puno puta primiti udarce dok čekate da se vaši odrade – što je jako primjetno kod bossova, a jesam li već spomenuo ptice?
Iako je pozadina vrhunski nacrtana, bilo bi dobro da je stavljeno više interaktivnosti sa njom. Ponekad se kut kamere promijeni pa vidite nešto iz druge perspektive, ali to je puno premalo za ono što se moglo napraviti ovdje.
Oružja osim vizualnog dojma ne rade neku bitnu razliku, osim što kada imate dva radite veći damage, a i možete baciti jedno oružje, što ne bih preporučio jer ćete se ionako većinu vremena boriti samo sa jednom rukom.
Samostreli i koplja su dobri za brzo i učinkovito rješavanje strijelaca i ptica (opet, ptice), ali se municija brzo troši pa morate paziti da ne utrčite nepripremljeni među strijelce jer oni skoro nikada ne promašuju.
AI neprijatelja je poprilično nizak, možete skočiti na njih i onda ih udarati do smrti a oni neće uopće reagirati, ali nećete to prečesto moći raditi jer nikad nisu sami i već će vas netko drugi napasti. Također, iako vaši napadi rade određeni knockback, nemoguće je neprijatelje baciti u provaliju, samo padnu na rub, što ponekad vama onemogućava da skočite gore jer neprijatelji stoje sasvim na rubu.

Uz to, ponekad će sa neba doletjeti strijele koje je vrlo teško izbjeći, pogotovo kad vas navuče da se požurite da prođete neku čistinu. U igri ima i velik broj padina niz koje ćete kliziti i izbjegavati prepreke, što postaje dosta repetitivno.

U svakom levelu možete pronaći 4 kristala božice Mokosh koji vam povećavaju health bar te barem malo olakšavaju igru, koja nije preteška ali zbog sporih kontrola i lošeg doskoka ponekad bude frustrirajuće, a dobra stvar je da imate neograničen broj života – kada poginete, vraća vas na zadnji save point kojih je na svakom levelu puno. Ukoliko sakupite sve kristale, otključavate true ending, ali iskreno, ako ne sakupljate kristale odmah, ne vidim razlog da bi opet igrali prošle levele da nađete one koje ste propustili jer drugi završetak nije ništa spektakularno.
Sve u svemu, solidna igra koja je mogla biti i puno bolja da se malo više poradilo na interakciji sa pozadinom, responzivnijim kontrolama i zvučnim efektima. Šteta.
Nintendo Switch verziju igre za potrebe osvrta ustupio izdavač 7Levels

I’m all about traveling and Nintendo, not necessarily in that order.
